Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Puuuh...
Also ich mag den Vorgänger ja irgendwie sehr, aber das hier sah imho ziemlich zum Gähnen aus.
Also ich mag den Vorgänger ja irgendwie sehr, aber das hier sah imho ziemlich zum Gähnen aus.
Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Ich frage mich auch, warum ausgerechnet dieser Levelabschnitt ausgewählt wurde. Generischer ging es ja fast gar nicht mehr.Eirulan hat geschrieben:Also ich mag den Vorgänger ja irgendwie sehr, aber das hier sah imho ziemlich zum Gähnen aus.
Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Warum sollen sie die Erfolgsformel vom Vorgänger-Reboot auch komplett auf den Kopf stellen?
Man hat halt scheinbar den Dauerumnietteil etwas zurückgeschraubt und durch mehr Schleichmöglichkeiten ersetzt.
Gut, die Höhlen hätten man etwas genauer beleuchten können. Nur verrät man ja gerade die spannenste Sache am Game wenn man da zu viel zeigt. Die will man schließlich selber entdecken.
Man hat halt scheinbar den Dauerumnietteil etwas zurückgeschraubt und durch mehr Schleichmöglichkeiten ersetzt.
Gut, die Höhlen hätten man etwas genauer beleuchten können. Nur verrät man ja gerade die spannenste Sache am Game wenn man da zu viel zeigt. Die will man schließlich selber entdecken.
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Die Aussichten über dieses ?Open World?-Tal mit den diversen Ruinen war schon imposant. Wenn man da seinen Weg selber sucht, klettert, erforscht und auch ausweichen kann, stell ich mir das schon toll vor. Das aber wieder nur hohles Geballer gezeigt wurde, fand ich sehr schade. Wegen sowas kauf ich kein Tomb Raider.
- Frontschwein91
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Es wurde ja vorallem das Stealth Element gezeigt, außerdem sind Rätsel in so ner Demo zu zeigen echt nicht die beste variante. Vorallem braucht mans ka dann nicht selbst lösen.Eisenherz hat geschrieben:Die Aussichten über dieses ?Open World?-Tal mit den diversen Ruinen war schon imposant. Wenn man da seinen Weg selber sucht, klettert, erforscht und auch ausweichen kann, stell ich mir das schon toll vor. Das aber wieder nur hohles Geballer gezeigt wurde, fand ich sehr schade. Wegen sowas kauf ich kein Tomb Raider.
Am ende gabs ja noch Tombs und Klettern. Im E3 Material wurde gar nicht geballtert, nur mal so :wink:

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[Shadow_Man]
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Ob jemals wieder ein Tomb Raider kommt wie früher? Weil das hat doch mit dem ganzen gar nichts mehr zu tun. Da hätten sie lieber eine neue Reihe mit einer weiblichen Protagonistin starten sollen
- RRRabbid/Gamer
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Verdammt, die Szenen sind ja nicht nur ernüchternd, sondern regelrecht enttäuschend.
Verstehe ich das richtig: das neue Tomb Raider sieht nicht nur fast genauso aus wie der Vorgänger (bis auf paar blendendere Lichteffekte), man spielt es auch noch haargenauso?!
Einfach more of the same?!
Bis auf paar neue Tricks, die auch einfach nur merkwürdig daherkommen:
- man versteckt sich in Büschen, springt mit Klingen von Dächern auf Feinde wie bei Assassins Creed, schleicht von Deckung zu Deckung, markiert und schaltet mehrere Gegner auf einmal aus wie bei Splinter Cell: dreist
- Lara kämpft nur in nem Tanktop, Cargopants und nem Bogen gegen gepanzerte Feinde die aussehen wie aus nem Sci-Fi Shooter: lächerlich
- immer noch viel zu krasse Cuts zu überflüssigen Mini-Cutscenes: amateurhafte Inszenierung.
Oh Tomb Raider, what are you doing...
Verstehe ich das richtig: das neue Tomb Raider sieht nicht nur fast genauso aus wie der Vorgänger (bis auf paar blendendere Lichteffekte), man spielt es auch noch haargenauso?!
Einfach more of the same?!
Bis auf paar neue Tricks, die auch einfach nur merkwürdig daherkommen:
- man versteckt sich in Büschen, springt mit Klingen von Dächern auf Feinde wie bei Assassins Creed, schleicht von Deckung zu Deckung, markiert und schaltet mehrere Gegner auf einmal aus wie bei Splinter Cell: dreist
- Lara kämpft nur in nem Tanktop, Cargopants und nem Bogen gegen gepanzerte Feinde die aussehen wie aus nem Sci-Fi Shooter: lächerlich
- immer noch viel zu krasse Cuts zu überflüssigen Mini-Cutscenes: amateurhafte Inszenierung.
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
noch auffälligere "stealth"kills gehen nicht oder? und zwei headshots auf helmträger mit nur einem pfeil...ich werd nicht mehr
. ich mochte ja den vorgänger und habe mir mehr stealth gewünscht aber doch nicht in diese richtung.
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unknown_18
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Ähm, das ist bei jeder Spielreihe so. Die Tomb Raider Teile vor dem Reboot waren auch immer mehr vom gleichen mit ein paar neuen Kleinigkeiten.RRRabbid/Gamer hat geschrieben:Verstehe ich das richtig: das neue Tomb Raider sieht nicht nur fast genauso aus wie der Vorgänger (bis auf paar blendendere Lichteffekte), man spielt es auch noch haargenauso?!
Einfach more of the same?!
Das alte TR wurde durch den Reboot gekillt. Da muss schon extrem viel für das neue TR schief laufen, das wir je ein TR nach altem Muster sehen werden.[Shadow_Man] hat geschrieben:Ob jemals wieder ein Tomb Raider kommt wie früher?
Mit der TR Marke konnte man es aber besser vermarkten und somit das Risiko des Reboots senken.Weil das hat doch mit dem ganzen gar nichts mehr zu tun. Da hätten sie lieber eine neue Reihe mit einer weiblichen Protagonistin starten sollen
Zuletzt geändert von unknown_18 am 05.08.2015 01:56, insgesamt 1-mal geändert.
- Master Chief 1978
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Ja genau weil man auch in keinem andere Spiel vorher Flaschen werfen konnte gell! Wenn ND sich was abguckt ist das Okay, machen es andere kupfern sie bei ND ab ist klar!CryTharsis hat geschrieben:Jaaa, es dürfen wieder Flaschen geworfen werden! TLOU hat`s zwar nicht erfunden, aber alle gucken dort ab.![]()
Ansonsten nettes vid.
ND ist ein klasse Studio aber bleibt mal am Boden Leute!
Ach etwa wie bei Halo, Mario Kart, Gears und God of War oder Killzone, GTA und, und, und? Ja weil es alle machen wird es trotzdem nicht besser.RRRabbid/Gamer hat geschrieben: Verstehe ich das richtig: das neue Tomb Raider sieht nicht nur fast genauso aus wie der Vorgänger (bis auf paar blendendere Lichteffekte), man spielt es auch noch haargenauso?!
Einfach more of the same?!
Lara kämpft in Tanktop und Hotpants nur mit zwei 9mm Wummen gegen Dinosaurier? Mega Realistisch! Ach ich liebe Tomb Raider 1 hab ich das schon erwähnt?RRRabbid/Gamer hat geschrieben: - Lara kämpft nur in nem Tanktop, Cargopants und nem Bogen gegen gepanzerte Feinde die aussehen wie aus nem Sci-Fi Shooter: lächerlich
Zuletzt geändert von Master Chief 1978 am 05.08.2015 02:13, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Dieses "Muster" wurde doch von den "Fans" zum Abschuss freigegeben in den Anniversary & Underworld nicht mal mit den arsch angeguckt haben.Balmung hat geschrieben:Das alte TR wurde durch den Reboot gekillt. Da muss schon extrem viel für das neue TR schief laufen, das wir je ein TR nach altem Muster sehen werden.[Shadow_Man] hat geschrieben:Ob jemals wieder ein Tomb Raider kommt wie früher?
Ich glaube man stand vor der Wahl bei "CD" Reboot mit einer Neuausrichtung oder man stampft Tomb Raider endgültig ein. Was nun die bessere Entscheidung gewesen wäre, lässt sich streiten
Das gezeigte hier fand ich aber auch Schwach bzw langweilig. Als der Flammenwerfer Tyb da am Ende kam dachte ich echt nur
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Joa, das Gameplay sah wirklich ultra-generisch aus, sowohl das Stealth mit halbblinden Gegnern plus Tunnelblick, die unnötig überzogenen Stealth(multi)kills, und das arg simple Covershooter-Gameplay.
Groß anders als der erste Teil ist es nicht, abseits von ein bischen Streamlining, aber so kann man auch eintausend andere Spiele spielen. Der Uncharted-Vergleich passt hier imo noch nicht mal, sowas gabs schon lange vor Sony's Serie.
Groß anders als der erste Teil ist es nicht, abseits von ein bischen Streamlining, aber so kann man auch eintausend andere Spiele spielen. Der Uncharted-Vergleich passt hier imo noch nicht mal, sowas gabs schon lange vor Sony's Serie.
Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Ich habe prinzipiell auch gar nichts gegen ein paar Actionelemente in einem Tomb Raider Spiel, wenn sie sich mit den Rätsel- und Kletterpassagen die Waage halten und das kann man jetzt ja noch nicht beurteilen.
Was ich allerdings be- und verurteilen kann, ist diese in meinen Augen überhaupt nicht zur Serie und der Spielfigur passende überbordende Brutalität. Im Reboot fiel mir schon die gewaltige Diskrepanz zwischen den Cutscenes und dem eigentlichen Spiel auf, die zwischen einer ängstlichen, unerfahrenen Forscherin und einer brutalen und perfekten Killermaschine hin und her sprangen. Das scheint hier weiterzugehen...
Was ich allerdings be- und verurteilen kann, ist diese in meinen Augen überhaupt nicht zur Serie und der Spielfigur passende überbordende Brutalität. Im Reboot fiel mir schon die gewaltige Diskrepanz zwischen den Cutscenes und dem eigentlichen Spiel auf, die zwischen einer ängstlichen, unerfahrenen Forscherin und einer brutalen und perfekten Killermaschine hin und her sprangen. Das scheint hier weiterzugehen...
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Das_lachende_Auge
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Nein, wir brauchen nur was zum motzen, dann sind wir glücklich. Ziel erfüült würde ich sagenleifman hat geschrieben:
für europa hätte man doch wenigstens ein bissl mehr tomb vom tomb raider zeigen können, wir sind nicht so wie die amis, die call of raider brauchen um glücklich zu sein.
naja, warten wirs ab.
greetingz


- TheLaughingMan
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Re: Rise of the Tomb Raider: gamescom-Spielszenen
Mal abgesehen davon dass das echt Mega generisch ausschaut (Immerhin macht man sich jetzt keinen Kopf mehr wegen der "Exklusivität"):
Klassischer Fall von blatanter Gameplay/Story Segregation. Das schüchterne dürre junge Mädel das sich durch ein Lager erfahrener Söldner metzelt.
Und wie toll, wieder viel aller Wahrscheinlichkeit nach nutzloser Kram zu sammeln! Weil das war gar nicht nervig im Vorgänger!
Klassischer Fall von blatanter Gameplay/Story Segregation. Das schüchterne dürre junge Mädel das sich durch ein Lager erfahrener Söldner metzelt.
Und wie toll, wieder viel aller Wahrscheinlichkeit nach nutzloser Kram zu sammeln! Weil das war gar nicht nervig im Vorgänger!


