Wie testet man als kleines Team ein ambitioniertes Spiel, wenn man nicht genügend Geld oder Ressourcen dazu hat? Der kroatische Serious Sam-Entwickler Croteam hat aus der Not eine Tugend gemacht und auf der GDC Europe sein eigens entwickeltes Tool vorgestellt: Mit Tricks wie einfachen Positionsmarkern und einem künstlichen Testspieler habe das „World Bug System“ beim Knobelspiel The Ta...
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GDC Europe 2015: Alen Ladavac erklärt die Tricks kleiner Entwickler im Kampf gegen Bugs
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Re: GDC Europe 2015: Alen Ladavac erklärt die Tricks kleiner Entwickler im Kampf gegen Bugs
Mmmh was ist daran so besonders?
Einfaches Reporting hilft beim Erfassen - nicht beim Finden - von Bugs.
Und automatisiertes Testen sollte doch eh der Normalfall sein, oder?
Einfaches Reporting hilft beim Erfassen - nicht beim Finden - von Bugs.
Und automatisiertes Testen sollte doch eh der Normalfall sein, oder?
