Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

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4P|BOT2
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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach einem Zeitungsbericht sollen die Entwicklungskosten für Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain im April 2015 bei über 80 Millionen Dollar gelegen haben, was umgerechnet etwa 73 Millionen Euro entspricht. Das schreibt Thomas James über Togetter in Anlehnung auf einen Artikel, der in dem Wirtschaftsblatt Nihon Keizai Shimbun bzw. auf Nikkei.com erschienen ist. Konami selbst hat sich zum Budget fü...

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johndoe1044785
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1044785 »

und so beginnt die legendenbildung! 8)

ein monat noch... :Hüpf:
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WeAllLoVeChaos
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von WeAllLoVeChaos »

Aber ist die Höhe nicht sogar fast schon üblich für einen AAA Titel? Ich meine gelesen zu haben, dass ein AC zB deutlich mehr verschlingt als 70 Millionen Euro pro Entwicklung.

Die Frage ist natürlich auch, ob Konami solche Größenordnungen überhaupt stemmen kann? Kann mich an keinen guten Konami Titel in den letzten Jahren erinnern.
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USERNAME_1475049
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von USERNAME_1475049 »

WeAllLoVeChaos hat geschrieben:Aber ist die Höhe nicht sogar fast schon üblich für einen AAA Titel? Ich meine gelesen zu haben, dass ein AC zB deutlich mehr verschlingt als 70 Millionen Euro pro Entwicklung.

Die Frage ist natürlich auch, ob Konami solche Größenordnungen überhaupt stemmen kann? Kann mich an keinen guten Konami Titel in den letzten Jahren erinnern.


70m REINE entwicklungskosten sind schon heftig.
Witcher 3 hat 32m gekostet + 35m für marketing.
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DonDonat
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DonDonat »

WeAllLoVeChaos hat geschrieben:Aber ist die Höhe nicht sogar fast schon üblich für einen AAA Titel? Ich meine gelesen zu haben, dass ein AC zB deutlich mehr verschlingt als 70 Millionen Euro pro Entwicklung.

Die Frage ist natürlich auch, ob Konami solche Größenordnungen überhaupt stemmen kann? Kann mich an keinen guten Konami Titel in den letzten Jahren erinnern.
Stemmen: ja höchst wahrscheinlich. Fällt das Konami aber leicht? Nein, auf keinen Fall.
Denn wie du schon richtig anmerkst, gab es in den letzten Jahren kaum sehr erfolgreiche oder qualitativ sehr gute Titel.
Wenn MGS5 nicht erfolgreich wird, wäre das ein ganz schöner Schlag für Konami.
Ich glaube ja das die ganze negative Publicity mit Kojima sich nicht gut auf die Verkaufszahlen auswirken wird, aber MGS5 wird sich wahrscheinlich trotzdem ganz gut verkaufen und dann eine Flut von MGS HD Remakes nach sich ziehen :(
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DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DerGerechte »

Auch wenn ich mich jetzt auf dünnes Eis begebe..
GTA5 hat mehr gekostet und ist ein belangloseres Spiel als MGS5 es höchstwahrscheinlich sein wird, also halb so schlimm. Leider ist aber anzunehmen, dass MGS sich viel schlechter verkaufen wird als GTA.
Ich hoffe, dass Konami im Endeffekt doch noch ausreichend Gewinn mit dem Spiel macht. Dafür müssten wohl um die 5 Mio Exemplare über die Theke gehen (sehr grob geschätzt inc. Marketing).
Ich glaub das wird seit sehr langem wieder ein Vollpreistitel für mich.
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DarkX3ll
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DarkX3ll »

Die haben doch schon mit der "Demo" Ground Zero einiges wieder rein geholt.
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muecke-the-lietz
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von muecke-the-lietz »

DerGerechte hat geschrieben:Auch wenn ich mich jetzt auf dünnes Eis begebe..
GTA5 hat mehr gekostet und ist ein belangloseres Spiel als MGS5 es höchstwahrscheinlich sein wird, also halb so schlimm. Leider ist aber anzunehmen, dass MGS sich viel schlechter verkaufen wird als GTA.
Ich hoffe, dass Konami im Endeffekt doch noch ausreichend Gewinn mit dem Spiel macht. Dafür müssten wohl um die 5 Mio Exemplare über die Theke gehen (sehr grob geschätzt inc. Marketing).
Ich glaub das wird seit sehr langem wieder ein Vollpreistitel für mich.
Auch wenn ich mich jetzt auf dünnes Eis begebe, kann man ein GTA V wohl kaum als belangloser bezeichnen, als MGS.

Ich vermute sogar eher, dass MGS nicht zuletzt wegen des wahnsinnigen Erfolges von GTA V und Skyrim jetzt einen auf OW macht.

Für die Branche als solches gibt es derzeit wohl kaum ein Spiel, das mehr von Belangen ist, als GTA V.

Spielerisch muss man schauen, was kommt. Aber als Sandbox Spiel mit geiler Story geht derzeit wohl kaum ein Spiel über GTA V.
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muecke-the-lietz
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von muecke-the-lietz »

USERNAME_1475049 hat geschrieben:
WeAllLoVeChaos hat geschrieben:Aber ist die Höhe nicht sogar fast schon üblich für einen AAA Titel? Ich meine gelesen zu haben, dass ein AC zB deutlich mehr verschlingt als 70 Millionen Euro pro Entwicklung.

Die Frage ist natürlich auch, ob Konami solche Größenordnungen überhaupt stemmen kann? Kann mich an keinen guten Konami Titel in den letzten Jahren erinnern.


70m REINE entwicklungskosten sind schon heftig.
Witcher 3 hat 32m gekostet + 35m für marketing.
Der Hexer war für seine Größenordnung aber auch eher günstig. Die Kosten von MGS 5 sind in dem Segement wohl eher normal, als die des dritten Hexers.

Tomb Raider hat 100 Mio. $ ohne Marketing gekostet.
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DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DerGerechte »

muecke-the-lietz hat geschrieben:
Für die Branche als solches gibt es derzeit wohl kaum ein Spiel, das mehr von Belangen ist, als GTA V.
Spielerisch muss man schauen, was kommt. Aber als Sandbox Spiel mit geiler Story geht derzeit wohl kaum ein Spiel über GTA V.
Für die Branche ja, für Spieler... hmm eher nicht. Ja, GTA5 ist qulitativ unerreicht und wird es auch wohl bleiben. Das was es macht, macht es verdammt gut. Aber es macht eben zu wenig. Die Story ist eine wirklich coole und durchgestylte Gangstergeschichte aber nur mit wenig Tiefe (vom Gameplay ganz zu schweigen). Ist aber natürlich Geschmackssache. Ich hab mich fast die ganze Zeit gelangweilt, weil das Spiel eben zu bieder war.
Ja MGS5 versucht sich jetzt auch an Mainstream anzupassen, aber behält immer noch viel Tiefe. Die "Demo" fand ich viel spannner als das ganze GTA5.
Naja, jedem das seine eben
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Newo
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von Newo »

Ach ich mach mir da keine Sorgen. Risiko? Ja, Aber das Geld holen die rein Kojima hin oder her. Die Leute wissen dass das qualitativ schon hinhauen wird (MG(S) 6 is ne andere Sache).

@DerGerechte: Also bei GTA gibts besonders im Onlineteil noch Luft nach oben. Zu lange Ladezeiten, zu wenig neuer Content (sobald man alle 5 Überfälle mal gespielt hat ist die Luft doch schnell raus, da das Gameplay ja eben fast immer gleich ist). Ansonsten sammelt mann Geld um sich Sachen zu kaufen. Hat man alle geht der Reiz da auch flöten.
Die Möglichkeiten bleiben trotzdem unerreicht.
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DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DerGerechte »

Newo hat geschrieben:Ach ich mach mir da keine Sorgen. Risiko? Ja, Aber das Geld holen die rein Kojima hin oder her. Die Leute wissen dass das qualitativ schon hinhauen wird (MG(S) 6 is ne andere Sache).

@DerGerechte: Also bei GTA gibts besonders im Onlineteil noch Luft nach oben. Zu lange Ladezeiten, zu wenig neuer Content (sobald man alle 5 Überfälle mal gespielt hat ist die Luft doch schnell raus, da das Gameplay ja eben fast immer gleich ist). Ansonsten sammelt mann Geld um sich Sachen zu kaufen. Hat man alle geht der Reiz da auch flöten.
Die Möglichkeiten bleiben trotzdem unerreicht.
Oh stimmt , den Onlineteil hab ich nicht berücksichtigt. Ja der wertet das Spiel durchaus auf. Hab den nur wenig gespielt.
MGS5 hat soviel ich weiß auch einen.
johndoe1703458
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von johndoe1703458 »

muecke-the-lietz hat geschrieben:Tomb Raider hat 100 Mio. $ ohne Marketing gekostet.
Ne, das kann ich mir nicht vorstellen - auch wenn ich das auf Wikipedia gerade auch gelesen habe. Es sei denn sie haben das Geld wortwörtlich verbrannt.
DerGerechte
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von DerGerechte »

Prof_Dr_Faust hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Tomb Raider hat 100 Mio. $ ohne Marketing gekostet.
Ne, das kann ich mir nicht vorstellen - auch wenn ich das auf Wikipedia gerade auch gelesen habe. Es sei denn sie haben das Geld wortwörtlich verbrannt.
8O Das kann ich mir gerade auch nicht gut vorstellen. Haben die das Spiel 5mal hintereinander entwickelt? Oder hat das rausschneiden der typischen TR-Merkmale so viel gekostet, immerhin haben die das richtig richtig gut hinbekommen. Die Experten dafür waren bestimmt teuer.
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StandAloneComplex
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Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Entwicklungskosten bei über 70 Millionen Euro?

Beitrag von StandAloneComplex »

Man sollte Phantom Pain am besten mit seinem Vorgänger vergleichen. Der hat angeblich 60 Mio Dollar in der Entwicklung gekostet.
Selbst wenn man diese Summe in Euro umrechnet sehe ich für MGS5 in den 70 Mio Euro keine unerwarteten Mehrkosten (bedenkt man, dass die Entwicklung einer Openworld gleichzeitig für mehrere Plattformen in der Regel schon mehr Geld verschlingen dürfte als ein eher lineares MGS4 nur für PS3).
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