Lords of the Fallen 2 soll eine 'breitere Zielgruppe' ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht mehr dabei
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Lords of the Fallen 2 soll eine 'breitere Zielgruppe' ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht mehr dabei
CI Games möchte mit Lords of the Fallen 2 soll eine 'breitere Zielgruppe' ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht mehr dabei
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
"Breitere Zielgruppe" ist meist der Vorbote für etwas Räudiges. Abseits dieser "Drohung" könnte eine gute! Geschichte dem Spiel echt sehr reinspielen. Vom Kampfsystem, dem Setting und der Atmosphäre kam man nicht an sein Vorbild heran. Da sich das mit großer Wahrscheinlichkeit nicht ändert, wäre eine brauchbare Geschichte mit Inszenierung ein Abhebungsmerkmal gegenüber Souls.
Als Erstlingswerk hat mir LotF dennoch ingesamt ganz gut gefallen und war das Geld wert.
Als Erstlingswerk hat mir LotF dennoch ingesamt ganz gut gefallen und war das Geld wert.
- James Dean
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Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
dieser westliche (kindische) muskelprotz-in-fetter-rüstung Stil ist doch schon für diese breitere zielgruppe gedacht? das gegenteil bei Bloodborne, das mit seinen dürren, fast krankhaft wirkenden charakteren daherkommt. gefällt mir aber dennoch mehr.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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[Shadow_Man]
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Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Eine breitere Zielgruppe. Na dann Prost

Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Schade ich fand das Kampfsystem eig. ziemlich gut. Wenn da jetzt zu viel daran gefuhrwerkt wird, können die sich die breite Masse abschminken. Wieso eigentlich auch immer diese benebelten Aussagen mit der breiten Masse, soll sich jetzt irgen jemand deswegen freuen?..
Bloodborne ist sonys WunderAAA. schlechter Vergleich.padi3 hat geschrieben:dieser westliche (kindische) muskelprotz-in-fetter-rüstung Stil ist doch schon für diese breitere zielgruppe gedacht? das gegenteil bei Bloodborne, das mit seinen dürren, fast krankhaft wirkenden charakteren daherkommt. gefällt mir aber dennoch mehr.
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Klassisch beudeten diese Marketingparolen runtergedummtes Gameplay und einfachere Stories. Dann noch einen der Produzenten von W2 für 'kreative Differenzen' abgesägt, und die Erwartugen sind ganz im Keller.
- Todesglubsch
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Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Erst Deck 13 weg, dann der Produzent weg... tzk. Sind ja fast so tüchtig wie Deep Silver. Am besten nur noch Drohnen einstellen, die ohne eigene Meinung arbeiten.
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Sehe ich auch so. Ich glaube, ich habe noch nie eine Veränderung zum Besseren erlebt der dieses Statement vorausgeschickt wurde. Und das beziehe ich nicht nur auf Spiele - das gilt für alles.Shevy-C hat geschrieben:"Breitere Zielgruppe" ist meist der Vorbote für etwas Räudiges.
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Also rein vom Kampfsystem her und der Charakterenwicklung hat mir Lords of the Fallen sehr gut gefallen. Es hat natülrich nicht die Klasse eines Dark Souls erreicht, aber es war besser, als ich es erwartet hatte.
Negativ fand ich vor allem die Präsentation. Es war wie, als hätte Blizzard versucht, Darks Souls zu immitieren - aber eben nur versucht... Vor allem die Regie war absolut peinlich und zum Augenrollen...
Aber das Kampfsystem war letztendlich für mich der entscheidende Faktor und da hatte LotF fast alles richtig gemacht. Es hätte vllt. einen Hauch schwerer sein dürfen, aber es war ok.
Ich weiß nicht genau, was man anstellen möchte, um eine breitere Masse anzusrechen. Das gesamte Konzept, der Schwierigkeitsgrad und die Präsentation, war doch bereits darauf ausgelegt, eine breitere Masse anzusprechen...
Ganz ehrlich - die Aktion kann ja fast nur schief gehen
Negativ fand ich vor allem die Präsentation. Es war wie, als hätte Blizzard versucht, Darks Souls zu immitieren - aber eben nur versucht... Vor allem die Regie war absolut peinlich und zum Augenrollen...
Aber das Kampfsystem war letztendlich für mich der entscheidende Faktor und da hatte LotF fast alles richtig gemacht. Es hätte vllt. einen Hauch schwerer sein dürfen, aber es war ok.
Ich weiß nicht genau, was man anstellen möchte, um eine breitere Masse anzusrechen. Das gesamte Konzept, der Schwierigkeitsgrad und die Präsentation, war doch bereits darauf ausgelegt, eine breitere Masse anzusprechen...
Ganz ehrlich - die Aktion kann ja fast nur schief gehen
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Bin ja mal gespannt, was City Interactive da zu Stande bringt. Deren beste Spiele waren bisher die Ghost Warrior-Teile.
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Thorsten76
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Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Für mich klingt das auf Anhieb nach mehr Cutscenes und das Einbringen von Schwierigkeitsgraden. Der erste Teil war für den Casual Gamer schlichtweg zu schwer und hat sich entsprechend auf die Verkaufszahlen ausgewirkt. Daher muss einfach der ganze Markt angesprochen werden, was meiner Meinung nach erst mal kein Fehler ist.
Re: Lords of the Fallen 2 soll eine "breitere Zielgruppe" ansprechen; Tomasz Gop (Executive Producer) nicht me
Also auf mich haben die Charaktere in Bloodborne wie ganz normale, etwas zu große Menschen gewirkt. Weder besonders dürr, noch irgendwie krankhaft. Genauso wie die Charaktere bei LotF wandelnde Klischees sind, sind sie bei Bloodborne komplett generisch. Mag sein dass das so beabsichtigt war, um nen stärkeren Kontrast zu den (perfekt gestalteten) Monstern herzustellen, aber in Punkto Charakterdesign is Bloodborne genausone Niete wie Lords.padi3 hat geschrieben:dieser westliche (kindische) muskelprotz-in-fetter-rüstung Stil ist doch schon für diese breitere zielgruppe gedacht? das gegenteil bei Bloodborne, das mit seinen dürren, fast krankhaft wirkenden charakteren daherkommt. gefällt mir aber dennoch mehr.
Is Lords nich das bis dato erfolgreichste Spiel von City Interactive? Ich mein, der Erfolg des Spiels beruht ja komplett darauf, dass man die Souls Fans abgegriffen hat, die es nicht mehr bis Bloodborne ausgehalten haben. Wenn man sich vom Souls-Konzept verabschiedet, schmeißt man doch im Prinzip sein einziges Kaufargument raus.Thorsten hat geschrieben:Der erste Teil war für den Casual Gamer schlichtweg zu schwer und hat sich entsprechend auf die Verkaufszahlen ausgewirkt.