Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
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- TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Ob sie es schaffen diesmal Waffen Holster einzubauen? Oder ob Gewehre wieder auf dem Rücken und Pistolen an der Hüfte schweben? 
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Das meinte ich noch nichtmal - es ging mir eher darum, dass die Engine bei Fallout eher etwas comicartiges an sich hat. Alles wirkt ein wenig künstlich.oppenheimer hat geschrieben:Was ja auch kaum verwunderlich ist. Schließlich spielt Fallout in einem Alternativuniversum, das technologisch fortgeschritten, aber stilistisch in den 50ern hängengeblieben ist.
Und natürlich sieht Stalker realistischer aus. Wäre ja auch schade, wenn die Entwickler die Reise nach Prypjat und all die Fotos etc. völlig umsonst gemacht hätten.
Technisch fortgeschritten und stilistisch in den 50ern könnte man doch auch sehr realistisch darstellen.
Das soll jetzt keine besser/schlechter Wertung sein, nicht falsch verstehen!
Es ist einfach ein vollkommen unterschiedliches Design.
Ich bin da auch nur darauf eingegangen, weil maho76 meinte, dass das Design von S.T.A.L.K.E.R. detailärmer und simpler wäre als das von F3 - dem ich halt einfach nicht zustimmen kann ^^
Ja, das fand ich auch doof. Auch mit ein Grund, warum ich es lieber in der Egoperspektive gespielt habe.TheLaughingMan hat geschrieben:Ob sie es schaffen diesmal Waffen Holster einzubauen? Oder ob Gewehre wieder auf dem Rücken und Pistolen an der Hüfte schweben?
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Die gesamte QA zu FO:NV wurde ebenfalls von Bethesda gehandhabt.PixelMurder hat geschrieben:Gar nichts haben sie rausgeholt. Wenn sie ein Asset nicht aus Fallout 3 kopiert haben, dann in schlechterer Qualität neu erstellt. Wenn vorher ein Bug da war, dann hatten wir in wieder. Dazu nochmals doppelt soviele Bugs wie in Fallout 3, Plotstopper, NPC-Zicken, in den Boden sinkende Viecher, Grafik-Glitches, saumässig optimierte Scripte, mies ausgestattete Umwelt, noch beschissenere Animationen als in Fallout 3, schlechte Beleuchtung, Texturen wie Kindergekritzel... Es war Bethesdas Fehler, Obisidan die selbe Jahre alte Engine ohne einen einzigen Bugfix in die Hand zu drücken. Aber von den Scriptern und Quest- und Leveldesignern von Obsidian würde ich mir nicht die Schuhe binden lassen, das sind Brüder im Geiste von Bethesda, nur ohne die geringste Erfahrung mit der Engine und aus meiner Sicht gesehen, auch ohne Tale..., äh Flair für den Job. Wer mal selbst ins GECK für Fallout NV sehen kann, der weiss, dass man 8 von 10 Scripten einfach nur rauchen kann, das ist eine Hello-World-Wüste.Purple Heart hat geschrieben:Obsidian hat aber eine Menge rausgeholt, aus dieser Müllengine.
Zudem hatte man Obsidian auch nur knapp 1 Jahr für die Produktion gegeben, FO3 hatte 4 mal soviel Zeit.
- oppenheimer
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Ja, da ist was dran. Hat mich selbst eigentlich nur bei den NPCs wirklich gestört. Nachdem die bei Skyrim allerdings um Welten besser aussahen, dachte ich, dies wäre dann auch bei Fallout 4 der Fall. Nun. Leider nicht.casanoffi hat geschrieben:es ging mir eher darum, dass die Engine bei Fallout eher etwas comicartiges an sich hat. Alles wirkt ein wenig künstlich.
- TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Es gibt halt Sachen, wie z.B. Atmosphäre, da nützt die beste Grafik nichts wenn das Gameplay es nicht hergibt. Wenn man z.B. bei S.T.A.L.K.E.R. nachts unterwegs ist, nur die kleine Taschenlampe, vielleicht nicht mal ein Gewehr sondern nur eine Pistole als Waffe und aus der Entfernung ein unmenschliches kreischen kommt...DAS ist Atmosphäre. Bei Fallout hat man die Musik die auf Kampf umstellt, man hat den Ingame Radar damit man auch ja weiß wann wer oder was auf einen zukommt...da kann so eine dichte Atmosphäre IMO gar nicht entstehen.
- oppenheimer
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Naja, wenn ich ehrlich bin, ist die Atmo bei Stalker für mich hauptsächlich wegen der Beleuchtung und wegen der Tatsache, dass das zum Großteil real existierende locations sind, entstanden.
Fallout zocke ich eher der Möglichkeiten wegen, da dort eh nicht wirklich Atmo aufkommt, aber das ist halt meine Auffassung.
Fallout zocke ich eher der Möglichkeiten wegen, da dort eh nicht wirklich Atmo aufkommt, aber das ist halt meine Auffassung.
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Gebäude in Stalker sind nahezu immer eckige blöcke aus 6 polygonen, die strassenzüge sind weitläufiger und damit leerer, der schmodder ist auf ein absolutes Minimum begrenzt = detailärmer, dafür sind die licht/schattenwürfe gut gelungen und natürlich gibt's mehr und dichtere vegetation. bei fallout3 ist genau das Gegenteil der fall, jede menge schmodder, dichte strassenzüge und gebäude aus x-polygonen mit texturefieldshadern = detailreicher, dafür fehlen hier fast komplett die schatten, daher der comiclook.Ich bin da auch nur darauf eingegangen, weil maho76 meinte, dass das Design von S.T.A.L.K.E.R. detailärmer und simpler wäre als das von F3 - dem ich halt einfach nicht zustimmen kann ^^
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Mal ganz abgesehen vom restlichen unsichtbaren Inventar.casanoffi hat geschrieben:Ja, das fand ich auch doof. Auch mit ein Grund, warum ich es lieber in der Egoperspektive gespielt habe.TheLaughingMan hat geschrieben:Ob sie es schaffen diesmal Waffen Holster einzubauen? Oder ob Gewehre wieder auf dem Rücken und Pistolen an der Hüfte schweben?
Aber nur zwei Wechselwaffen, wie z.B. bei Halo, geht in 'nem RPG nicht. Obwohl, mit einem Brahmin als Packtier...ansonsten darf Dogmeat dann die Power Armor, Plasma Rifle inkl. Energiezellen sowie überschüssige Nahrungsmittel bunkern. Braves Hündchen...los, fass die bösen Deathclaws! - Ich komme dann später nach, wenn ich aufgelevelt habe.
- TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Das wäre doch mal was für einen Hardcore Mode. Der bei New Vegas war ja eher gewollt als gekonnt.
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Neutrale Frage @New Vegas_Hardcoremodus: Inwiefern eher gewollt als gekonnt?
Zuletzt geändert von Das Miez am 23.07.2015 14:45, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Hm.... ok, Punkt für Dich.maho76 hat geschrieben: Gebäude in Stalker sind nahezu immer eckige blöcke aus 6 polygonen, die strassenzüge sind weitläufiger und damit leerer, der schmodder ist auf ein absolutes Minimum begrenzt = detailärmer, dafür sind die licht/schattenwürfe gut gelungen und natürlich gibt's mehr und dichtere vegetation. bei fallout3 ist genau das Gegenteil der fall, jede menge schmodder, dichte strassenzüge und gebäude aus x-polygonen mit texturefieldshadern = detailreicher, dafür fehlen hier fast komplett die schatten, daher der comiclook.
Liegt wohl am Gefühl, dass ich S.T.A.L.K.E.R. immer als detailreicher empfand oder einfach an der dynamischen Beleuchtung, die mich schwer beeindruckte ^^
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Das mit dem Hunger und Durst und Schlaf war ja eine ganz nette Idee, aber die Welt war zu klein um das richtig um zusetzten, wenn man halbwegs vernünftig gespielt hat musste man nie unter Schlaf Entzug oder Ressourcen Knappheit leiden.The Antagonist hat geschrieben:Gute Idee - als Option für echte postapokalyptische Kämpfer.
Neutrale Frage @New Vegas_Hardcoremodus: Inwiefern eher gewollt als gekonnt?
Besser war das die Lone Wanderer Edition für Fallout 3. Das man zu einem Arzt muss um Verkrüppelungen zu behandeln, Radioaktivität WIRKLICH gefährlich ist, Waffenpflege mehr war als nur die HP von einem Model auf das andere zu übertragen...ich fand das richtig gut.
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Gute Argumente.TheLaughingMan hat geschrieben:Das mit dem Hunger und Durst und Schlaf war ja eine ganz nette Idee, aber die Welt war zu klein um das richtig um zusetzten, wenn man halbwegs vernünftig gespielt hat musste man nie unter Schlaf Entzug oder Ressourcen Knappheit leiden.The Antagonist hat geschrieben:Gute Idee - als Option für echte postapokalyptische Kämpfer.
Neutrale Frage @New Vegas_Hardcoremodus: Inwiefern eher gewollt als gekonnt?
Besser war das die Lone Wanderer Edition für Fallout 3. Das man zu einem Arzt muss um Verkrüppelungen zu behandeln, Radioaktivität WIRKLICH gefährlich ist, Waffenpflege mehr war als nur die HP von einem Model auf das andere zu übertragen...ich fand das richtig gut.
Die Lone Wanderer Edition habe ich leider nie kennengelernt, da ich Fallout 3 auf der 360 spielte...in dieser Hinsicht ist die Mod-Unterstützung für Konsoleros sehr zu begrüßen.
Hört sich nach einer ordentlichen Herausforderung an, würde die genannten Modifikationen auch gerne (optional) in Fallout 4 sehen.
Das mit der zu kleinen Spielwelt ist schon richtig. Wenn man nicht gerade wie ein Kamel jedes Fläschchen wegtrinkt und nicht auf die Idee kommt, mal aus Wasserhähnen oder notfalls radioaktiv verseuchten Pfützen zu trinken, ist das Wüstenleben nicht hart genug.
Letzteres wird wohl aufgrund der besseren klimatischen Bedingungen in Fallout 4 kein Problem darstellen.
Bin mal auf das Fraktionensystem bekannt. In Klamotten der NCR wechseln, um unerkannt den Chip für den Yes Man zu installieren...hatte was (für die Pazifisten unter uns). Wäre cool, wenn man sich prinzipiell immer - nach dem Motto "Kleider machen Leute" - als Angehöriger einer bestimmten Fraktion ausgeben kann, nur um dann bei einer simplen, unangekündigten Überprüfung (Ausweis? Codewort? Insider-Wissen, das sonst jeder kennt - OHNE Auswahlmenü, also mit Tastatur frei eingeben) aufzufliegen und danach via Wanted-Poster und Radio-Durchsagen gebrandmarkt und gejagt zu werden...dann noch mit der Option, dass es nicht notwendigerweise tödlich enden muss, man also evtl. gefangengenommen wird...und alles im Rahmen eines "Ironman"-Modus, wo alle paar Minuten und ansonsten nach jedem Satz/Schuss etc. auf nur einem Speicherstand gespeichert wird...möge er, Bethesda, nie kaputtgehen und das Game niemals hängenbleiben!
Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik
Nur etwas unpraktisch, wenn man es mit dem Gamepad eingeben muss.The Antagonist hat geschrieben:...unangekündigten Überprüfung (Ausweis? Codewort? Insider-Wissen, das sonst jeder kennt - OHNE Auswahlmenü, also mit Tastatur frei eingeben)...
Am besten noch unter Zeitdruck, um es der Konsolen-Fraktion so richtig zu versauen
Aber ja, geile Idee ^^
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