Crysis war ein klassischer PC-Titel: Sprich, das Spiel soll dann gut aussehen, wenn es rauskommt. Maximale Grafikeinstellung sind für Maschinen gemacht, die zu Release gar nichts existieren. Die Dinger waren damals einfach super skalierbar, zum Beispiel hat ein ST Elite Force von 2000 Auflösungen höher als 1080p geboten.
Star Citizen soll wieder in eine ähnliche Kerbe schlagen.
Nochmal, bei Stalkers Atmosphäre meinte ich das ganze Spiel, wobei Technik nur ein Teil ist.
Bei der Gesamtwirkung kannst du allerdings keine pauschale Aussage machen, das ist rein subjektiv. Für mich war Fallout 3 immer öde und leer. Wie gesagt, New Vegas hat die Probleme für mich behoben. Skyrim löste ebenfalls viele der Probleme von F3 und Oblivion, wenn auch im Bethesda-Stil.
Verfehlt alles aber ein bischen den Punkt: Ich will F3 und seine Technik eigentlich gar nicht schlechtreden, viel ist sowieso subjektiv. Mein ursprünglicher Punkt war, dass viele der negativen Reaktionen zum Trailer wohl auf den technischen Macken von F3 beruhten. Deswegen stießen z.B. die leicht holprige Animationen des Hunds, die niedrig aufgelösten Innenraumtexturen oder der matschige Laub so sehr auf. Die Engine kennen Spieler nun seit vielen Jahren, wissen von ihren Macken, und haben auf den ersten Blick all die Technikprobleme wiedergefunden.
Vielleicht sieht F4 Endeffekt letzlich toll und modern aus, allerdings war der Ersteindruck wohl gefüllt von negativen Assoziationen. Und auf den geben Leute einfach eine Menge.
Nicht zuletzt wäre es doch ziemlich enttäuschend, sollte F4 nun wirklich noch technische Probleme eines mittlerweile 8 Jahre alten Spiels mitschleppen.
EDIT: Mods sind natürlich etwas gaaaaaaaaaaaaanz anderes. Von denen spreche ich gar nicht! :wink:
Da fällt mir auch gerade ein, Company of Heroes ist ebenfalls 2006 raugekommen. Dort hatten die herumwuselnden Soldaten teils ähnliche Menge an Details wie Charachtere in Fallout 3.