Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

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MrLetiso
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von MrLetiso »

Finsterfrost hat geschrieben: Also zumindest in Skyrim lagen die Sachen ewig da herum. Hab's aber nie zu Ende gespielt, ob die Objekte irgendwann doch verschwinden, keine Ahnung. :P
Dann hab ich das falsch in Erinnerung. Somit ist das Argument aber auch ein bisschen suboptimal.
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Temeter 
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von Temeter  »

Afair sind die Objekte manchmal vom Spiel gelöscht worden? War aber ziemlich unregelmäßig und unberechenbar, wenn ich mich recht erinnere. Mag sogar ein Bug gewesen sein, an einigen Stellen lag Zeug ewig rum.
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SirPrize
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von SirPrize »

Mir gehen die Meckereien dieser ganzen Grafikhuren auch schon etwas gegen den Strich. Seien wir mal ehrlich: Fallout sah, gegenüber anderen Spielen, noch nie wirklich gut aus. Das hat dem Spielspaß aber nie schlecht getan! Und das wird auch dieses Mal nicht so sein.
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MrLetiso
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von MrLetiso »

SirPrize hat geschrieben:Mir gehen die Meckereien dieser ganzen Grafikhuren auch schon etwas gegen den Strich. Seien wir mal ehrlich: Fallout sah, gegenüber anderen Spielen, noch nie wirklich gut aus. Das hat dem Spielspaß aber nie schlecht getan! Und das wird auch dieses Mal nicht so sein.
Ich denke, der Grund für den Shitstorm ist die Enttäuschung. Nach 10 Jahren kam seiner Zeit Fallout 3 zum ersten mal komplett in 3D und mit einer, für damalige Verhältnisse, doch schon ordentlichen Grafik. Vielleicht lag hier eine ähnliche Erwartungshaltung zu Grunde. Bei mir war es zumindest so - auch wenn es völlig widersinnig ist, einen solchen Grafiksprung zu erwarten. Irgendwie flimmerte vor dem inneren Auge ein schöneres Bild über den Monitor :Blauesauge:
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Das Miez
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von Das Miez »

So...nachdem nun von Bethesdas Seite erklärt wurde, dass die Grafik ganz gut ist und man realitätsnah mit Granaten und Äpfeln jonglieren kann...vielleicht einige Infos zu Story, Quests, Fraktionen, NPCs/Gefährten etc. pp.? Meine Uhr sagt: Noch ca. 3,5 Monate, also... :wink:
(oder wird das an die Modder-Community outgesourced?^^)
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von casanoffi »

SirPrize hat geschrieben:Fallout sah, gegenüber anderen Spielen, noch nie wirklich gut aus. Das hat dem Spielspaß aber nie schlecht getan!
Und vor allem war es eins: auch mit schwächeren GPUs gut spielbar.

Was mich leider an F3 ein bisschen ärgert ist, dass es so stur auf Windows Vista optimiert wurde. Selbst mit Windows 7 gab es bereits Kompatiblitätsprobleme. Besonders die Integration in GfWL wurde bis heute nicht sauber entfernt.....
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Das_lachende_Auge
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von Das_lachende_Auge »

Bedameister hat geschrieben:Richtig so. Ich kann das ganze meckern nicht verstehen und will es auch nichtmehr lesen.
Dann bist du aber auf der falschen Seite oder?

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Onekles
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von Onekles »

Ich weiß nicht, vielleicht werd ich ja einfach alt, aber das Spiel sieht doch gut aus?
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JCD_Bionicman
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von JCD_Bionicman »

SirPrize hat geschrieben:Mir gehen die Meckereien dieser ganzen Grafikhuren auch schon etwas gegen den Strich. Seien wir mal ehrlich: Fallout sah, gegenüber anderen Spielen, noch nie wirklich gut aus. Das hat dem Spielspaß aber nie schlecht getan! Und das wird auch dieses Mal nicht so sein.
Dann soll Bethesda doch einfach mal liefern. Man könnte ja gerade meinen, dass es da in der Vergangenheit nur an der Grafik gehapert hat. Skyrim z.B. war nicht nur technisch angestaubt sondern auch in Puncto Gameplay/Kampfsystem und Story biederer Durchschnitt. Wenn FO4 endlich mal interessante Geschichten und Figuren, eine halbwegs brauchbare Shootermechanik und ordentliche Synchronsprecher bietet, meckert niemand mehr.
maho76
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von maho76 »

Afair sind die Objekte manchmal vom Spiel gelöscht worden? War aber ziemlich unregelmäßig und unberechenbar, wenn ich mich recht erinnere. Mag sogar ein Bug gewesen sein, an einigen Stellen lag Zeug ewig rum.
einfach mal in den Editor gucken. skyrim/FO3+NV haben save-places die so bleiben wie sie verlassen werden (meist questrelevante dungeons/cells/spielerwohnung etc.). die Oberwelt und weite teile der gesamtwelt resettet nach 7-30 ingametagen, je nach cell-einstellung. ist auch gut so weil schonender fürs System.

zur havoc-engine: die übertriebene Physik bei den letzten beth-titeln resultiert aus zu hoher fps-rate (82+), damit kommt das havoc nicht klar. es gibt aber für alle bethgames einen FPS-limiter (PCmod halt^^), damit ist das dann kein Problem mehr. die limitierten fps schaffen dann aber wieder andere Probleme (fehlende scripts, abstürze etc), daher hat man in der Vergangenheit versucht einen Mittelweg zu patchen, mal mehr und mal weniger erfolgreich.

man muss aber auch mal anmerken dass die bethgames in Sachen variable Objekte einfach das non-plus-Ultra auf dem spielemarkt sind. bei den meisten heutigen games (insbesondere Konsole wegen Performance) hat man 90%+ statische Objekte in einer cell, bei beth sinds teilweise unter 60%, der rest läuft unter havoc-bedingungen und ist frei manipulierbar. von daher kein wunder dass es im Detail eventuell schlechter aussieht als andere (eben nicht) vergleichbare titel, die Gewichtung ist einfach anders.

mir persönlich ist das tausendmal lieber. was nutzt mir ein schickes Bücherregal wo ich keine bücher rausnehmen kann oder wenn eine mini-nuke hochgeht die Autos direkt daneben an ort und stelle bleiben? eben. ist schon richtig so wie sie das vorhaben und auch bisher getan haben, es ist ja auch ein (fast)-alleinstellungsmerkmal, das sollen sie mal schön so lassen. einer der gründe die die spiele zu dem machen was sie sind, und btw.: ich brauch doch rumliegenden nichtstatischen müll für meinen rock-it-werfer!! ^^
Zuletzt geändert von maho76 am 22.07.2015 13:15, insgesamt 2-mal geändert.
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casanoffi
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von casanoffi »

Onekles hat geschrieben:Ich weiß nicht, vielleicht werd ich ja einfach alt, aber das Spiel sieht doch gut aus?
Klar sieht es gut aus - und vor allem stimmig!
Aber es ist halt kein Ryse hoch 3, was sich einige vielleicht erhofft hätten ...

Zugegeben, ich hab zuerst auch ein wenig die Nase gerümpft, als ich die ersten Szenen sah. Da dachte ich auch, dass das ja genau so aussehen würde, wie Fallout 3 - was aber vollkommener Quatsch ist - man muss nur mal beide Titel direkt miteinander verlgleichen...

JCD_Bionicman hat geschrieben:...Wenn FO4 endlich mal interessante Geschichten und Figuren, eine halbwegs brauchbare Shootermechanik und ordentliche Synchronsprecher bietet, meckert niemand mehr.
Das glaubst Du doch selbst nicht, dass dann niemand meckern würde :mrgreen:
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DonDonat
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von DonDonat »

Freu mich echt auf Fallout 4 :)
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RIP Chester :,(
VonBraun
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von VonBraun »

Freiheit ist ihnen wichtig ?
Arbeitet Eduard Laser mittlerweile bei Bethesda ?
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Floosen
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von Floosen »

casanoffi hat geschrieben:Zugegeben, ich hab zuerst auch ein wenig die Nase gerümpft, als ich die ersten Szenen sah. Da dachte ich auch, dass das ja genau so aussehen würde, wie Fallout 3 - was aber vollkommener Quatsch ist - man muss nur mal beide Titel direkt miteinander verlgleichen...
Ich habe oft generell das Gefühl, dass Grafik in meiner Erinnerung irgendwie "aufgewertet" wird. Dass ich mit der Erinnerung an ein positives Spielerlebnis die Grafik auf ein Level hebe, das eher dem aktuellen Grafik-Niveau entspricht. Und wenn ich das Spiel dann nochmal tatsächlich sehe, bin ich überrascht, wieviel sich seitdem in der grafischen Entwicklung getan hat.
War irgendwie krude formuliert :lol:
VonBraun hat geschrieben:Freiheit ist ihnen wichtig ?
Arbeitet Eduard Laser mittlerweile bei Bethesda ?
Sehr gut :Blauesauge: :lol:
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muecke-the-lietz
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Re: Fallout 4: Freiheit wichtiger als Grafik

Beitrag von muecke-the-lietz »

Floosen hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:Zugegeben, ich hab zuerst auch ein wenig die Nase gerümpft, als ich die ersten Szenen sah. Da dachte ich auch, dass das ja genau so aussehen würde, wie Fallout 3 - was aber vollkommener Quatsch ist - man muss nur mal beide Titel direkt miteinander verlgleichen...
Ich habe oft generell das Gefühl, dass Grafik in meiner Erinnerung irgendwie "aufgewertet" wird. Dass ich mit der Erinnerung an ein positives Spielerlebnis die Grafik auf ein Level hebe, das eher dem aktuellen Grafik-Niveau entspricht. Und wenn ich das Spiel dann nochmal tatsächlich sehe, bin ich überrascht, wieviel sich seitdem in der grafischen Entwicklung getan hat.
War irgendwie krude formuliert :lol:
Rosarote Retrobrille?

Also ich war vor allem nach den Kampfszenen sehr überrascht, wie intensiv das alles aussah. Ziemlich dynamisch und sogar recht coole Animationen. Also das kracht für Fallout Verhältnisse ordentlich.

Aber auch davon ab, finde ich die Grafik zum Teil sogar sehr schick. Und Aussagen, das Spiel sähe nicht viel besser aus, als Fallout 3 mit Mods sind einfach Käse. Vor allem, wenn dann noch statische Screenshots als Beweis herhalten sollen.

Klar, die NPCs sind wieder ein bisschen steif, aber auch nicht so, dass es wirklich negativ auffällt. Ich freu mich nach den gezeigten Szenen wirklich riesig drauf und hoffe, dass das Spiel meinen Ansprüchen gerecht wird und das es tatsächlich noch dieses Jahr erscheint... Man weiß ja nie, was kommen wird.
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