@Leon-x
keine ahnung, gibt eigentlich keinen grund directx12 nicht einzusetzen, ausser vielleicht, dass die nerds mit dem ergebnis unzufrieden sind, nach dem motto "was, jetzt habt ihr directx12 und das spiel sieht trotzdem nur aus wie eins ohne?"
was meinst du warum microsoft das dx12 wasser auf der xbox one so niedrig kocht? die xbox one wird performancemäßig ein bissl von directx12 profitieren, aber die ganzen neuen grafikeffekte die mit dx12 kommen wird man auf der xbox one vergebens suchen, dafür ist die gpu nicht ausgelegt.
aber grundsätzlich die engine auf directx12 zu "porten" sollte für ein microsoft eigenes studio ein leichtes sein.
Drano hat geschrieben:Wenn die Konsole nicht always-on sein kann, dann kann sie sich eben nicht auf die Cloud verlassen (denn die wäre ja auch nicht always-verfügbar), und wenn sie sich nicht auf die Cloud verlassen kann, dann kann sie auch nur limitiert davon profitieren.
tja, genau das spiegelt microsoft denke wieder, man bietet dem kunden keinen mehrwert an sondern zwingt ihm zu seinem "glück", das geht meistens schief.
wo wäre das problem gewesen zu sagen, "hier leute, geht mit eurer konsole so oft wie möglich, oder am besten always on, dann bekommt ihr bonbons ala drivatars etc."
weil sie das nicht tun ist die always on geschichte nicht für die kunden gedacht, sondern für microsoft, sie wollten drm kontrolle vorranschieben, die EA deal ist nicht per zufall zustande gekommen, man will die leute in abos drängen, dies gelingt besser wenn man sie always on hat, und nebenbei hat man die volle kontrolle über sie.
microsoft könnte alles, absolut alles was man den gamer versprochen hat nachliefern, und das ohne always on, ja sogar die familysharing geschichte. die wurde von microsoft wie von einem trotzigen kind einfach gestrichen.
so ist ms.
greetingz