World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldner für die andere Fraktion kämpfen

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Slibowitz inc
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Slibowitz inc »

sphinx2k hat geschrieben: Gut ich stehe ohnehin auf den Standpunkt, das der gelieferte Content kein Abbo mehr rechtfertigt, und bleibe dabei das sie es auf Pay 2 Play umstellen sollten, Sprich Addon und von mir aus große Content Patches kaufen und dafür das Abbo abschaffen.
Als ich die 7 Tage gespielt habe, dachte ich genau dasselbe. Du meinst wahrscheinlich Buy 2 Play, Pay 2 Play ist ja das Abo-Prinzip. Da könnte von mir aus jedes Jahr ein Addon rauskommen und ein Preis von 45€ - 50€ wären auch ok. Da wären 2 mittelgroße Raids ok, vielleicht noch ein dritter kleinerer Raid. Zudem ein paar Sachen hier und da. Ein Open PvP Gebiet wie Ashran, was dann aber bitte auch funktionieren sollte, ein neues BG für die PvP Spieler, ein Gebiet mit Fraktionen und Dailies und ein paar kleinere Sachen für nebenbei, wie die Garnison. Nur mit einem guten Prinzip.

Aber solange die Spielerzahlen nicht tief genug gesunken sind, wird das nicht passieren. Solange werden einfach Ressourcen gekürzt, damit sich das Abo Modell noch lohnt. Sprich weniger Personal und weniger Aufwand im Design.
Cheraa
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Cheraa »

No Way hat geschrieben: Und klar ist die Lösung von Blizzard nicht ideal, denn das Problem liegt hier tiefer. Aber ein wie gesagt optionales System einzuführen um die Warteschleifen zu verringern ist doch auch nicht das Ende der Welt, vor allem weil der Spieler (durch den Fraktionswechsel) der dies nicht möchte ja noch nichtmal etwas davon merkt, ausser dass er evtl. weniger Wartezeit hat.
Richtig, die Probleme liegen tiefer und sind von Blizzard 100% selbst verursacht.
Schon in der WoD Beta wurde zu den geänderten Racials der Allianz gesagt dass damit die Allianz gegenüber der Horde total überlegen ist. Blizzard hat das ignoriert und WoD released.
Resultat: 90% aller PvP Spieler sind nun auf Seite der Allianz transferiert und die Horde besteht noch aus einer Handvoll PvP Spieler plus PvEler die 1-2x die Woche PvP spielen.
Das hat natürlich dazu geführt das aktuell die Horde Instant in BGs kommt und die Allianz ~30 Minuten Wartezeit hat je Match, in Arsch-ran sogar bis zu 2-3 Stunden.

Blizzards Arroganz hat das Problem geschaffen und nun wird versucht ein Flickwerk draufzulegen und es als tolles Feature zu präsentieren. Einfach wiederlich!
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LordBen
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von LordBen »

AtzenMiro hat geschrieben:Schon in Dark Age of Camelot war es möglich, die Fraktion zu wechseln.
What?
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L!ght
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von L!ght »

sphinx2k hat geschrieben:Aktuell ist aller Content drausen den es geben wird und das nächste Addon ist noch nicht mal angekündigt. -> Ergo wieder 3/4 bis 1 Jahr kein neuer Content.
Wo hast du denn die scheisse bitte her? Der aktuelle Raid ist NICHT der letzte Raid!! Da ist noch gar kein Content fertig. Hat Blizzard selbst in den News angekündigt und Patchnotes. Der Content ist noch lange nicht fertig. Es haben einige behauptet es sei der letzte Content, isses aber nicht! Also erst mal informieren bevor man am rumheulen ist und irgendeinen Mist verbreitet.
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Nekator
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Nekator »

Gibts das noch immer?
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sphinx2k
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von sphinx2k »

L!ght hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Aktuell ist aller Content drausen den es geben wird und das nächste Addon ist noch nicht mal angekündigt. -> Ergo wieder 3/4 bis 1 Jahr kein neuer Content.
Wo hast du denn die scheisse bitte her? Der aktuelle Raid ist NICHT der letzte Raid!! Da ist noch gar kein Content fertig. Hat Blizzard selbst in den News angekündigt und Patchnotes. Der Content ist noch lange nicht fertig. Es haben einige behauptet es sei der letzte Content, isses aber nicht! Also erst mal informieren bevor man am rumheulen ist und irgendeinen Mist verbreitet.
Nope erst Anfang July haben sie noch mal bestätigt das Hellfire Citadel der letzte Raid in diesem Addon ist. War auch vor dem Addon schon so angekündigt das es nur zwei Raid Tiers geben wird.

z.B. hier oder auf allen anderen Seiten mit News.
http://www.mmo-champion.com/content/499 ... of-Draenor

http://blizzardwatch.com/2015/07/02/hel ... -warlords/
Hellfire Citadel to be last raid in Warlords

by Rachelle Riddle on July 2, 2015 at 10:46am @Elaraiyne
Find More On...

WoW

Mamytwink and Zecharia interviewed Lead Game Designer Cory Stockton about patch 6.2 and WoW‘s future. Notable in the interview was the confirmation that Hellfire Citadel is planned to be the last major raid in Warlords of Draenor
Zuletzt geändert von sphinx2k am 19.07.2015 10:45, insgesamt 1-mal geändert.
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Slibowitz inc
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Slibowitz inc »

L!ght hat geschrieben:
sphinx2k hat geschrieben:Aktuell ist aller Content drausen den es geben wird und das nächste Addon ist noch nicht mal angekündigt. -> Ergo wieder 3/4 bis 1 Jahr kein neuer Content.
Wo hast du denn die scheisse bitte her? Der aktuelle Raid ist NICHT der letzte Raid!! Da ist noch gar kein Content fertig. Hat Blizzard selbst in den News angekündigt und Patchnotes. Der Content ist noch lange nicht fertig. Es haben einige behauptet es sei der letzte Content, isses aber nicht! Also erst mal informieren bevor man am rumheulen ist und irgendeinen Mist verbreitet.
Also mein letzter Stand ist dieser hier: http://www.playmassive.de/mmo-news/id61 ... -raid.html

Hast du den Link zu besagter News?
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L!ght
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von L!ght »

Dann haben sie sich aber ziemlich umentschieden, auf Twitter wurde gepostet es sei nicht der endcontent für WoD....ok les gerade nach das die Pläne verworfen wurden *facepalm* Super wieder 1 Jahr herumgimpen und rumfarmen :D gut das ich für WoW nen Sponsor habe und sowieso nichts bezahle XD Stream sei dank :D kanns mir also egal sein ^^
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Stalkingwolf
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Stalkingwolf »

genial. Streamt WoW, wird dafür bezahlt, aber hat 0 Plan vom Spiel. :roll:
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Dr. Fritte
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Dr. Fritte »

No Way hat geschrieben:Natürlich war es früher anderst, ohne Dungeonfinder, ohne Garisson, mit weniger Goldinflation etc.
Vieles war schwerer und es war sicherlich ein Game, welches vor allem in Endgamecontent mehr "Hardcoregamer" und viel mehr Zeit erforderte. Aber war es besser?
Ganz klare Antwort: JA! :wink:

"Früher" (ja, nach 7 Jahren darf man von früher sprechen) hat man sich eingeloggt und wusste genau welche Leute man antreffen wird und sich drauf gefreut. Man traf auch Leute in Dungeons, die man sonst nur mal öfters an einem vorbei laufen sah und hielt dann erst mal einen netten Plausch und wenn in der Gilde jemand neues gebraucht wurde, ging das "ich kenne da einen mit dem habe ich schon etliche Dungeons gespielt" einfach so.

Mit der Einführung besagter Funktionen (auch wenn die Idee dahinter gut ist) wurde dem Sozialaspekt des Spiels das Herz rausgerissen. Man loggte sich ein und trifft eigentlich ständig nur auf Leute, die man eh nie wieder trifft (weil von anderen Servern) - und dementsprechend benimmt sich der Großteil auch. Selten solch asoziale Verhaltensweisen erlebt, getreu dem Motto: "Ja und? Die Idioten hier sehe ich doch eh nie wieder und das Item bringt mir beim Händler mehr als wenn es ein Fremder hat".

Der komplett abgeschaffte Anspruch im Spiel, braucht ja echt keine ernsthafte Wertung mehr, oder?

Und die Abschaffung von Klassen-Quests (Paladin-Mount usw.), bzw. Questreihen für den Zugang zu Dungeons (Onyxias Questreihe usw.) hat auch absolut gar keinen Sinn, außer dafür zu sorgen, das man mit frisch High-Level sofort nach 3 Instanzen top ausgestattet ist... :roll:
Und das "Das wurde abgeschafft damit man es mit Twinks nicht 20x machen musst" ist auch ungültig, weil Klassenquests eben nicht von 20 Twinks gemacht werden und die Dungeon-Zugänge gingen am Ende von BC (meine ich war es) auch mit den Twinks, wenn der Mainchar diese abgeschlossen hatte.



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unknown_18
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von unknown_18 »

Dr. Fritte hat geschrieben:"Früher" (ja, nach 7 Jahren darf man von früher sprechen) hat man sich eingeloggt und wusste genau welche Leute man antreffen wird und sich drauf gefreut. Man traf auch Leute in Dungeons, die man sonst nur mal öfters an einem vorbei laufen sah und hielt dann erst mal einen netten Plausch und wenn in der Gilde jemand neues gebraucht wurde, ging das "ich kenne da einen mit dem habe ich schon etliche Dungeons gespielt" einfach so.

Mit der Einführung besagter Funktionen (auch wenn die Idee dahinter gut ist) wurde dem Sozialaspekt des Spiels das Herz rausgerissen. Man loggte sich ein und trifft eigentlich ständig nur auf Leute, die man eh nie wieder trifft (weil von anderen Servern) - und dementsprechend benimmt sich der Großteil auch. Selten solch asoziale Verhaltensweisen erlebt, getreu dem Motto: "Ja und? Die Idioten hier sehe ich doch eh nie wieder und das Item bringt mir beim Händler mehr als wenn es ein Fremder hat".
Eben, gut auf den Punkt gebracht. Und dann wurde das schön von anderen MMORPG Entwicklern kopiert. Genau das ist es was ich meinte mit Vorbildfunktion.

MMORPGs sind per Definition Zeitfresser, aber die Spieler und Entwickler würden daraus am liebsten Spiele machen, die man mal nebenbei spielen kann. Und das haben die Entwickler auch zum größten Teil auch schon gemacht.

Wenn ich dann so Argumentationen höre wie "Ich hab heute aber nicht mehr die Zeit wie früher und will auch gar nicht mehr so viel Zeit investieren.", dann sage ich darauf nur eines: "Dann spiele kein MMORPG mehr". Aber der Egoismus ist eben größer als die Vernunft. Pervertiert man halt ein ganzes Genre und findet es auch noch gut, weil Hauptsache ICH kann es immer noch spielen.

Wie war es übrigens früher mit Spieler, die zu wenig Zeit für ein MMORPG hatten? Die haben auch gespielt, hatten aber null Probleme damit das alles länger dauert und sie manche Inhalte vielleicht nie sehen und trotzdem hatten sie eine Menge Spaß in den MMORPGs. Für Manche schlicht unvorstellbar, weil wenn dann will man als Gelegenheitsspieler gefälligst das gleiche erleben wie Vielspieler. Arschloch Mentalität eben.
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Dr. Fritte
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von Dr. Fritte »

Zu deinem letzten Absatz als Ergänzung:

DAS hatte bei WoW auch noch den Reiz ausgemacht. Man wusste immer, dass es irgendwo "da draußen in der Welt bzw. in Raids" noch fette Bosse usw. gibt, die man noch nicht zu Gesicht bekommt.

Und heute? Selbst die dicksten Bosse sind Fingerfood für 20 Sekunden willkürlich auf die Tasten klopfen. Ist zwar nur LFR, aber die Bedrohlichkeit und das geheimnisvolle dieser Bosse ist trotzdem weg....
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AtzenMiro
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von AtzenMiro »

Dr. Fritte hat geschrieben:Zu deinem letzten Absatz als Ergänzung:

DAS hatte bei WoW auch noch den Reiz ausgemacht. Man wusste immer, dass es irgendwo "da draußen in der Welt bzw. in Raids" noch fette Bosse usw. gibt, die man noch nicht zu Gesicht bekommt.

Und heute? Selbst die dicksten Bosse sind Fingerfood für 20 Sekunden willkürlich auf die Tasten klopfen. Ist zwar nur LFR, aber die Bedrohlichkeit und das geheimnisvolle dieser Bosse ist trotzdem weg....
Dann such dir eine Raid-Gruppe und wipe 300x an Bossen wie Blackhand Mythic. Dann haste deine Bedrohlichkeit wieder. Ich kann das Argument nicht mehr hören "LFR hat das die Bosse entwertet", oder was auch immer. Das kommt in der Regel auch nur von Leuten, die noch nie, zu keinem Zeitpunkt wirklich High-End geraidet haben. Für genau solche Leute ist LFR gedacht. Und natürlich als super Aufhol-Mechanik für Twinks, wenn man mal n Char wechseln muss.
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sphinx2k
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von sphinx2k »

AtzenMiro hat geschrieben:
Dr. Fritte hat geschrieben:Zu deinem letzten Absatz als Ergänzung:

DAS hatte bei WoW auch noch den Reiz ausgemacht. Man wusste immer, dass es irgendwo "da draußen in der Welt bzw. in Raids" noch fette Bosse usw. gibt, die man noch nicht zu Gesicht bekommt.

Und heute? Selbst die dicksten Bosse sind Fingerfood für 20 Sekunden willkürlich auf die Tasten klopfen. Ist zwar nur LFR, aber die Bedrohlichkeit und das geheimnisvolle dieser Bosse ist trotzdem weg....
Dann such dir eine Raid-Gruppe und wipe 300x an Bossen wie Blackhand Mythic. Dann haste deine Bedrohlichkeit wieder. Ich kann das Argument nicht mehr hören "LFR hat das die Bosse entwertet", oder was auch immer. Das kommt in der Regel auch nur von Leuten, die noch nie, zu keinem Zeitpunkt wirklich High-End geraidet haben. Für genau solche Leute ist LFR gedacht. Und natürlich als super Aufhol-Mechanik für Twinks, wenn man mal n Char wechseln muss.
Ich sehe es auch so da es das Spiel entwertet. Ich hab früher viel gespielt, und trotzdem hab ich in BC grad mal die hälfte vom Black Temple gesehen bis dann WotLK kam. Und ich hab mich nicht daran gestört es war ein Ziel auf das man weiter hinarbeiten konnte.
LFR spiele ich auch schon lange nicht mehr, weil es mir die Bosse Spoilert, und ich danach nie das Juhu endlich den Boss besiegt gefühl hab. Was haben wir früher einen neuen Kill noch gefeiert. Heute nichts der gleichen mehr. Kann natürlich sein weil man über viele Jahre abstumpft, oder eben was ich ehr vermute weil es ist ja nichts neues diesen Boss zu legen nur weil er jetzt etwas schwieriger ist.
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Re: World of Warcraft - Bei langen PvP-Wartezeiten als Söldn

Beitrag von unknown_18 »

Dr. Fritte hat geschrieben:Zu deinem letzten Absatz als Ergänzung:

DAS hatte bei WoW auch noch den Reiz ausgemacht. Man wusste immer, dass es irgendwo "da draußen in der Welt bzw. in Raids" noch fette Bosse usw. gibt, die man noch nicht zu Gesicht bekommt.

Und heute? Selbst die dicksten Bosse sind Fingerfood für 20 Sekunden willkürlich auf die Tasten klopfen. Ist zwar nur LFR, aber die Bedrohlichkeit und das geheimnisvolle dieser Bosse ist trotzdem weg....
Das war eben nicht nur bei WoW so, es war bei allen MMOs so. Heute findest du aber kein MMO mehr, wo du das wieder so erleben kannst, alle haben es WoW nachgemacht und alles casualisiert.

Was du hier beschreibst ist genau das was ich schon ewig vermisse: das Abenteuer Gefühl. Gehört da mit rein.
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