No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

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Aryko
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Aryko »

https://www.youtube.com/watch?v=LKaq_Y7w1QQ
Hier mal ein link von einem dt. Youtuber der viel Info über das Spiel zusammen getragen hat .
Es gibt über 18 Trillionen Planeten und wenn man auf jedem Planeten nur eine Sekunde bleiben würde , bräuchte man 81 Jahre um alle zu sehen .
Wie ich mich auf das Spiel freue ! :wink:
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Tuscheltüm
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Tuscheltüm »

Dieser Youtuber hat mich gestern auf den Kanal von Cobra TV aufmerksam gemacht (Dank an Shackal nochmal), dort wird in einem Video von einem Interview berichtet, in dem Leute über Kreaturen reden, denen sie begegnet sind.

Geht so bis zur 6 oder 7 Minute. (Der kleine Teddybär im Video is nich gemeint) :lol:
https://youtu.be/Gna-AZQkgPU?t=251
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CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von CritsJumper »

Hmmm 69 Euro wird das bei Amazon gelistet. Ich habe gehofft das ganze kommt zum Indie-Game-Preis von 19,90 Euro. Bin aber weiterhin neugierig auf den Titeln. Mal schauen was da noch so passiert.

Wobei das Crafting mich absolut NULL interessiert. Es sei denn es gibt ein interessant aufbauendes Elementar-System, mit dem man intelligent neue Raumschiffs-Triebwerke entwickeln könnte.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Also wenn dich das Crafting null interessiert, dann würde ich dir raten zu warten bis das komplette Spiel enthüllt ist und dann zu entscheiden ob es überhaupt etwas für dich ist. Ich befürchte nämlich das wenn einem nur ein Bruchteil der Inhalte gefällt, das Spiel zu schnell eintönig und langweilig wird.
CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von CritsJumper »

So langsam befürchte ich das auch Balmung, aber ich hoffe das mich das "Planeten Erkunden" trotzdem beeindruckt. Zudem kann man sich ja auch in Luftkämpfe einmischen. Alleine das würde mir schon reichen. Aber wie gesagt bei einem Vollpreis muss ich mir zwei mal Gedanken machen ob mir das das Geld wert ist.

Ich wünsche mir halt ein Spiel das etwas mehr Richtung Arcade-Games geht, statt wie bei Elite/X-Reihe. Daher interessiert mich grob auch das Handeln und ich hoffe das man doch häufiger Mitspieler antrifft. Im Grunde traue ich diesem Entwickler-Team so manches interessantes zu so das ich durchaus Lust habe das mal auszuprobieren.

The Tomorrow Children mit dem stärkeren Online-Mincraft-Gedanken reizt mich da schon mehr. Crafting in No Mans Sky finde ich halt Langweilig wenn es keinen "Effekt" hat. Müsste ich mir jetzt eine Raumbasis bauen, Minen und Ressourcen-Stationen, die Handelswege verändern und mich gegen Raumpiraten verteidigen oder andere Mitspieler. Wäre NMS ein Traum. Aber so viel traue ich dem kleinen Entwicklerteam leider nicht zu.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Nun, du kannst dir ja selbst ausrechnen wie oft du in einem Universum, bei dem man 81 Jahre bräuchte, wenn man in jeder Sekunde einen Planeten besucht, auf andere Spieler trifft. Zumal Spieler nicht extra markiert sein werden, ob Spieler oder NPC merkt man nur an seinem Verhalten oder eben auch nicht.
CritsJumper
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von CritsJumper »

Ja... genau das verstehe ich nicht. Warum die Entwickler denken das es gut ist. Zum einen finde ich den Gedanken interessant wenn man es nicht weiß, weil manche Spieler wohl irgendwie Clever sind. Dann gibt es ja auf jeden Fall noch Ki-Gegner. Ich bin auf jeden Fall gespannt auf das Spiel und werde es im Auge behalten.
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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Vermutlich wollen sie damit vermeiden, dass man KI und Spieler zu unterschiedlich behandelt, wenn du nie weißt ob das jetzt eine KI oder ein Spieler ist, ist man doch schon etwas vorsichtiger ein Schiff einfach anzugreifen, kannst ja immer an einen Spieler geraten der mehr Skill hat also du. Hält vielleicht daher Spieler davon ab alles anzugreifen was ihn ihr Fadenkreuz gerät oder direkt nur Spieler, wenn sie sehen das ist ein Spieler und keine KI ist.

Auf der anderen Seite: wieso sollten Spieler anders markiert sein als KI Schiffe? Ist doch eigentlich unlogisch das zu unterscheiden und macht man in Spielen nur damit man sofort weiß was KI ist und was Spieler, was aber dem Spiel nicht immer unbedingt zuträglich ist.
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Sabrehawk
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Sabrehawk »

Hui wie könnte das wohl langweilig werden wenn es sogar begehbare Planeten hat dies bei Elite Dangerous nicht gibt ...wie könnte es wohl bei einer prozeduralen Sandbox jemals langweilig werden,...unvorstellbar ..ungeheuerlich....
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Jazzdude
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Jazzdude »

RELEASEDATE FAGGOÖT!
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danibua
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von danibua »

Ich freue mich schon drauf und hoffe einfach mal das Beste für No Mans Sky, wird wirklich Zeit das für Konsole endlich mal so ein Weltraum Game erscheint!

Was mich ein bisschen wundert ist das es mittlerweile als Vollpreistitel gelistet wird, ich dachte mir eigentlich das es als Indietitel im Store erscheint, wenn es gut wird soll es mir aber auch so recht sein.
Skeptisch bin ich halt noch was die Langzeitmotivation anbelangt aber ich finde ja auch Minecraft schon genial, alleine das freie erkunden des Universums wird mich wohl etliche Stunden fesseln können, ich entdecke halt gerne und hoffe darauf das der Zufallsgenerator viele interessante Planeten ausspuckt.

Für mich eines der interessantesten der derzeit angekündigten Spiele, sollte der Release nicht unmittelbar mit dem Falloutrelease erfolgen wirds für mich wahrscheinlich ein Day1 Kauf, ansonsten wird es halt im Weihnachtsurlaub nachgeholt.
Ich bin jedenfalls gespannt was da kommt, nachdem ich mich von Haus aus für Astronomie und SciFi interessiere steht No Mans Sky, nach Fallout, ganz oben auf meiner Liste!
Vernon
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von Vernon »

Aryko hat geschrieben:https://www.youtube.com/watch?v=LKaq_Y7w1QQ
Hier mal ein link von einem dt. Youtuber der viel Info über das Spiel zusammen getragen hat .
Es gibt über 18 Trillionen Planeten und wenn man auf jedem Planeten nur eine Sekunde bleiben würde , bräuchte man 81 Jahre um alle zu sehen .
Wie ich mich auf das Spiel freue ! :wink:
Kleine Korrektur (laut Video): die 81 Jahre musst Du mal 7 Milliarden nehmen, da er die 18 Trillionen Planeten erstmal auf 7 Mrd Menschen runterbrach und dann erst... ach egal. Is´ halt viel.^^
unknown_18
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Vernon hat geschrieben:
Aryko hat geschrieben:https://www.youtube.com/watch?v=LKaq_Y7w1QQ
Hier mal ein link von einem dt. Youtuber der viel Info über das Spiel zusammen getragen hat .
Es gibt über 18 Trillionen Planeten und wenn man auf jedem Planeten nur eine Sekunde bleiben würde , bräuchte man 81 Jahre um alle zu sehen .
Wie ich mich auf das Spiel freue ! :wink:
Kleine Korrektur (laut Video): die 81 Jahre musst Du mal 7 Milliarden nehmen, da er die 18 Trillionen Planeten erstmal auf 7 Mrd Menschen runterbrach und dann erst... ach egal. Is´ halt viel.^^
Du meinst jeder Mensch (also 7 Mrd) müsste dann andere Planeten jede Sek besuchen um auf 81 Jahre zu kommen? ^^

Wäre ja schon ein riesen Unterschied, wobei das auch egal ist, es ist jedenfalls so viel, das Spieler erst gar nicht auf die Idee kommen brauchen das gesamte Universum erforschen zu wollen bzw. das Spiel 100% durchzuspielen. :lol:
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casanoffi
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von casanoffi »

Sabrehawk hat geschrieben:Hui wie könnte das wohl langweilig werden wenn es sogar begehbare Planeten hat dies bei Elite Dangerous nicht gibt ...wie könnte es wohl bei einer prozeduralen Sandbox jemals langweilig werden,...unvorstellbar ..ungeheuerlich....
:?:

Balmung hat geschrieben:...es ist jedenfalls so viel, das Spieler erst gar nicht auf die Idee kommen brauchen das gesamte Universum erforschen zu wollen bzw. das Spiel 100% durchzuspielen. :lol:
Auch wenn ich (theoretisch) anderer Meinung bin, praktisch wird es sich genau so verhalten. Bei E:D gibt es ja auch eine "Grenze", allerdings ist das Spiel so riesig, dass ich niemals in die Verlegenheit kommen werde, dass mich die Grenze wirklich betreffen wird ^^

danibua hat geschrieben:Was mich ein bisschen wundert ist das es mittlerweile als Vollpreistitel gelistet wird, ich dachte mir eigentlich das es als Indietitel im Store erscheint, wenn es gut wird soll es mir aber auch so recht sein.
Skeptisch bin ich halt noch was die Langzeitmotivation anbelangt aber ich finde ja auch Minecraft schon genial, alleine das freie erkunden des Universums wird mich wohl etliche Stunden fesseln können, ich entdecke halt gerne und hoffe darauf das der Zufallsgenerator viele interessante Planeten ausspuckt.
Warum sollte es als Budget-Titel erscheinen - wurde das mal so aufgeführt?

Und was die Langzeitmotivation betrifft, das ist gerade noch nicht einschätzbar. Wird ja auch eine Sache des persönlichen Geschmacks sein. Tetris habe ich damals auch bis zum Erbrechen gespielt :mrgreen:



Ich bin auf jeden Fall gespannt, was dabei rauskommen wird. Der comicartige Look und die Tatsche, dass man es mit einem Gamepad spielen muss, finde ich zwar abschreckend, aber wer weiß, vielleicht wird es trotzdem ein Knaller.
Mein T-Flight Hotas X wird leider nur von PC und PS3 unterstützt, die PS4 zeigt mir da den Mittelfinger...

Auf jeden Fall wird es allein schon durch die planetare Erkundung eine Abwechslung zu meiner derzeitigen Lieblingsbeschäftigung Elite Dangerous bieten können.

Falls es Frontier Development allerdings tatsächlich schaffen sollte, irgendwann mal planetare Landungen zu ermöglichen, dann sieht es für NMS wohl eher schwarz aus ^^
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
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Re: No Man's Sky: Sean Murray erläutert Handel und Crafting

Beitrag von unknown_18 »

Glaub ich nicht, da ED auf die Realität setzt sind sie schon eingeschränkter was sie da liefern können. NMS kann da als Fantasy Universum deutlich mehr aus dem vollen schöpfen um dem Spieler interessante Dinge zu zeigen.

Ich glaube auch, dass fast Jeder sich das echte Universum deutlich viel spannender vorstellt als es wirklich ist. Was unser Universum ausmacht ist vor allem schon mal, dass die Menschenheit von ihrer Entstehung bis heute nicht mal ein Blinzeln ist im Vergleich dazu in welcher Zeitrechnung wir vom Universum reden. Spannende Dinge passieren da in so einer langsam Geschwindigkeit, dass dem Großteil schon nach 5 Mins die Lust vergeht. ^^
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