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Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in der Unreal Engine 4 aussehen könnte
Verfasst: 29.06.2015 10:29
von 4P|BOT2
Wie könnte ein modernes Super Mario 64 in einer von Details strotzenden HD-Welt aussehen, die mit der Unreal Engine 4 gebastelt wurde? Der 3D-Artist Aryok Pinera hat sich diese Frage nicht nur gestellt, sondern sie mit einem Youtube-Video beantwortet, das gut fünf Minuten lang seine Demo präsentiert. Darin lässt er die Figur mit der Physik aus Super Mario 64 durch ein Schloss und andere mit Effekt...
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Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in der Unreal Engine 4 aussehen könnte
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 10:38
von Alter Sack
Ich glaube nicht das Nintendo das nicht auch hinbekommt mit einer ihrer Engines aber mal ganz ehrlich wer will denn sowas. Das sieht doch grauenvoll aus und das passt doch total nicht zusammen. Und die Animationen sind doch für Mario voll grauenhaft.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 10:42
von johndoe824834
Sieht für ein Mario find ich absolut Scheiße aus und kommt nicht ansatzweise an das WiiU 3D Mario ran.
Völlig unpassender Grafikstil.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 10:47
von JesusOfCool
ICHI- hat geschrieben:
Völlig unpassender Grafikstil.
genau das. sogar der comic stil sieht kack aus.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 10:55
von hyperfunction
Dito zu allem über mir. Ist zwar ne nette Demo aber sieht stark befremdlich aus vorallen der Teil wo der durch den Untergrund läuft.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:01
von Todesglubsch
Habt ihr die News überhaupt gelesen? Die ganzen Umgebungs-Assets sind aus dem Unreal-Shop. NATÜRLICH passen sie nicht zusammen. Ihr müsst euch halt vorstellen wie das aussehen würde, wenn man auch die Umgebung Mario-typsisch modelliert.
Und die Animationen sind doch für Mario voll grauenhaft.
Sind 1:1 die Animationen aus Mario 64.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:11
von JesusOfCool
die sache ist aber eben die, dass das ganze überhaupt nicht zu mario passt, bis auf den schattenwurf vielleicht, den kann man lassen. stark reflektierende oberflächen, subsurface scattering und dergleichen passen einfach nicht dazu. cel-shading würd passen, aber davon sieht man da nicht viel.
ich würde jedenfalls nicht wissen was das großartig an der optik im vergleich zu super mario 3D world verändern würde. das wären doch nur kleine optische details wie die wasserspritzer beim ins wasser springen.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:14
von GodWar
Da nur Unreal Templates benutzt wurden kann man nicht sagen ob das gut aussieht. Das unreal gut ausschaut steht außer Frage aber Das Video find ich belanglos! Man hätte wenigstens das Marioschloss modellieren können ist ja kein Aufwand mensch...
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:17
von SethSteiner
Also beeindruckend sieht das finde ich echt nicht aus.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:28
von Levi
Todesglubsch hat geschrieben:Habt ihr die News überhaupt gelesen? Die ganzen Umgebungs-Assets sind aus dem Unreal-Shop. NATÜRLICH passen sie nicht zusammen. Ihr müsst euch halt vorstellen wie das aussehen würde, wenn man auch die Umgebung Mario-typsisch modelliert.
Und die Animationen sind doch für Mario voll grauenhaft.
Sind 1:1 die Animationen aus Mario 64.
Wenn man sich das vorstellen soll.... Wofür die Demo?
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:31
von Kajetan
Yeah! Gears of Wario!
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:37
von mr.digge
Hätte lieber einen Link im Realistic-Look nehmen sollen. Gibt durchaus ein paar Szenen in denen das gepasst hätte...
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:38
von JesusOfCool
samus hätte da noch besser rein gepasst.
Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:43
von ZackeZells
Oder das neue Starfox/Starwing....
Oder bevor es jmd. anderes tippt: F-Zero

Re: Spielkultur: Hobby-Entwickler zeigt, wie ein 3D-Mario in
Verfasst: 29.06.2015 11:47
von zmonx
Gefällt mir auch nicht. Selbst der Comic-Look-Abschnitt nicht... Da spielt Nintendo irgendwie in einer eigenen Liga.
An sich sind die anderen Level für sich gesehen okay, aber wenn man Mario nicht auch verändert, dann passt das irgendwie nicht zusammen. Umsonst, die ganze Mühe.
Was nicht heißt, dass Nintendo wirklich mal umdenken sollte und andere Entwicklerteams anstellt und in so eine Richtung plant... Star Fox würde sich aus gegeben Anlass dafür anbieten ^^