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Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 12:44
von danke15jahre4p
Xyt4n hat geschrieben:Zum Glück geht Nintendo sein eigenen Weg und hält am lokalen Multiplayer fest.
wie kommst du dadrauf, dass sony, sobald morpheus erhältlich ist, keine lokalen multiplayer spiele mehr entwickelt und anbietet?

wieso ist die erweiterung des angebotes durch vr etwas schlechtes?

greetingz

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 12:47
von greenelve
hoschme hat geschrieben:Zum sozialen Aspekt von VR:
https://youtu.be/Dq5VVnsQgB8?t=9m3s
Asynchrones Gameplay mit der Morpheus.
Generell ist das Ganze Video zu empfehlen, da es einen Blick auf einige VR Entwicklungen aus dem Sony lager wirft.
Der Träger von Morpheus wusste bei dem Spiel nicht was die Leute neben ihm gemacht haben, dass sie ebenfalls mitgespielten...


...kann aber auch fürs Marketing gestellt sein, um ganz lässig unter zu bringen: Die PS4 ist so enorm leistungsfähig, sie kann Morpheus und das Spiel für andere gleichzeitig berechnen. :/

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 12:52
von hoschme
greenelve hat geschrieben:
hoschme hat geschrieben:Zum sozialen Aspekt von VR:
https://youtu.be/Dq5VVnsQgB8?t=9m3s
Asynchrones Gameplay mit der Morpheus.
Generell ist das Ganze Video zu empfehlen, da es einen Blick auf einige VR Entwicklungen aus dem Sony lager wirft.
Der Träger von Morpheus wusste bei dem Spiel nicht was die Leute neben ihm gemacht haben, dass sie ebenfalls mitgespielten...


...kann aber auch fürs Marketing gestellt sein, um ganz lässig unter zu bringen: Die PS4 ist so enorm leistungsfähig, sie kann Morpheus und das Spiel für andere gleichzeitig berechnen. :/
Nope er wusste nur nicht, wer wen gespielt hat (4 Spieler gegen Morpheus träger). Das Ganze wurde natürlich unter Messebedingungen getestet, was alles andere als optimal ist.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 12:55
von Lil Ill
Ich sehe das auch so, dass die VR-Systeme noch nicht ausgereift genug sind. Es ist eine schöne Spielerei aber mit der Zeit würde ich es als zu nerfig empfinden stundenlang so ein Klotz auf dem Kopf zu haben. Wie bei dem achso revolutionären Kinect wird das Interesse früher oder später daran flöten gehen. Wenn ich vor dem PC oder der Konsole hocke möchte ich mich entspannen und meine sportlichen Aktivitäten möglichst auf Fingerakrobatik beschränken.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 12:56
von JesusOfCool
leifman hat geschrieben:wieso ist die erweiterung des angebotes durch vr etwas schlechtes?
Finanzberater hat geschrieben:Finds immer amüsant wie 4Player Leute nicht akzeptieren können das VR nicht der Heilige Gral für alles und jeden sind.
darum geht es. VR ist nichts schlechtes, es ist einfach nur nicht das tollste und man kann es einerseits als notwendig für die zukunft ansehen, andererseits aber auch als nischenprodukt. die wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo dazwischen. nintendo sagt lediglich, dass es nicht in ihr konzept passt und sie deshalb nicht fokussiert daran arbeiten.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:01
von Minando
Klingt wie "Wir wollen nicht vom gewohnten Trott abweichen und werden deshalb auch das verschlafen".
Respekt vor dem Selbstvertrauen dieser Jungs.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:02
von danke15jahre4p
JesusOfCool hat geschrieben:darum geht es. VR ist nichts schlechtes, es ist einfach nur nicht das tollste und man kann es einerseits als notwendig für die zukunft ansehen, andererseits aber auch als nischenprodukt.
"es ist nicht das tollste" sagt wer? du?

weil dir / euch ein angebot nicht gefällt ist es automatisch für jeden anderen auch einfach nur technik oder ein gimmik?

lustige einstellung.

finds gut, dass sony vr für vr interessierte anbietet, ebenso finde ich es gut wenn auf dem pc vr lösungen bereitstehen.

warum man ein optionales angebot mal wieder runterreden tut, ist mir schleierhaft.

greetingz

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:11
von JesusOfCool
leifman hat geschrieben:weil dir / euch ein angebot nicht gefällt ist es automatisch für jeden anderen auch einfach nur technik oder ein gimmik?
genau das ist eben nicht die aussage davon. wenn du den nachfolgenden satz von mir etwas mehr beachtung geschenkt hättest, hättest du es wahrscheinlich sogar verstanden.
warum man ein optionales angebot mal wieder runterreden tut, ist mir schleierhaft.
es wird nicht runtergeredet. du hast es eigentlich eh schon verstanden, es ist optional. das muss man nicht schlechtreden genausowenig wie man es gutreden muss. es ist da, es hat seinen zweck, den es in bestimmten bereichen erfüllt, aber eben für andere bereiche nicht (gut) einsetzbar ist.
es kommt nur darauf an wo ein spieler oder auch ein entwickler oder hersteller seinen fokus hat.
nintendo hat ihn nicht bei VR und warum das so ist, ist das worüber miyamoto geredet hat.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:13
von hoschme
Twan hat geschrieben:
rainji hat geschrieben:
SethSteiner hat geschrieben:Nintendo sollte anstatt ständig solche Kommentare abzugeben, lieber mal vor der eigenen Türe kehren. Die sind nämlich momentan nicht mehr zeitgemäß.
Dann dürfen Microsoft und Sony gleich mitkehren, denn zeitgemäß ist keine der aktuellen Konsolen. Nichtmal 60FPS und FullHD schaffen die Oo.
Also, da muss selbst ich, der zu <90% am PC spielt sagen, dass diese Aussage falsch ist. Die Konsolen schaffen schon 1080p/60 FPS. Nur sind die Entwickler zu dumm und setzen lieber auf tolle Screenshots, anstatt auf Bildqualität. Wie es richtig geht, zeigt doch zB Mario Kart 8 auf einer weitaus schwächeren Konsole als es die PsBone4 ist.
Theoretisch schafft auch eine PS 3/Xbox 360 1080p/60FPS ^^
Mario Kart 8 läuft in 720p/60FPS was leistungstechnisch natürlich wesentlich weniger fordernd ist. Das Nintendo aber generell mehr wert auf die Konstanten 60FPS legt halte ich ebenfalls für lobenswert. Die gute Spielbarkeit der Nintendo Titel kann man nicht zuletzt auf die flüssigen 60FPS zurückführen.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:14
von Xyt4n
JesusOfCool hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:wieso ist die erweiterung des angebotes durch vr etwas schlechtes?
Finanzberater hat geschrieben:Finds immer amüsant wie 4Player Leute nicht akzeptieren können das VR nicht der Heilige Gral für alles und jeden sind.
darum geht es. VR ist nichts schlechtes, es ist einfach nur nicht das tollste und man kann es einerseits als notwendig für die zukunft ansehen, andererseits aber auch als nischenprodukt. die wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo dazwischen. nintendo sagt lediglich, dass es nicht in ihr konzept passt und sie deshalb nicht fokussiert daran arbeiten.
Genau so ist es. Ich freue mich auf mein erstes VR Produkt, aber würde nicht eine klassische Nintendo Konsole mit Splitscreen für die Couch mit Freunden missen wollen.

VR ist toll, keine Frage. Meiner Meinung auch die Zukunft, aber es sollte nicht das klassische Spielen ersetzen es sondern nur erweitern um neue Facetten.

Fun Fact: Bin grad an der Uni und neben mir programmiert eine ne App für Occulus Rift 2 und beim ausprobieren höre ich die ganze Zeit nur "Wow" und "Uh" :D

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:18
von EvilNobody
Dass manche Entwickler immer noch nicht checken, wie GEWALTIG VR eigentlich ist und was es für Möglichkeiten eröffnet, ist mir schleierhaft.
Ich habe es selbst erlebt und es hat mich weggeblasen! Ich wollte es ja nicht glauben, aber VR ist nicht einfach nur ein Gimmick, das ist die Zukunft, der nächste Schritt, da bin ich mir absolut sicher!
So geile Sachen wie in dem Anime "Sword Art Online" sind gar nicht mehr weit entfernt. Vor 5 Jahren hätte ich noch gesagt "Das ist doch Science-Fiction" und nun sind wir schon dort angekommen.
Wer das runterredet, der hat absolut keine Ahnung, keine Visionen und kann sich noch gar nicht ausmalen, was alles möglich sein wird.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:18
von JesusOfCool
Xyt4n hat geschrieben:Fun Fact: Bin grad an der Uni und neben mir programmiert eine ne App für Occulus Rift 2 und beim ausprobieren höre ich die ganze Zeit nur "Wow" und "Uh" :D
aussehen tut das alles auch gut und es wirkt einfach super, aber wenns um spiele geht hat es eben durchaus eine grenze wo es sinnvoll ist das zu verwenden.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:22
von unknown_18
"VR ist nicht das tollste" kann nur von Jemandem kommen, der VR nie richtig selbst erfahren hat und sich auch nie im allgemeinen richtig mit VR beschäftigt hat. Und was an der Aussage eh schon allgemein stört: es wird gleich für alle verallgemeinert. Einfach sagen "es ist für mich nicht das tollste" und Niemand hat ein Problem mit so einer Aussage, aber so ist sie als wolle man bewusst Öl ins Feuer gießen.

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:25
von ZackeZells
Die Mainstreampublisher leiden an Innovationsarmut und sind Risikoscheu was "neues" anbelangt.

Und dann sollen "voll die tollen" Spiele und Anwendungsmöglichkeiten erstellt und programmeirt werden, die das ganze Gaming auf ein neues Level hieven?
Da lache ich doch.

Bin gespannt ob die ganze VR-Geschichte in 1-2-3 Jahren immer noch so einen experimentativen Charakter inne hat und dann allmählich so wie Kinect, in Vergessenheit gerät, weil man merkt: " Ohh tolle Möglichkeiten, leider zu kostspielig um für den Mainstreammarkt zu entwickeln".

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)

Verfasst: 29.06.2015 13:26
von JesusOfCool
@balmung: ja okay, die formulierung war nicht optimal gewählt, aber mir gehts dabei mehr darum, dass es einfach nicht für alle anwendungsfälle sinnvoll zu verwenden ist.
und ich habe es durchaus selbst erfahren, wie ich bereits erwähnt habe. inklusive cyberith (also mit bewegung und nicht einfach nur optisch). ich sehe auch, dass es großartig ist, aber eben nicht für alles geeignet.

@zackezells: das ist das nächste. oculus rift geistert doch schon seit mindestens 3 jahren herum und es gibt eigentlich noch immer nichts für den massenmarkt. sony hat morpheus schon lange vorgestellt, aber das gibt es noch nicht auf dem markt.
es würde mich sehr wundern, wenn das bereits 2016 voll abheben würde. wenn sich da in den nächsten 2 oder 3 jahre nichts tut wird das vielleicht sogar von den investoren fallengelassen.