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Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 10:43
von JesusOfCool
EvilReaper hat geschrieben:Corristo hat geschrieben:
Super Nintendo: Erster Contoller mit Schulter Tasten (Wurde dann v. Sony kopiert)
N64: Erster Controler mit Analog-Stick (Wurde dann v. Sony / MS kopiert)
GameCube: Erster Controller mit Analogen Schultertasten. (Wurde dann v. Sony / MS kopiert)
Wii: Erster Controller mit Bewegungssteuerung - so dass man damit zb Tennis spielen kann. (PS MOve hats kopiert.)
WiiU: Erster Controller mit großerem Touchpad.
Also ich weiß das einige hier Nintendo nicht mögen - aber gegenüber Sony oder MS hat Nintendo immer versucht innovativ zu sein. Und das sollte man nicht vergessen.
Naja, so ist das wohl, wenn man die Nintendo-Fanbrille auf hat. In der Liste fehlt halt z.B.:
PSOne: Erster Controller mit Dual-Analog-Sticks, der von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erste Konsole mit Disc-Laufwerk, das von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erster Kontroller mit integrierter Vibrationsfunktion, die von allen kopiert wurde und heute Standard ist
PSOne: Erste Konsole, die neben dem Spielen auch Multimediafunktionen bot
PSOne: Erste erfolgreiche Konsole mit 3D-Grafik
Dreamcast: Erster Controller mit zweitem Screen bzw. Screen auf dem Contoller, wurde später von Nintendo kopiert
PS2: Erste Konsole mit Bewegungssteuerung (EyeToy), wurde später von Nintendo kopiert
[...]
Und so weiter... Geht man weiter ins Detail, fällt erst auf, wie viel von dem, was sich heute durchgesetzt hat, und Standard ist NICHT von Nintendo ist bzw. bei Nintendo nicht ordentlich umgesetzt wurde und wie viel Nintendo selbst kopiert hat.
du hast vergessen, dass der dreamcast auch die erste konsole mit analogen schultertasten am controller war und nicht der gamecube.
im grunde muss man durchaus sagen, dass jeder konsolenhersteller einen guten technologischen beitrag geleistet hat, nintendo war eben nur erster (mit erfindung des gamepads) und MS, als letzter einsteiger, hat bislang am wenigsten neues gebracht (und vor allem nichts, dass sich bis heute standardisiert hat)
wobei man auch nicht vergessen darf, dass nach der PS2 auch von sony nichts großartig neues gekommen ist, zumindest nicht von HW seite. seit PS3 und 360 war der innovationsfokus auf softwareseite, außer bei nintendo und deshalb sind sie auch da heute noch hinten nach.
die großartigen neuen entwicklungen morpheus und holo lens sind alles andere als neu. was den sozialen aspekt anbelangt sehe ich letzteres übrigens weit vorne, da man die reale umgebung immernoch vollkommen wahrnimt.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:02
von EvilReaper
JesusOfCool hat geschrieben:
die großartigen neuen entwicklungen morpheus und holo lens sind alles andere als neu. was den sozialen aspekt anbelangt sehe ich letzteres übrigens weit vorne, da man die reale umgebung immernoch vollkommen wahrnimt.
Ich verstehe nicht, wieso so viele an den sozialen Aspekt von VR zweifeln. Ein VR-MMO lässt einen die soziale Komponente des Spiels sicher intensiver erleben als ein herkömmlicher Bildschirm. Das größte soziale Netzwerk der Welt steht hinter VR. Ich würde mir darum also echt keine Sorgen machen und finde gerade deswegen Nintendos Aussage hier etwas... falsch einfach.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:05
von JesusOfCool
online spiele sind nicht sozial
facebook ist nicht sozial
dieses forum ist nicht sozial
nur weil es aus marketing gründen so genannt wird, stimmt das noch lange nicht. ich halte auch die virtualisierung der gesellschaft für nicht optimal. andere menschen sind einfach mehr als nur deren stimme.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:13
von SethSteiner
EyeToy wurde von Microsoft mit Kinect kopiert, nicht von Nintendo. Nintendo hatte die Bewegungssteuerung schon beim Power Glove gehabt, wenn auch eher schlecht als Recht.
@JesusOfCool
Stimmt, das sind sie. Nur wird es nicht sozialer, nur weil man mehr vom Menschen hat als Stimme oder Text.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:17
von OriginalSchlagen
rainji hat geschrieben:SethSteiner hat geschrieben:Nintendo sollte anstatt ständig solche Kommentare abzugeben, lieber mal vor der eigenen Türe kehren. Die sind nämlich momentan nicht mehr zeitgemäß.
Dann dürfen Microsoft und Sony gleich mitkehren, denn zeitgemäß ist keine der aktuellen Konsolen. Nichtmal 60FPS und FullHD schaffen die Oo.
Ahja? War der N64 denn "zeitgemäss"?
http://www.nintendolife.com/news/2011/0 ... han_before
It ran at 20fps on the Nintendo64
G34RWH33L hat geschrieben:Co1m-Co1tus hat geschrieben:basierend auf dem, was ich bislang gesehen habe, macht es keinen Spaß und es ist nicht sozial. Es ist lediglich Technik. (...) Wir kennen uns in dem technischen Bereich aus und haben damit lange, lange herumexperimentiert. (...)
Genau... Nintendo ist ja seit eh und je Technologiemarktführer... neuste und leistungsstärkste Technik... nicht so wie Sony oder Microsoft
Hat Nintendo in den letzten 15 Jahren überhaupt etwas technologisch Innovatives auf den Markt geschmissen außer den Paralx-Screen vom 3ds?
Unglaublich als Schlusslicht das Maul so weit aufzureisen...
Mmh... Steuerkreuz mit dem NES, Schultertasten mit dem SNES, Analogstick mit dem N64, Analoge Schultertasten mit dem NGC, Bewegungsteuerung mit der Wii und nun noch n Touchscreen auf dem Gamepad mit der U. Jedes "Feature" ist entweder komplett oder von mindestens einem der "großen" kopiert worden.
"Unglaublich" als unwissender das Maul so weit aufzureißen. :wink:
Btw: Meinst du mit Technologie Marktführer sowas wie Crytek?
Ja, echt unglaublich, was du dir herausnimmst.
In den vergangenen 15 Jahren wurden mintunter das Steuerkreuz, Schultertasten und Analogstick von Nintendo "erfunden"? Hast du nicht noch das Heilmittel für Krebs und HIV vergessen?

Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:19
von EvilReaper
JesusOfCool hat geschrieben:online spiele sind nicht sozial
facebook ist nicht sozial
dieses forum ist nicht sozial
nur weil es aus marketing gründen so genannt wird, stimmt das noch lange nicht. ich halte auch die virtualisierung der gesellschaft für nicht optimal. andere menschen sind einfach mehr als nur deren stimme.
Dann hast du aber eine ziemlich strenge Ansicht darüber, was sozial ist. Für neuere Generationen wird sich jedoch die Frage gar nicht stellen. Heutzutage kommunizieren doch schon sehr viele mehr übers Internet/Smartphone als direkt Face-to-Face. Ich sehe darin aber immernoch etwas soziales. Am Ende der Leitung sitzen immerhin noch Menschen.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:32
von JesusOfCool
EvilReaper hat geschrieben:JesusOfCool hat geschrieben:online spiele sind nicht sozial
facebook ist nicht sozial
dieses forum ist nicht sozial
nur weil es aus marketing gründen so genannt wird, stimmt das noch lange nicht. ich halte auch die virtualisierung der gesellschaft für nicht optimal. andere menschen sind einfach mehr als nur deren stimme.
Dann hast du aber eine ziemlich strenge Ansicht darüber, was sozial ist. Für neuere Generationen wird sich jedoch die Frage gar nicht stellen. Heutzutage kommunizieren doch schon sehr viele mehr übers Internet/Smartphone als direkt Face-to-Face. Ich sehe darin aber immernoch etwas soziales. Am Ende der Leitung sitzen immerhin noch Menschen.
ja natürlich sehen die das anders, und auch ich kommuniziere weit mehr übers internet als direkt, aber deshalb würd ich nie auf die idee kommen das direkte einfach zu eliminieren.
ich treff mich eben auch gerne mit freunden um mit denen gemeinsam in einem raum ein spiel zu spielen. das ist auch etwas, das ich online so gut wie gar nicht mache. ich finde das online auch total uninteressant.
aber offline multiplayer mit VR brille ist einfach bescheuert. mit holo lens würd das noch gehen. da kann man auch sehr interessante dinge machen, die so jetzt nicht gehen und ganz spezielle interessant für offline MP spiele sind.
ich will auch nicht sagen, dass VR schlecht oder komplett unwichtig ist. ich bin selbst 3 stunden bei der gamecity vorletztes jahr angestanden um mit oculus rift in kombination mit cyberith half life 2 zu spielen und das für ca 2 minuten. es war echt toll, aber es ist eben nur etwas für bestimmte spiele und situationen.
ich kann mir auch gut vorstellen, dass beziehungen darunter leiden können. immerhin kann man so mit jemandem zusammen wohnen und den nichtmal sehen (und evtl sogar hören). bei eltern vielleicht praktisch, bei der freundin kann das auch schnell mal daneben gehen. aber vielleicht ist das auch irgendwie besser so. ^^
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:33
von noggaman
Es gibt doch viele tolle Spiele die man spielen könnte.
Beispiel:
Schau Schatz ich hab ein neues Spiel mitgebracht.
Setz den Helm auf und zieh dich aus, wir spielen Heute Ficken das Spiel.
Man hat das Spaß gemacht und was machen wir nun?
Wie wäre es mit ficken?
Ok!

:P:P:P:P:P:P
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:42
von Wulgaru
SethSteiner hat geschrieben:
@JesusOfCool
Stimmt, das sind sie. Nur wird es nicht sozialer, nur weil man mehr vom Menschen hat als Stimme oder Text.
Doch natürlich. Du agierst doch gar anders mit einer physisch vorhandenen Person als zum Beispiel in einem Forum wie diesem oder einem Voice-Chat. Wenn jemand neben dir auf dem Sofa sitzt hast du garantiert eine komplexere Interaktion als wenn du erheblich eingeschränkter mit dieser Person verbunden bist. Denn sobald man sich Online ausloggt ist man abgeschnitten.
Ich würde auch nicht sagen das eines schlechter als das andere ist, aber wie ich schon eingangs sagte hat Shigeru hier schon einen Punkt und zwar auch in der Hinsicht des Spielewohnzimmers was Nintendo ja immer wichtig ist.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 11:50
von Finanzberater
Finds immer amüsant wie 4Player Leute nicht akzeptieren können das VR nicht der Heilige Gral für alles und jeden sind.
Ein Mario Kart 8 oder Splatoon möchte ich gar nicht mit dieser Brille spielen.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 12:03
von JesusOfCool
wobei MK8 noch halbwegs gehen würde. jump'n'runs kann man damit im grunde vergessen, genauso wie strategie- und taktikspiele.
letztere könnten von einer technologie wie holo-lens aber durchaus profitieren.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 12:08
von Xyt4n
Nintendo konzentriert sich auf Spiele die man gemeinsam in der Familie spielen kann oder mit Freunden. Die meisten Spiele kann man im Splitscreen zocken. Natürlich passt da VR nicht ins Konzept. Diese Diskussion ist hier doch total unnötig. Setzt Nintendo nicht mit Sony oder Microsoft gleich. Nintendo unterscheidet sich von den 2 anderen, wie deren Konsolen sich vom PC unterscheiden. Sony und Microsoft konzentriert sich darauf, dass eine Person an einer Konsole Spaß hat mit anderen übers Internet, während Nintendo sich darauf konzentriert auch mehrere Leute an einer Konsole zu versammeln und mit dem Lokalen Multiplayer spielen.
Stellt euch vor ihr sitzt zu viert mit einem Helm in einem Raum, oder auf einer Couch zu viert vor einem Fernseher. Das letzteres ein größeres Gemeinsamkeitsgefühl auslöst, steht wohl außer Frage.
Ich würde lieber wollen, das mein 8 jähriges Kind am Fernseher zockt und sich nicht von der Umwelt abschattet, als ihm die volle immersive Dröhnung zu geben.
Zum Glück geht Nintendo sein eigenen Weg und hält am lokalen Multiplayer fest. So bleibt es für immer die perfekte Zweitkonsole. Das einzige was sinnvoll für Nintendo wäre, ist AR. Aber das steckt noch in den Kinderschuhen. Vielleicht die übernächste Konsole..
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 12:15
von SethSteiner
Wulgaru hat geschrieben:Doch natürlich. Du agierst doch gar anders mit einer physisch vorhandenen Person als zum Beispiel in einem Forum wie diesem oder einem Voice-Chat.
Teilweise und unter umständen, nicht immer zwingend. Natürlich ist es im Durchschnitt durchaus komplexer, keine Frage aber das macht das Forum hier oder Chat nicht plötzlich weniger sozial, sondern einfach nur anders.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 12:15
von JesusOfCool
Xyt4n hat geschrieben:Stellt euch vor ihr sitzt zu viert mit einem Helm in einem Raum, oder auf einer Couch zu viert vor einem Fernseher. Das letzteres ein größeres Gemeinsamkeitsgefühl auslöst, steht wohl außer Frage.
erinnert mich ein wenig an der vergleich zwischen pyjama parties damals und heute.
Re: Nintendo - Miyamoto: Virtual Reality passt (noch nicht)
Verfasst: 29.06.2015 12:30
von hoschme
Zum sozialen Aspekt von VR:
https://youtu.be/Dq5VVnsQgB8?t=9m3s
Asynchrones Gameplay mit der Morpheus.
Generell ist das Ganze Video zu empfehlen, da es einen Blick auf einige VR Entwicklungen aus dem Sony lager wirft.