Xbox One - Umfrage zur Abwärtskompatibilität: Die meisten Spieler wollen Red Dead Redemption, Black Ops 2 und Skyrim

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Erdbeermännchen
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Re: Xbox One - Umfrage zur Abwärtskompatibilität: Die meiste

Beitrag von Erdbeermännchen »

Ich wette keines der in der Liste aufgtretenen Spiele wird den Weg der Abwehrtskompatibilität gehen! Die werden wohl eher als "Remake" erscheinen. ;-) So würde ich das jedenfalls machen! :-D

Davon ab ist es ja eigentlich gar keine richtige Abwertskompatibilität von der wir hier reden!
Hohle Gefäße geben mehr Klang als gefüllte!
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Flerschemer
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Re: Xbox One - Umfrage zur Abwärtskompatibilität: Die meiste

Beitrag von Flerschemer »

Erdbeermännchen hat geschrieben:Ich wette keines der in der Liste aufgtretenen Spiele wird den Weg der Abwehrtskompatibilität gehen! Die werden wohl eher als "Remake" erscheinen. ;-) So würde ich das jedenfalls machen! :-D

Davon ab ist es ja eigentlich gar keine richtige Abwertskompatibilität von der wir hier reden!
Ja ist gut, Du hast Recht, mittlerweile hat jeder verstanden das Dir diese Ankündigung schlaflose Nächte bereitet hat.

Abwehrts hier und mal Abwerts da, alles crap und meh... :wink:
Wie auch immer...
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Leonardo Da Vinci
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Re: Xbox One - Umfrage zur Abwärtskompatibilität: Die meiste

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

CryTharsis hat geschrieben:
Leonardo Da Vinci hat geschrieben:vielleicht mal wieder bei der nächsten generation, wenn ihr vernünftig werdet und mal wieder daran denkt das der kunde nicht einfach nur eine melk-kuh ist!
Bei der kostenlosen Abwärtskompatibilität der XO wird der Kunde ja auch so richtig schön gemolken... :lol:
na klar, wer als neukunde der one, ältere titel nicht besitzt, muss diese auch erst mal erwerben... ;)

und btw. wieso kommt microsaft erst jetzt damit um die ecke, nachdem sie dies erst vehement verneint hatten? woran mag das wohl liegen... :mrgreen:
Zuletzt geändert von Leonardo Da Vinci am 22.06.2015 20:51, insgesamt 1-mal geändert.
warum xbox one & ps4 scheisse sind! alle games auf platte installieren und für multiplayer zahlen? wtf! sollten konsolen nicht anders als pc's sein!? da kommt mir doch erstmal n neues laptop inne hütte! :lach:
btw. crysis (2007) war next-gen! heutzutage wird man nur noch mit old-gen titeln zugeschmissen.
wann ist aus sex, drugs & rock'n roll eigentlich veganismus, lactose-intoleranz und helene-fischer geworden?
besitzer von, muss doch jetzt auch mal reichen:
desktop pc's x 2; laptops x 2; amiga 500 x 2; snes; mega drive; dreamcast; xbox 360 x 2; ps3 x 2; netzwerkhub inc. 8 anschlüsse... hab ich was vergessen... dum-di-dum, who's the king & who's dumb??? :banane:
ich lieeeebee meine signatur, ihr auch? :waah:
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sourcOr
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Re: Xbox One - Umfrage zur Abwärtskompatibilität: Die meiste

Beitrag von sourcOr »

King Rosi hat geschrieben:
JCD hat geschrieben:allerdings frage ich mich und da wäre es wirklich interessant mal ne antwort von jemanden zu hören , der wirklich tief, tief, tief, tieeeef ind er maerie steckt, warum ist es so schwierig, 360 games auf die one usw spielbar zu machen. es geht ja nciht darum ein ps3 spiel in die 360 zu packen und umgekehrt. das grundgerüst wie auch bei jedem windows wird ja wohl sicherlich das selbe sein, so auch one zu 360 oder nicht? die erfinden doch die ganze software nciht ständig neu. neue hardware, neue programme/tolls ja sicherlich aber das betriebssystem wird doch sicherlich nur weiterentwickelt. da kommt es mir in den sinn, das man die spiele, bei denen man denkt, das man sie später ncoh als klasse remastert verkaufen kann, nicht kompatibel macht. :roll:
das problem an der sache ist tatsächlich die unterschiedliche hardware, nicht mehr und nicht weniger. die einfachste methode wäre für MS im prinzip eine software emulation. das problem ist nur, nativ schafft das kein rechner der welt, die one also erst recht nicht. also werden die 360 spiele neu kompiliert (also in einzelteile zerlegt, für die one "übersetzt" und wieder zusammengefügt). das problem an der sache, die 360 verfügt über einen PowerPC 3-kern prozessor mit 3,2ghz, die one verwendet aber einen x86-64 8-kern prozessor (effektiv 6-kerne) mit 1,75ghz. 2 grundverschiedene architekturen, unterschiedliche taktraten und nutzung ganz anders aufgebaute befehlssätze. deshalb wird diese leistung von microsoft auch von der fachpresse als meisterleistung empfunden. allerdings stecke ich alles andere als tief, tief, tief, tieeeef in der materie drinne, von daher kenne ich die genauen details, wie die befehlssätze aufgebaut sind, nicht.
Wir haben ja keine richtigen "Insights", wie es funktioniert, aber laut Microsoft läuft es eben gerade nicht so, wie du es beschrieben hast. Es ist Software-Emulation, und gerade der Wechsel von PowerPC zu x86 soll das begünstigt haben, denn was das angeht konnte man wohl gut auf Erfahrungen anderer (Apple z.B.) zurückgreifen. Ich denke, dass auch gerade DirectX eine entscheidende Rolle beim Ganzen gespielt hat, denn so richtig low-level konnte man damit ja nicht programmieren. Da wird Sony bislang wesentlich größeren Herausforderungen ins Auge geblickt haben bei PS1 und PS2.

Dazu kommt noch die wesentlich besser dokumentierte Hardware im Vergleich zur ersten Xbox.
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