The Last Guardian - Technische Probleme machten die Veröffentlichung auf der PlayStation 3 unmöglich

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BetaSword
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Re: The Last Guardian - ... auf der PlayStation 3 unmöglich

Beitrag von BetaSword »

Wenn man hier so de News durchforstet, wirkt es so, als Wäre es Sony erst jetzt in den Sinn gekommen, den möglichen Kunden zu sagen, dass "The Last Guardian" nicht mehr für die PS3 kommt, sondern für die PS4.
2014 gab es ja schon eine leichte Andeutung, mit "unter komplett neuen Bedingungen".
Dass man da nicht schon 2012 aussagen konnte: "Da unser Spiel mehr Leistung benötigt, als die PS3 bieten kann steigen wir auf die PS4 um." entzieht sich meines Verständnisses.

Newsvorschau für 2018: Da wir doch auf Probleme mit der Leistungsfähigkeit der PlayStation4 gestossen sind, haben wir die Entwicklung von "The Last Guardian" von der PlayStation 4 am Ende des Jahres 2015 auf die PlayStation 5 verlagert.

Mal im ernst, die Personen, die für die PR des Spieles zuständig sind scheinen wohl komatös zu sein, oder wie soll man sich erklären, dass eine solche Umstellung ganze 3 Jahre benötigen, um öffentlich zu werden.

Es gibt bestimmt einige Spieler, die sich eine PS3 gekauft haben, in der Hoffnung dieses Spiel darauf spielen zu können, und dann wandert es erst zu einem "When it's done"-Status, mit anschliessendem totgeschweige die PS3-Kunden zu verarschen, nur um dann 3 Jahre später zu verkünden: Seit 2012 hättet ihr das nicht mehr für die PS3 erwarten können."

Das ist ein riesiger PR-Fauxpas, der mir sehr misfällt.
Zuletzt geändert von BetaSword am 18.06.2015 21:42, insgesamt 1-mal geändert.
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PM mir, wenn ihr mich adden wollt.
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Stalkingwolf
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von Stalkingwolf »

leifman hat geschrieben: nutzt du eine apu, kannst du das sehr wohl. cpu und gpu aufgaben werden parallel zu einem ergebnis errechnet, die cpu muss nicht erst auf die berechnung der gpu warten, und andersrum auch nicht, siehe heterogeneous computing
Du kannst also auf Berechnungen im Speicherbereich zugreifen die noch gar nicht vorhanden sind?

Nur mal so ne Frage. Wie lange entwickelst du schon Software?
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danke15jahre4p
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von danke15jahre4p »

Stalkingwolf hat geschrieben:
leifman hat geschrieben: nutzt du eine apu, kannst du das sehr wohl. cpu und gpu aufgaben werden parallel zu einem ergebnis errechnet, die cpu muss nicht erst auf die berechnung der gpu warten, und andersrum auch nicht, siehe heterogeneous computing
Du kannst also auf Berechnungen im Speicherbereich zugreifen die noch gar nicht vorhanden sind?
du willst etwas parallelisieren was noch garnicht vorhanden ist?

du weisst schon worum es ging, oder?

greetingz
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greenelve
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Re: The Last Guardian - ... auf der PlayStation 3 unmöglich

Beitrag von greenelve »

BetaSword hat geschrieben:Wenn man hier so de News durchforstet, wirkt es so, als Wäre es Sony erst jetzt in den Sinn gekommen, den möglichen Kunden zu sagen, dass "The Last Guardian" nicht mehr für die PS3 kommt, sondern für die PS4.
2014 gab es ja schon eine leichte Andeutung, mit "unter komplett neuen Bedingungen".
Dass man da nicht schon 2012 aussagen konnte: "Da unser Spiel mehr Leistung benötigt, als die PS3 bieten kann steigen wir auf die PS4 um." entzieht sich meines Verständnisses.
Vielleicht waren sie sich nicht sicher, ob sie die Kosten stemmen wollen, den auf die PS3 angepassten Programmcode auf die PS4 anzupassen. Und eine Meldung, es kommt für die PS4 hätte zwei Dinge bedeutet: Kunden, die eine PS3 wegen dem Spiel kaufen wollen, werden nicht zugreifen, und man hätte das Spiel sofort für die PS4 erwartet. Erstes wollte Sony nicht und zweiterers konnte nicht - wie man daran sieht, das es erst 2016 erscheint...vielleicht, wirklich sicher ist man sich bei den Japanern da auch noch nicht, als dass sie es in Stein meißeln wollen.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
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Finsterfrost
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von Finsterfrost »

leifman hat geschrieben:
Bolek hat geschrieben:Weil damit offiziell klar wäre, dass der ach so tolle CELL Chip Dreck ist.
soso, der cell ist dreck, ist klar. nur so als info, der cell war damals mit seinen 7 spe's anderen multithread prozessoren meilenweit vorraus.

greetingz
Aber nur auf dem Papier, in der Praxis war/ist das Ding ein Kotz am Bein über den sich viele beschwert haben.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
MrIL
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von MrIL »

Ich versteh gar nicht was die Leute hier an der Grafik zu meckern haben, sieht doch nice aus. Es müssen doch nicht ständig alle Spiele die neuesten Engines benutzen und die Hardware komplett ausschöpfen, siehe Batman Dark Knight, Unreal3 Engine und sieht trotzdem super aus.

Ich persönlich finde das nach einem Jahr der neuen Konsolen-Generation es keine neuen Spiele für die alte geben sollte. Da sind immerhin 8 Jahre dazwischen, da wirste doch 400 Lappen bei Seite legen können. Die Abwärtskompatibilität finde ich viel wichtiger, wie geil wäre es denn wenn man auf der neuen Xbox 4, Xbox1,2,3 Spiele spielen könnte.
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Hiri
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von Hiri »

leifman hat geschrieben:
Bolek hat geschrieben:Weil damit offiziell klar wäre, dass der ach so tolle CELL Chip Dreck ist.
soso, der cell ist dreck, ist klar. nur so als info, der cell war damals mit seinen 7 spe's anderen multithread prozessoren meilenweit vorraus.
Der steckt selbst heute noch den ein oder andere core i7 von Intel in die Tasche bei der Video-Dekodierung.
Ifosil
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von Ifosil »

Das die Ps3 eigentlich ein Fehlkonzept seitens Sony war, weis jeder Technik-interessierte. Der Cell-Prozessor war teuer und zu komplex für die meisten Entwickler. Zudem war die RAM-Aufteilung der Ps3 im Gegensatz zur 360 schlecht gelöst. Es war oft so, dass die Spiele auf der 360 einen ticken besser aussahen, jetzt mal ausgenommen der Exklusivtitel von Sony. Ich glaube den Entwicklern, wenn sie sagen, die Ps3 hatte zu wenig power.
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Alter Sack
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Re: The Last Guardian - Technische Probleme machten die Verö

Beitrag von Alter Sack »

Stalkingwolf hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben: Multithreading ist doch nicht das Problem..
Natürlich ist es das. Ein Kern hat kaum Leistung, also musst du deine Aufgaben auf mehrere Kerne/Threads verteilen. Und du kannst eben nicht alles parallelisieren, weil Aufgaben von einander abhängig sind.

Auf dem Papier mag der Cell eine gute Idee gewesen zu sein. Die Aussagen der Entwickler zeigen aber doch klar das es in der Praxis dies nicht war. Und der Aufwand und damit Zeit ist nun einmal ein Faktor der relevant ist.
Entschuldige wenn ich dir nochmal widerspreche. Ich drücke es mal anders aus "Multithreading ist nicht das Problem sondern es löst das Problem". Multithreading ist die momentan effektivste Variante um überhaupt noch mehr Leistung zu kriegen. Du kannst heutzutage keinen Singlecore-Prozessor mehr bauen der ausreichend Leistung hat (Gut man kann auch Multithreading auf einem Core machen was für mich aber relativ sinnfrei ist in vielen Fällen). Wir befinden uns schon auf Molekularer Ebene beim Prozessordesign. Das Design eines Singlecores der die identische Leistung eines Quadcores haben sollte wäre total überladen.
Um es mal bildlich auszudrücken. Aus einem 4 Zylinder 2 Litermotor holst du mehr Leistung raus als aus einem 1 Zylinder 2 Liter.
Die Anzahl der Kerne sind nicht das Problem sondern deren Programmirebarkeit beim Cell.
Ich denke aber nach wie vor das nicht der Cell das Problem war sondern eher RAM und GPU.
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