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ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-Interaktion; Offline-Modus bestätigt

Verfasst: 17.06.2015 18:36
von 4P|BOT2
ANNO 2205 wird man auch ohne Einschränkungen offline spielbar können, bestätigten die Entwickler von Blue Byte Mainz gegenüber GameStar. Dirk Riegert (Creative Director) sagte: "Du kannst alles komplett offline spielen. Warenproduktion, Handel und Bevölkerungsentwicklung finden nicht auf Servern statt, sondern ausschließlich auf deinem PC. Und auch nur dann, wenn das Programm läuft." Uplay zur Akt...

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Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 18:57
von Hij@ck3r
Hm, wenn es da dann noch einen angemessenen Militäranteil mit Raumschiffen gibt... traumhaft. Habe den Vorgänger nicht gespielt, weiß nicht, inwiefern der hier sich davon unterscheiden wird/abgrenzen kann, aber der 22er-Teil hier sieht auf jeden Fall hübsch aus. Mal sehen, was er Neues bringt.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 19:02
von ChrisTrance
Also das mit diesen verschiedenen Welten stößt mir sauer auf, mal sehen wie das am Ende wirklich aussieht. Der Bedsiedlungs-/Weltstyl der alten Teile wäre mir deutlich lieber.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 19:34
von Sabrehawk
Offline mode ... man lernt scheinbar ein wenig dazu im Ubisaftladen.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 19:38
von DitDit
yes pr geblubber vom feinsten

Du kannst alles komplett offline spielen. Warenproduktion, Handel und Bevölkerungsentwicklung finden nicht auf Servern statt
den satz kann man 1zu1 auch auf den vorgänger anwenden. er hatte dennoch nervige online elemente.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 19:55
von Danny1981
je weiter in die zukunft anno rückt, desto uninterresanter wird es für mich

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 17.06.2015 19:55
von llove7
Die KI im letzten teil war sehr "light", da sich der gegner nicht mal aufgebaut hat. Ich bin sehr skeptisch!

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 18.06.2015 01:08
von HardBeat
Ein Anno im 18. Jahrhundert wäre mir zwar lieber gewesen aber das hier nehm ich auch mit ... Hauptsache endlich mal wieder ein Anno nach über 4 Jahren :D

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-

Verfasst: 18.06.2015 09:36
von Cooldraft
Regionen ähnlich SimCity. Hatte es befürchtet. :( Anno in ferner Zukunft, ein Traum, zerstört durch Regionen. ^^ Wenn möchte ich wie bisher auf einer Karte spielen, Insel und unter Wasser, wie auch Erde und Mond. Wenn das unterschiedliche Regionen werden, wird es das erste Anno ohne mich.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-Interaktion; Offline-Modus bestätigt

Verfasst: 31.07.2015 23:43
von dRaMaTiC
"Land in Sicht! Steuerbord achtern!"

Ach die guten alten Anno-Zeiten. Hätte mich echt über ein Anno 1305 oder 1206 gefreut. Anno 2070 hatte bereits so einen seltsamen Beigeschmack. Dieses hier wird auch nicht zum Release gekauft. Da warte ich erstmal ein paar Tests ab.

Re: ANNO 2205: Details zu Sitzungen, Spielablauf und Sektor-Interaktion; Offline-Modus bestätigt

Verfasst: 31.07.2015 23:52
von TheSoulcollector
Ich hätte mich sehr über ein Anno 1800 gefreut bei dem man Amerika besiedelt und seine Städte statt über Handelsrouten und Segelschiffe per Bahnlinien verbindet. Gold aus Colorado, Getreide ausm mittleren Westen, Öl aus Texas, Eisen/Stahl aus den Minen der Appalachen, Baumwolle aus South Carolina usw...
Statt Piraten gibts dann eben Banditen (oder die Armeen der anderen), die die Züge überfallen, Indianer gibts auch noch usw. Und man könnte es ja später auf Südamerika erweitern.