The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto weiterhin für Wii U erscheinen

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kueber1
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Re: The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto

Beitrag von kueber1 »

jedenfalls kommt es zu spät. Es hätte dieses Jahr kommen müssen um etwas Aufwind der WIIU zu geben.

PS. Kann doch nicht sein, dass keine "neues" Mario auf WIIU erscheint????
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JesusOfCool
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Re: The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto weiterhin

Beitrag von JesusOfCool »

mario tennis zählt nicht?
aufm 3DS kommt dafür ein neuer RPG ableger.
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Zeltinger
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Re: The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto weiterhin

Beitrag von Zeltinger »

viciousCB hat geschrieben:
Zeltinger hat geschrieben: Die These das eine stärkere Hardware zu mehr Dritthersteller Support geführt hätte, halte ich auch für mehr als fraglich.
.
Die These ist überhaupt nicht fraglich sondern ganz klar. Ein Spiel von PC->XBone->PS4 umzustzen geht (etwas übertrieben) mit ein paar Stunden Arbeit. Will man das ganze auf die WiiU bringen muss man massiv an der Engine arbeiten und damit das ganze technische Gerüst inkl. Texturen, Mappingverfahren, Modellen usw. aufrollen. Und dazu noch den Controller der WiiU irgendwie miteinbeziehen (kostet auch Hardwarepower). Das ist ein Haufen Arbeit der sich bei der geringen Playerbasis einfach nicht lohnt.
Wäre die WiiU näher an den beiden anderen Kosolen würden viel mehr Hersteller ihre Spiele portieren, einfach weil es kein großer Aufwand wäre.
Das die WiiU keinen x86 Prozessor als Motor besitzt und somit Ports schwieriger umzusetzen sind,würde ich ja noch gelten lassen. Das die aktuelle Userbase aber so gering ist, dafür gebe ich den 3rds eine Mitschuld, gerade weil sie nur aufgewärmte, 12 Monate alte Spiele zum Launch gebracht haben und das obwohl Nintendo ihnen mehr oder weniger das Feld überlassen hat. Und seien wir doch mal ehrlich, wenn die Unity - und die CryEngine eh schon auf der U laufen, dann kann ein Port nicht soviel Aufwand bedeuten. Ich denke sogar eine UE4 würde laufen, immerhin existiert diese Engine ja auch auf Smartphones, deren CPUs ja noch mal über eine gänzlich andere Art von Arichtektur verfügen.Selbst die Ausrede mit dem Gamepad lass ich so nicht gelten. Immerhin bestand von Anfang an die Möglichkeit das Pad öinks liegen zu lassen und auf den ProController und die Remote auszuweichen. Und daher bleib ich dabei, hätten die 3rds von Anfang an ein paar vernüftige und vorallem neue Titel zum Start gebracht, hätte sich die U von Anfang an besser verkauft. So muss Nintendo allein den Karren aus dem Dreck ziehen und zwei Plattformen quasi allein mit Software zu versorgen frisst ungemein viel Resourcen. Wieso die großen 3rds auch den 3DS nicht unterstützen, obwohl der eine beeindruckende Userbase vorzuweißen hat, wird wohl auch für immer ihr Geheimnis bleiben.
Zuletzt geändert von Zeltinger am 17.06.2015 15:14, insgesamt 1-mal geändert.
Ich bin 'nen Asi mit Niwoh, lese Lyrik auf dem Klo.
viciousCB
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Re: The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto weiterhin

Beitrag von viciousCB »

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Zeltinger hat geschrieben:
viciousCB hat geschrieben:
Zeltinger hat geschrieben: Die These das eine stärkere Hardware zu mehr Dritthersteller Support geführt hätte, halte ich auch für mehr als fraglich.
.
Die These ist überhaupt nicht fraglich sondern ganz klar. Ein Spiel von PC->XBone->PS4 umzustzen geht (etwas übertrieben) mit ein paar Stunden Arbeit. Will man das ganze auf die WiiU bringen muss man massiv an der Engine arbeiten und damit das ganze technische Gerüst inkl. Texturen, Mappingverfahren, Modellen usw. aufrollen. Und dazu noch den Controller der WiiU irgendwie miteinbeziehen (kostet auch Hardwarepower). Das ist ein Haufen Arbeit der sich bei der geringen Playerbasis einfach nicht lohnt.
Wäre die WiiU näher an den beiden anderen Kosolen würden viel mehr Hersteller ihre Spiele portieren, einfach weil es kein großer Aufwand wäre.
Das die WiiU keinen x86 Prozessor als Motor besitzt und somit Ports schwieriger umzusetzen sind,würde ich ja noch gelten lassen. Das die aktuelle Userbase aber so gering ist, dafür gebe ich den 3rds eine Mitschuld, gerade weil sie nur aufgewärmte, 12 Monate alte Spiele zum Launch gebracht haben und das obwohl Nintendo ihnen mehr oder weniger das Feld überlassen hat. Und seien wir doch mal ehrlich, wenn die Unity - und die CryEngine eh schon auf der U laufen, dann kann ein Port nicht soviel Aufwand bedeuten. Ich denke sogar eine UE4 würde laufen, immerhin existiert diese Engine ja auch auf Smartphones, deren CPUs ja noch mal über eine gänzlich andere Art von Arichtektur verfügen.Selbst die Ausrede mit dem Gamepad lass ich so nicht gelten. Immerhin bestand von Anfang an die Möglichkeit das Pad öinks liegen zu lassen und auf den ProController und die Remote auszuweichen. Und daher bleib ich dabei, hätten die 3rds von Anfang an ein paar vernüftige und vorallem neue Titel zum Start gebracht, hätte sich die U von Anfang an besser verkauft. So muss Nintendo allein den Karren aus dem Dreck ziehen und zwei Plattformen quasi allein mit Software zu versorgen frisst ungemein viel Resourcen. Wieso die großen 3rds auch den 3DS nicht unterstützen, obwohl der eine beeindruckende Userbase vorzuweißen hat, wird wohl auch für immer ihr Geheimnis bleiben.[/quote]

Naja, wenn man sich Sonic Boom ansieht kann man nicht wirklich sagen dass die CryEngine auch nur ansatzweise reibunglos auf der WiiU läuft. Wie ich bereits gesagt habe brauchen Spiele da enormen technischen Anpassungsbedarf. Und die UE4 ist immerhin die beliebteste Middleware Engine der Spieleentwicklung (wobei der Trend eh eher in Richtung Hauseigener Publishingengines geht). Und gerad da siehts düster aus. Frostbyte läuft nicht (= praktisch alle neuen EA-Games laufen nicht), Ubisoft hat die Next Gen Anvil Engine ja noch nicht mal auf der PS4 und Xbone im Griff (siehe Unity). Will gar nicht wissen was eine Umsetzung für die WiiU da bedeuten würde.
Und wenn man das Gamepad komplett außen vorlässt fällt erstens jeder Grund weg das Spiel für die WiiU zu kaufen und zweites beschweren sich alle Nintendospieler (zu Recht) das es sich nur um einen lauen Port handeln würde.
Wie auch immer, eine Umsetzung für die WiiU ist ein großer Aufwand. Gerade Dinge wie komplexe Mapping Verfahren, moderne, dynamische Beleuchtungssysteme oder aufwendigere Physik- und Partikelberechnungen lassen sich nicht einfach aus einem Spiel rausschneiden und müssen extra angepasst werden oder sogar neu programmiert werden.
Cheraa
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Re: The Legend of Zelda soll laut Shigeru Miyamoto weiterhin

Beitrag von Cheraa »

Zeltinger hat geschrieben: Das die WiiU keinen x86 Prozessor als Motor besitzt und somit Ports schwieriger umzusetzen sind,würde ich ja noch gelten lassen. Das die aktuelle Userbase aber so gering ist, dafür gebe ich den 3rds eine Mitschuld, gerade weil sie nur aufgewärmte, 12 Monate alte Spiele zum Launch gebracht haben und das obwohl Nintendo ihnen mehr oder weniger das Feld überlassen hat.
War das denn bei der PS4 und Xbone anders? Zum Launch gab es die üblichen jährlichen Vertreter aber ein echtes 3rd Party Next Gen Erlebnis war nicht zum Release da. Ich glaube das erste echte war doch ohnehin erst Watch Dogs und Destiny im Frühling / Sommer 2014, 7 Monate nach dem Release der Konsolen.

Trotzdem haben in dem Zeitraum PS4 und XBONE der WiiU mit Leichtigkeit den Rang abgelaufen. Das hat zum Großteil sicher mit der Hardware zu tun, denn es wusste jeder zum WiiU Launch das diese nur minimal bessere Hardware besitzt wie eine PS3 und Xbox360. Aber auch mit dem inzwischen nicht mehr vorhandenem Vertrauen in Nintendo und einem durchaus hohen desintresse an Nintendos Exklusiv Titel im Vergleich zur Playstation und XBox.

Letztere haben im Fokus Teenager und Erwachsene, die Nintendo Exklusiv Titel haben nun mal einen reinen Fokus auf Kinder. (was nicht bedeutet das einem als Erwachsener die Spiele nicht auch gefallen können.)
Und seien wir doch mal ehrlich, wenn die Unity - und die CryEngine eh schon auf der U laufen, dann kann ein Port nicht soviel Aufwand bedeuten. Ich denke sogar eine UE4 würde laufen, immerhin existiert diese Engine ja auch auf Smartphones, deren CPUs ja noch mal über eine gänzlich andere Art von Arichtektur verfügen.
Klar läuft die UE4 auf der WiiU aber die Anpassungen müssten die Entwickler/Publisher selber machen und warum sollten sie das, wenn das Kundenpotential so unbedeutend gering ist?
Wieso die großen 3rds auch den 3DS nicht unterstützen, obwohl der eine beeindruckende Userbase vorzuweißen hat, wird wohl auch für immer ihr Geheimnis bleiben.
Für den 3DS gibt es einiges an 3rd Programmen, vor allem im Bereich JRPGs. Aber westliche Entwickler halten sich hier zurück. Liegt aber auch wieder daran dass die Hauptkunden im Westen Kinder sind und in Japan auch Erwachsene, dort kommen aber Spiele aus dem Westen nicht so an.
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