Reparierte dies für dich.stahlpest hat geschrieben:stfu Bethesda and take my money!
id ist nur noch ein Name einer Gruppe von Entwickler, die von Bethesada für die Entwicklung von Spielen bezahlt wird.
Mit id hat das nur noch wenig zu tun.
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Reparierte dies für dich.stahlpest hat geschrieben:stfu Bethesda and take my money!
Keine Frage. Ich freue mich auf Shadow Warrior 2, weil die fliegenden Wildsäue mit Hard Reset gut vorgelegt und mit ihrem Shadow Warrior gezeigt haben, wie man Old-School zitieren kann, ohne sich nur in einfallsloser Anbetung zu ergehen. Da sehe ich eine klare Linie der Verbesserung und sinnvollen (!) Innovation.mr archer hat geschrieben:Und man könnte nun sagen, dass das hier einfach der ganz normale zynisch-abgeklärte Alte-Sack-Modus ist, der da spricht. Aber die aktuellen Ereignisse haben gezeigt, dass auch die Silberrücken manchmal noch zur Vorfreude fähig sind. Hi hi.Kajetan hat geschrieben: Von daher ... ich erwarte von diesem Reboot nichts und von Bethesda schon gleich gar nichts. Ich habe aber nichts dagegen mich zum Release angenehm überraschen zu lassen.
Das hat sich nicht nur nicht weiterentwickelt, sondern zurückentwickelt. Ich kann doch nicht der Einzige sein dem aufgefallen ist wie langsam das Spiel ist. Doomguy muss ein paar Kilo zugelegt haben, also mit Usain Bolt kann er jetzt nicht mehr mithalten.Lebensmittelspekulant hat geschrieben:Denn von der Bewegung und der KI her scheint man sich nicht weiterentwickelt zu haben.
Doomguy soll früher auch umgerechnet mit ca. 70 km/h durch den Level gerast seinscapegrace hat geschrieben:Das hat sich nicht nur nicht weiterentwickelt, sondern zurückentwickelt. Ich kann doch nicht der Einzige sein dem aufgefallen ist wie langsam das Spiel ist. Doomguy muss ein paar Kilo zugelegt haben, also mit Usain Bolt kann er jetzt nicht mehr mithalten.Lebensmittelspekulant hat geschrieben:Denn von der Bewegung und der KI her scheint man sich nicht weiterentwickelt zu haben.


70 km/h schafft er nur, wenn er mit der Schulter an der Wand rennt. Sonst sind maximal 40 km/h drin. So schnell ist Usain Bolt auf 100m auch fast.Kajetan hat geschrieben: Doomguy soll früher auch umgerechnet mit ca. 70 km/h durch den Level gerast sein
Quake 3 war noch schneller ...
Wo du es gerade sagst, die Cyborgs erinnerten mich mehr an Prey.Arkatrex hat geschrieben:Mir gefällt auf jeden Fall bisher was ich gesehen habe.
Doom 3 war für mich extrem ernüchternd und hatte mit dem Doom Feeling (Teil 1 & 2) nichts mehr gemein. Mir gefällt nicht das die rosa Schweinchen und die Barons of Hell offenbar immer noch komische Aliencyborg-Derivate sind, aber solange mein Mancubus wieder dabei ist kann ich damit leben.
Würde mir nur wünschen das weniger Schlauchlevel, sondern wieder große Karten die man erkunden muss dabei wären.
...und vorallem das nervige gesuche nach healthpacks oder armor, ich hoffe die bauen autoheal ein. ganz schlimm auch das es keine checkpoints gibt. kein bock wenn ich sterbe das level wieder von vorne zu beginnen, also bitte checkpoints einbauen. und wenn wir schon dabei sind, die präsentation ist auch scheisse, ich will mehr cineastische momente, am besten mit kevin spacey in der hautprolle...DextersKomplize hat geschrieben:Und ganz ehrlich, das hirnlose Kartengesuche in einem wahnsinnigen Levellabyrinth hat jetzt soviel Spaß gemacht als das dies. jetzt als Gameplayhighlight dargestellt werden muss. Es war im Endeffekt nur nervig, bis man endlich weiter ballern durfte.
Na vielen Dank, Herr Kleffmann, jetzt wo fast die gesamte Story gespoilert wurde, brauche ich das Game gar nicht mehr kaufen, geschweige denn spielen.Marcel Kleffmann hat geschrieben:In dem schnörkellosen Shooter ging es gleich zur Sache und zwar wurden in einer UAC-Einrichtung auf dem Mars allerlei Dämonen erschossen. Doch Doom bietet nicht nur Fernkampf mit Schrotflinte, Super-Schrotflinte, Plasma Rifle, Heavy Assault Rifle, Raketenwerfer oder Minigun, nein, nachdem die altbekannten Doom-Gegner ausreichend Schaden eingesteckt haben, beginnen sie zu leuchten und können im Nahkampf mit ziemlich blutigen Aktionen erledigt werden - da können schon mal Köpfe zertreten oder andere Körperteile rausgerissen werden. Auch die Kettensäge ist wieder mit von der Partie und entfacht ein virtuelles Schnetzelfest, da sich die meisten Gegner in zwei Hälften schneiden lassen. Später folgte dann ein Ausflug in die Hölle, wo mehr und dickere Gegner lauerten und am Ende die BFG-9000 stilecht abgefeuert wurde.
Neinnein. Bitte Checkpoints, weil ich zu faul bin selber zu entscheiden, wann ich wo speichere.leifman hat geschrieben: ...und vorallem das nervige gesuche nach healthpacks oder armor, ich hoffe die bauen autoheal ein. ganz schlimm auch das es keine checkpoints gibt. kein bock wenn ich sterbe das level wieder von vorne zu beginnen, also bitte checkpoints einbauen.
Bitte nicht Emo-QTEs vergessen. Ganz wichtig für die Handlung. Drücke X um voll traurig zu sein. Drücke zweimal schnell Y, um das Spiel toll zu finden. Bekomme als Pre-Orderer exklusiv dafür das "Finde Spiel toll"-Achievement. Sei der Held in Deiner Peer-Group!und wenn wir schon dabei sind, die präsentation ist auch scheisse, ich will mehr cineastische momente, am besten mit kevin spacey in der hautprolle...
So wie es damals gemacht wurde war es natürlich nicht optimal. Heisst das deswegen, daß man dieses Spielprinzip nicht weiterentwickeln soll? Es ganz zu streichen ist sicherlich einfacher für unkreative Entwickler. Für mich als Spieler wäre es aber schöner neue Herausforderungen geboten zu bekommen. Wenn bei der Suche durch Labyrinthe die Gegner ausgehen dann respawnt man sie halt. Diese Option gab es bei Doom95 auch schon.DextersKomplize hat geschrieben: Und ganz ehrlich, das hirnlose Kartengesuche in einem wahnsinnigen Levellabyrinth hat jetzt soviel Spaß gemacht als das dies. jetzt als Gameplayhighlight dargestellt werden muss. Es war im Endeffekt nur nervig, bis man endlich weiter ballern durfte