Re: Doom
Verfasst: 15.06.2015 12:58
@highnrich:
einfach ignorieren...
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Ja, verstand auch nicht was an diesen ewig gleichen Todesanimationen so bejubelnswert war...mr archer hat geschrieben:Also mich machen diese hohlen Jubelperser auf Videospielmessen auch immer krank.
Hmm, nein, daran erinnere ich mich irgendwie nicht. Klar, in Quake und so musste man auch mal irgendwo einen oder zwei Schalter suchen. Aber das war nebensächlich und so mal gar nicht das "Spielprinzip".mr archer hat geschrieben: Aber da du Teil 1 und 2 ja gespielt haben willst - dir sind die Fahrstuhllabyrinthe gegen Ende von Teil 2 noch in Erinnerung? Das komplette Spielprinzip beruhte doch aus hin und herlaufen und suchen?!
Das grundlegende Gunplay war eines der wenigen gelungenen Aspekte von Rage. Schnell, flüssig, keine unnötigen Sperenzchen. Bin auch gespannt, ob man das im Doom-Restiefel beibehält und wie sehr man sich aufgeblasene FinisherMoves verkneifen kann. Die nur das erste Mal nett anzusehen sind und dann ganz arg schnell verdammt nerven!mr archer hat geschrieben:Wenn es gut läuft, halten sie das Innenlevel-Niveau von Rage. Und das wäre immerhin auch schon was.
Dann müsste dir doch klar sein das die Labyrinthartige Levelstruktur eines DER Merkmale von Doom war, wenn man es mit heutigen Shootern vergleicht. Teil 3 hat das etwas schlauchiger gestaltet, darum meine Annahme das dies vielleicht der enizige war, den du gespielt hast.Liesel Weppen hat geschrieben:Nope, ich habe Doom 1, 2 und Quake 1, 2, 4 gespielt.old z3r0 hat geschrieben: Du hast nur DooM 3 gespielt, oder?
Doom3 hat mich genervt weil viel zu dunkel und ich hab keine Lust mich irgendwo blind rumzuschleichen. Wenn ich Horror und Schockmomente haben will, dann spiele ich FEAR. Doom ist wie ein B-Movie.
(Quake 3 hab ich auch gespielt, als reine Multiplayer-Shooter ist das aber eine andere Kategorie)
Brutal DooM ist Doom 2 einfach mit ein paar Modernisierungen, wie z.B. ordentliche Maus-Unterstützung. Ansonsten ist es Doom 2, mit ein paar Litern Blut mehr, wenn man will.Liesel Weppen hat geschrieben:Is mir egal, was irgendwelche Mods damit machen. Doom ist und war bisher immer genau das tatsächlich "hirnlose von A nach B durchballern"-Spiel. Und genau das will ich von Doom. Manchmal hab ich einfach Lust auf hirnloses, (mehr oder weniger) anspruchsloses durchmetzeln.old z3r0 hat geschrieben:Lad dir mir Brutal DooM. Spiel's und komm dann wieder. Mal schauen ob du dann immer noch Schlauchlevel und DooM in einem Satz sagen kannst.
Hirnlos war Doom im Sinne das man nur den Zeigefinger benutzen muss, um durchzukommen, so wie alle anderen Shooter auch. Jedoch musste man zumindest ein mindestmas an eingenem Denkvermögen mitbringen, falls man sich nicht die ganze Zeit verlaufen wollte und irgendwie auf gut Glück den Levelausgang finden.Liesel Weppen hat geschrieben:CoD 1&2 hab ich gespielt, so ziemlich alles danach war ja eher reines Multiplayergedöns, und sowieso schon ausgelutscht.old z3r0 hat geschrieben:Oder spiel einfach CoD. Dürfte das gesuchte Leveldesign haben, plus dicker Makierung die immer anzeigt wo's langgeht.
AUSSERDEM: Ich will nicht grundsätzlich in jedem Spiel Schlauchlevels haben! Ich spiele auch gerne OpenWorld und anderes Zeug. Ich will aber in einem hirnlosen Metzelshooter wie Doom Schlauchlevels haben, sonst wärs ja nichtmehr hirnlos (oder zumindest weniger). Ich will da nicht hin und her rennen müssen, oder irgendwas suchen müssen.
Du solltest vielleicht mal wieder DooM 2 rauskramen und in Ruhe spielen.Liesel Weppen hat geschrieben:Hmm, nein, daran erinnere ich mich irgendwie nicht. Klar, in Quake und so musste man auch mal irgendwo einen oder zwei Schalter suchen. Aber das war nebensächlich und so mal gar nicht das "Spielprinzip".
Wenn man wusste, wo die Schalter waren, war das aber auch kein hin und her laufen. Man konnte die dann meist im vorbeigehen gleich mitnehmen und kam an der Problemstelle direkt weiter.
Einspruch!old z3r0 hat geschrieben:Brutal DooM ist Doom 2 einfach mit ein paar Modernisierungen, wie z.B. ordentliche Maus-Unterstützung. Ansonsten ist es Doom 2, mit ein paar Litern Blut mehr, wenn man will.
So siehts nämlich aus. Rage würde ich aus den genannten Gründen auch noch ein drittes Mal spielen. Kann ich von Doom 3 nicht behaupten.Kajetan hat geschrieben:Das grundlegende Gunplay war eines der wenigen gelungenen Aspekte von Rage. Schnell, flüssig, keine unnötigen Sperenzchen.mr archer hat geschrieben:Wenn es gut läuft, halten sie das Innenlevel-Niveau von Rage. Und das wäre immerhin auch schon was.
Ach, Mods kriegen das geregelt. Mods für korrekten Widescreen und schickere Texturen und besseres Parallaxing und goilere Effekte. Für Duct-Tape und besseres Waffenbalancing. Irgendwann hat man Doom 2 in einem so schönen Doom 3-Gewand, dass die offizielle BFG-Edition von Doom 3, bzw. id Software vor Scham im Boden versinken sollte, wenn dort noch jemand mit einem Hauch von Anstand arbeiten würdemr archer hat geschrieben:So siehts nämlich aus. Rage würde ich aus den genannten Gründen auch noch ein drittes Mal spielen. Kann ich von Doom 3 nicht behaupten.
Und man könnte nun sagen, dass das hier einfach der ganz normale zynisch-abgeklärte Alte-Sack-Modus ist, der da spricht. Aber die aktuellen Ereignisse haben gezeigt, dass auch die Silberrücken manchmal noch zur Vorfreude fähig sind. Hi hi.Kajetan hat geschrieben:
Von daher ... ich erwarte von diesem Reboot nichts und von Bethesda schon gleich gar nichts. Ich habe aber nichts dagegen mich zum Release angenehm überraschen zu lassen.