Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Level-Baukasten; Startschuss fällt im Frühjahr 2016 für PC, PS4 und Xbox One
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- muecke-the-lietz
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Also das sieht doch alles schonmal ganz gut aus. Sowas macht eh erst richtig Laune, wenn man es selbst spielt.
Wichtig ist vor allem eins - Vielfalt. Doom 1 + 2 waren mal ganz von der Shooter Mechanik abgesehen, Spiele mit recht komplexen Leveln und vielen Geheimnissen, die, wenn man alle finden wollte, ein wenig Abwechslung in den Shooter Alltag gebracht haben. Desweiteren sollte man sich ganz klar an dem Spiel orientieren, das in den letzten Jahren wirklich Old School + Moderne war - Shadow Warrior. Dort fängt alles mit 1 bis 2 Gegnerklassen an, steigert sich dann aber immer mehr zum großartigen Finale. Was da an Abwechslung hinsichtlich der Gegner geboten wurde, sucht seines Gleichen in der heutigen Shooter Landschaft. Da war die K.I. per se auch gar nicht so wichtig, weil die Kombination eben dieser Gegnerklassen immer wieder für haarsträubende und anspruchsvolle Kämpfe gesorgt hat.
Deswegen freue ich mich unterm Strich sogar mehr auf Shadow Warrior 2 als das neue Doom - irgendwie. Denn so ganz kann man den Nostalgiker in sich natürlich nie abschalten. Die Kettensäge fetzt schon.
Wichtig ist vor allem eins - Vielfalt. Doom 1 + 2 waren mal ganz von der Shooter Mechanik abgesehen, Spiele mit recht komplexen Leveln und vielen Geheimnissen, die, wenn man alle finden wollte, ein wenig Abwechslung in den Shooter Alltag gebracht haben. Desweiteren sollte man sich ganz klar an dem Spiel orientieren, das in den letzten Jahren wirklich Old School + Moderne war - Shadow Warrior. Dort fängt alles mit 1 bis 2 Gegnerklassen an, steigert sich dann aber immer mehr zum großartigen Finale. Was da an Abwechslung hinsichtlich der Gegner geboten wurde, sucht seines Gleichen in der heutigen Shooter Landschaft. Da war die K.I. per se auch gar nicht so wichtig, weil die Kombination eben dieser Gegnerklassen immer wieder für haarsträubende und anspruchsvolle Kämpfe gesorgt hat.
Deswegen freue ich mich unterm Strich sogar mehr auf Shadow Warrior 2 als das neue Doom - irgendwie. Denn so ganz kann man den Nostalgiker in sich natürlich nie abschalten. Die Kettensäge fetzt schon.

Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
CG: CoD: AWKajetan hat geschrieben:Bitte nicht Emo-QTEs vergessen. Ganz wichtig für die Handlung. Drücke X um voll traurig zu sein. Drücke zweimal schnell Y, um das Spiel toll zu finden.
(ab 03:52)
Erst musste ich lachen, doch kurz danach war ich ob des ungewöhnlichen Vergleichs doch arg erschüttert...KING_BAZONG hat geschrieben:Hmm....am Anfang war ich recht begeistert, doch bereits nach 2 Minuten oder so kam Langeweile auf.
Fallout 4 ist eher meins.
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Captain Obvious
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Ich kann mich irren, aber Gegner mit Hitscan Waffen hab ich nicht entdeckt.Sir Richfield hat geschrieben: Instahit Gegner (also Zombies, Spider Mastermind, alles was "normale" Munition nutzt.
Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Darf ich in meiner Laienhaftigkeit fragen, was "Hitscanwaffen" sind?
Ich verstehe bei der Wikipediaerklärung nur Bahnhof. Quasi die Berechnung, wo eine Kugel ein Ziel getroffen hat?
Ich verstehe bei der Wikipediaerklärung nur Bahnhof. Quasi die Berechnung, wo eine Kugel ein Ziel getroffen hat?

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Captain Obvious
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Vereinfacht gesagt: Das Spiel checkt beim feuern der Waffe ob du in gerader Linie zum Ziel stehst und damit triffst. Die "Kugel" trifft dann ohne Verzögerung oder zurückgelegten Weg.Jazzdude hat geschrieben:Darf ich in meiner Laienhaftigkeit fragen, was "Hitscanwaffen" sind?
Ich verstehe bei der Wikipediaerklärung nur Bahnhof. Quasi die Berechnung, wo eine Kugel ein Ziel getroffen hat?
Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Eine Kleinigkeit, die ich mir seit Crysis aber bei jedem FPS wünsche, bei dem man eine gut trainierte Figur steuert: Das Greifen und Erklimmen von Kanten. Wenn der MC das bei Halo 5 nicht auf die Reihe bekommt, sich an einem Vorsprung in Brusthöhe hochzuziehen, dann weiß ich auch nicht mehr weiter... (ja, okay, die Jungs können gut zwei Meter hochspringen^^).
#edit# Das Spieltempo kann sich schon mal sehen lassen. Als Konkurrenten sehe ich - trotz des hohen Alters - "Bulletstorm" = Kill with skill (die Nicht-USK-Ausgabe). Hatte dem Genre frischen Wind eingebracht und echt Laune gemacht, so proletenhaft und niveaulos es auch war.
PS: Wer ist eigentlich dieser Google-Adsense [Bot] im aktiven Forum und warum schreibt er hier so selten? :wink:
#edit# Das Spieltempo kann sich schon mal sehen lassen. Als Konkurrenten sehe ich - trotz des hohen Alters - "Bulletstorm" = Kill with skill (die Nicht-USK-Ausgabe). Hatte dem Genre frischen Wind eingebracht und echt Laune gemacht, so proletenhaft und niveaulos es auch war.
PS: Wer ist eigentlich dieser Google-Adsense [Bot] im aktiven Forum und warum schreibt er hier so selten? :wink:
Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Der Name passt jaCaptain Obvious hat geschrieben:Vereinfacht gesagt: Das Spiel checkt beim feuern der Waffe ob du in gerader Linie zum Ziel stehst und damit triffst. Die "Kugel" trifft dann ohne Verzögerung oder zurückgelegten Weg.Jazzdude hat geschrieben:Darf ich in meiner Laienhaftigkeit fragen, was "Hitscanwaffen" sind?
Ich verstehe bei der Wikipediaerklärung nur Bahnhof. Quasi die Berechnung, wo eine Kugel ein Ziel getroffen hat?
Danke für die Antwort. Also als Beispiel: Wenn ich als Sniper einem 1km entfernten Gegner zentral auf den Kopf ziele und abdrücke, wird die Kugel, unabhängig von Entfernung des Gegners (und sonstigen Einflüssen), auf jedenfall treffen? Höhenjustierung also unnötig? (wie z.B. bei "Battlefield" oder "Sniper").

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Captain Obvious
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Korrekt. Hitscan eignet sich eher für Arcade. "Physikalisch korrekte" Ballistik ist damit quasi nicht möglich, die ist aber ohnehin deutlich rechenintensiver. Stell dir mal vor da fangen 200 Machinegunner gleichzeitig an zu ballern, da wär aus dem Gehäuse der alten 386er nur noch ein weisses Fähnchen rausgekommen.Jazzdude hat geschrieben:Danke für die Antwort. Also als Beispiel: Wenn ich als Sniper einem 1km entfernten Gegner zentral auf den Kopf ziele und abdrücke, wird die Kugel, unabhängig von Entfernung des Gegners (und sonstigen Einflüssen), auf jedenfall treffen? Höhenjustierung also unnötig? (wie z.B. bei "Battlefield" oder "Sniper").
Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Bei Hitscan gibt es keine Kugel. Oder sie ist nur ein rein visuelles Element ohne Auswirkungen aufs Gameplay (die ironischerweise erst nach dem Treffer beim Feind ankommt). Du klickst, und entweder klickst du korrekt auf den Feind, oder halt nicht. CoD und CSGO haben Hitscan, Battlefield hat 'echte' Kugeln plus Gravitation.Jazzdude hat geschrieben:Also als Beispiel: Wenn ich als Sniper einem 1km entfernten Gegner zentral auf den Kopf ziele und abdrücke, wird die Kugel, unabhängig von Entfernung des Gegners (und sonstigen Einflüssen), auf jedenfall treffen? Höhenjustierung also unnötig? (wie z.B. bei "Battlefield" oder "Sniper").
- Sir Richfield
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Wo jetzt, bei Doom 1/2 oder im Trailer/Gameplay von Doom 4?Captain Obvious hat geschrieben:Ich kann mich irren, aber Gegner mit Hitscan Waffen hab ich nicht entdeckt.Sir Richfield hat geschrieben: Instahit Gegner (also Zombies, Spider Mastermind, alles was "normale" Munition nutzt.
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Captain Obvious
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Im Trailer zum 4. In den ersten beiden Teilen waren die ja nicht zu übersehen.Sir Richfield hat geschrieben:Wo jetzt, bei Doom 1/2 oder im Trailer/Gameplay von Doom 4?Captain Obvious hat geschrieben:Ich kann mich irren, aber Gegner mit Hitscan Waffen hab ich nicht entdeckt.Sir Richfield hat geschrieben: Instahit Gegner (also Zombies, Spider Mastermind, alles was "normale" Munition nutzt.
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Brigand FH
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Also ich bin nach dem Bericht+Video skeptisch.
Ja, es sieht gut aus, aber das Gameplay hat meiner Meinung nach einige Schwächen:
1. Slowmotion beim Waffenwechsel? Totaler Atmokiller! Das ist kein rundenbasiertes RPG - früher wars den Monstern auch egal, wenn ich die falsche Waffe hatte. Aber auf Konsole gibts halt keine hotkeys...
2. Aus den Dämonen ploppen Items heraus?
Was soll das denn
3. Die neue Healthpackmechanik ist Müll - kein situatives aufsparen für später, kein beim 8. Mal durchspielen "ich weiß 2 Stockwerke höher ist noch ein kleines Healthpack", und noch schlimmer: das berühmte Gefühl "verdammt, nur noch 3% Health - wo ist das nächste Healthpaaaaack???" fehlt.
3. Die Finishmoves sind nett, aber auf dauer sicher nervig - und wenn besiegte Gegner stehenbleiben und blinken, anstatt ordentlich umgepustet zu werden und wie bei MK auf den Fatality warten ist das auf Dauer sicher auch störend.
4. Das Gegnerdesign ist teilweise noch nicht so berauschend - ich hoffe da tut sich noch was.
Ansonsten hoffe ich, dass man nah an Doom1+2 vom Flow und von den Maps her rankommt. Der Editor ist natürlich wieder vielversprechend - wenn der richtig leistungsfähig wie früher wird, bekommen wir von der Community wieder tolle Kampagnen, Deathmatch-Maps, usw. in Massen.
Doom hat dank der ganzen Custom Mods+Maps auch heute noch einen Stammplatz auf meiner Platte.
Schön wären auch neue Dämonen für mehr Vielfalt.
Ja, es sieht gut aus, aber das Gameplay hat meiner Meinung nach einige Schwächen:
1. Slowmotion beim Waffenwechsel? Totaler Atmokiller! Das ist kein rundenbasiertes RPG - früher wars den Monstern auch egal, wenn ich die falsche Waffe hatte. Aber auf Konsole gibts halt keine hotkeys...
2. Aus den Dämonen ploppen Items heraus?
3. Die neue Healthpackmechanik ist Müll - kein situatives aufsparen für später, kein beim 8. Mal durchspielen "ich weiß 2 Stockwerke höher ist noch ein kleines Healthpack", und noch schlimmer: das berühmte Gefühl "verdammt, nur noch 3% Health - wo ist das nächste Healthpaaaaack???" fehlt.
3. Die Finishmoves sind nett, aber auf dauer sicher nervig - und wenn besiegte Gegner stehenbleiben und blinken, anstatt ordentlich umgepustet zu werden und wie bei MK auf den Fatality warten ist das auf Dauer sicher auch störend.
4. Das Gegnerdesign ist teilweise noch nicht so berauschend - ich hoffe da tut sich noch was.
Ansonsten hoffe ich, dass man nah an Doom1+2 vom Flow und von den Maps her rankommt. Der Editor ist natürlich wieder vielversprechend - wenn der richtig leistungsfähig wie früher wird, bekommen wir von der Community wieder tolle Kampagnen, Deathmatch-Maps, usw. in Massen.
Doom hat dank der ganzen Custom Mods+Maps auch heute noch einen Stammplatz auf meiner Platte.
Schön wären auch neue Dämonen für mehr Vielfalt.
Zuletzt geändert von Brigand FH am 15.06.2015 18:57, insgesamt 1-mal geändert.
- Sir Richfield
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Ah, OK. Ich muss den noch mal in Ruhe gucken. Versuche gerade beim Livestream von MS nicht vor Lachen zu ersticken.Captain Obvious hat geschrieben:Im Trailer zum 4. In den ersten beiden Teilen waren die ja nicht zu übersehen.
Würde mich aber wundern, wenn Doom 4 Hitscan hätte. Um das zu kontern müsste man schnell in Deckung gehen können, bevor der Gegner abdrückt...
Naja, Tee ist schon mal aufgesetzt, da steht dem Abwarten nichts mehr im Wege.
- SethSteiner
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
Sieht gut aus. Ich muss ja immer noch Wolfenstein nachholen und werde wohl dann direkt mit New Blood anfangen aber das neue Doom macht einen guten Eindruck - klassisch.
- Hardtarget
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Re: Doom - Schnörkelloser Shooter, reichlich Blut und ein Le
wieso erinnert mich das stark an crysis ??? 