mr archer hat geschrieben:Liesel Weppen hat geschrieben:
Steuerung/Bewegungsablauf/Menüs sehe irgendwie auch sehr nach Gamepad-Konsolensteuerung aus...
Ganz ohne Polemik - wann war das denn in einem AAA-Titel im Actionsegment in den letzten zwei, drei Jahren anders?
Ebenfalls ganz ohne Polemik: Wie soll es das auch? Da sind zwei Platformen mit unterschiedlicher, erwartbarer Eingabemöglichkeit (Erwartbar im Sinne von: Bei Konsolen WEIß man, dass und welche Controller es gibt, beim PC kann man mindestens von Tastatur + Maus ausgehen).
Der Unterschied zwischen diesen Eingabegeräten ist ENORM, so dass man, gerade bei FPS, fast schon zwei komplett unterschiedliche Spiele kreieren müsste.
Da man auf dem PC aber einen Controller auch in einem gewissen Rahmen erwarten kann, bzw. die M+T Kombo AUCH mit auf Controller optimiertem Gameplay funktioniert, rechnet es sich nicht wirklich, für - im Vergleich der zu erwartenden Verkaufszahlen je Platform - eine Nische ein komplett anderes Spiel zu bauen.
Deshalb sind Multiplatform Shooter grundsätzlich auf Controller optimiert.
Wie gut die im einzelnen dann mit Maus zu steuern sind (Stichwort Maus"beschleunigung"), das ist individuell und auch entsprechend individuell zu bemängeln.
Dass das auf den Videos jetzt eindeutig nach Controller aussieht und ich erlebe da auch meist, dass die bei Videos extra langsam herumlaufen, das liegt halt an der o.a. Zielgruppe. Man geht von mehr Verkäufen auf allen Konsolen aus, also zeigt man denen, was sie erwartet.
Sonst ist das Geheule wieder groß, dass in den Videos immer superpräzise Headies gesetzt werden und sich die Konsole im Vergleich! dazu irgendwie langsam anfühlt.
Zum Vergleich: Der Mann mit den langen Haaren spielt sein eigenes Spiel im Multiplayer:
https://www.youtube.com/watch?v=fu7phUkpeUE
Es gibt auch welche im SP, aber da finde ich meist nur die Version von Double Fine und da geht mir sein Gesprächspartner mit Tonnen von "Yeah, Right, Hmmhmm" auf den Nerv.
Edit: HOLY EFF!! In der Vorschlagsliste zu dem Video steht eines mit der Brutal Doom Enhanced Version des Icon of Sin. Unglaublich, was man aus DooM machen kann...
(Soweit das noch DooM ist. Mit der eigentlichen Engine geht das natürlich nicht!)