Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schadensmodell und mehr Premium-Fahrzeuge

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KING_BAZONG
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von KING_BAZONG »

Ähm...war da nicht etwas mit GT5, dass das volle Schadensmodell nicht von Beginn an verfügbar war oder so ?
GT5 war mein letztes GT und es hat mich gnadenlos enttäuscht. Das fing aber bereits mit GT4 an. Das war schon nimmer das Gelbe vom Ei.

Mit der Reihe bin ich durch.

Bei DTM Racedriver hat man auch mal ein Rad verloren, wenn man im entsprechenden Winkel eingeschlagen ist. Dann war das Rennen gelaufen. Und sowas wünsche ich mir.
Oder selbst EA's Nascar Thunder auf dem NGC brachte es hin, dass man den Motor überbeansprucht und er sich dann verabschiedet. Oder dass man über Trümmer einer Kollision vor einem fährt und dann ein Reifen aufgeschlitzt wird.
Das gehört für mich zum Rennsport und solange GT sowas nicht bietet, werde ich es nicht kaufen.

Fahrverhalten, Sound, Optik und so sind nach wie vor exzellent.
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Liesel Weppen
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von Liesel Weppen »

KING_BAZONG hat geschrieben:Ähm...war da nicht etwas mit GT5, dass das volle Schadensmodell nicht von Beginn an verfügbar war oder so ?
Jetzt wo du es sagst.... Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht mehr genau, ob das Schadensmodell anfangs komplett gefehlt hat, aber ja, an dieser Stelle wurde später noch einiges rumgepatcht.
KING_BAZONG hat geschrieben: GT5 war mein letztes GT und es hat mich gnadenlos enttäuscht. Das fing aber bereits mit GT4 an. Das war schon nimmer das Gelbe vom Ei.
Mit GT4 war ich den damaligen verhältnissen Entsprechend noch voll zufrieden. Aber GT5 war vorerst auch mein letztes GT. Die Fahrphysik wurde zwar deutlich verbessert, aber es hatte viel zu viele andere gravierende und noch viel mehr kleine, aber nervige Problemchen.

Deswegen sag ich ja, die müssen mit GT7 jetzt schon massiv nachlegen, wenn sie noch was reissen wollen.
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Leon-x
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von Leon-x »

Das Schadensmodel wurde bei GT5 erst durch einen Patch nachgereicht. Vorher gab es keine Kratzer oder hängende Stoßstangen an den Wagen. Was aber nicht bri allen Wagen Anwendung fand.
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Der Zeuge Gameovahs
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von Der Zeuge Gameovahs »

holodoc hat geschrieben:"Gran Turismo 7 soll noch vor 2017 erscheinen und mit einem deutlich besseren Schadensmodell aufwarten als der letzte Teil - das berichtet das italienische Magazin SpazioGames.it (via GTPlanet.net), welches sich auf einem Event mit Kazunori Yamauchi unterhalten hat."

Im Klartext: Das Spiel erscheint ca. 2020 auf der PS5. Derzeit ist ein etwa 200 Mann starkes Team von Yamauchi beauftragt worden, abseits des Silverstone-Kurse sämtliche Grashalme zu zählen. Mit Ende der Zählung wird nicht vor Weihnachten dieses Jahr gerechnet. Parallel verhandelt Yamauchi mit Prinz Albert von Monaco über einen Ganzkörper-Scan, um ihn so lebensecht wie möglich bei der Siegerehrung ins Spiel einbauen zu können. :D
Danke für diesen Lacher
:D
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greenelve
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von greenelve »

Leon-x hat geschrieben:Das Schadensmodel wurde bei GT5 erst durch einen Patch nachgereicht. Vorher gab es keine Kratzer oder hängende Stoßstangen an den Wagen. Was aber nicht bri allen Wagen Anwendung fand.
Keine Angst, diesmal wird es nicht später nachgereicht, es kommt direkt zu Release. Dem ganz normalen Day1 Patch sei dank. :Häschen:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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bloub
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von bloub »

Skippofiler22 hat geschrieben:Heißt das, es gibt endlich wieder so was wie "Simulationen"?
wieso wieder? die gibt es inzwischen seit einigen jahren und ab und zu erscheint mal was neues. ok für konsolen natürlich nicht, aber das liegt auch an der kundschaft ;).
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an_druid
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von an_druid »

Egal wie viel er verspricht PD weis, das die Karren+Strecken nicht mehr Recykelt werden sollten, das die Physik noch neu angegangen werden muss (Schadensmodell war bei GT nie wichtig). Das es mehr ausländische Hersteller geben sollte was ja teils erfüllt wurde.

Ich denke das die PS3 Boliden dennoch recykelt werden nur die PS2 KArren werden jetzt verworfen.
scatback
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von scatback »

Skippofiler22 hat geschrieben:Heißt das, es gibt endlich wieder so was wie "Simulationen"? Also Spiele, bei denen die Rennautos schon bei der kleinsten Beschädigung "unfahrbar" werden? Nicht wie bei den heutigen "Pseudo-Simulationen" wie "Project Cars", die letzten bein Gran-Turismo und Forza-Motorsport-Teile, der CMR-Nachfolger "Dirt" oder die neuesten Auflagen von Need for Speed; wo man zwar jede kleine "virtuelle Schraube" einstellen kann, damit man das Beste aus seinem Fahrzeug herausholen kann, aber die Rennautos erst einmal richtig kaputt sein müssen, damit sie "unlenkbar" werden. Und dazu kommt noch so was wie "Gummiband-KI", was doch die Fairness auf ein Minimum, selbst bei Rennspiel-Profis senkt.
Ja, das waren noch Zeiten, als noch der lebendige "Geist" von Colin McRae streng darauf geachtet hatte, wie sehr eine Delle die Lenkung beeinflusst.
Besser du streichst dieses Wort" Simulation". Da bekommen die Publisher Panikattacken wegen, "kriegen wir nie verkauft :? " und der Spieler wegen, "ich will gleich rasen und nicht erst üben und lernen müssen" ! Man echt :roll: , selbst das (hust hust) anspruchsvolle^^ Project Bug, äh Cars ist für die meisten MP Racer schon viel zu viel der Simulation. Meistens enden die MP Rennen damit das 8 von 10 Autos neben der Strecke parken und dann 8 von 10 Spielern quiten.
Die meisten Zocker könnten doch heute gar nicht mehr ne richtige Hardcoresim spielen und Spaß am langsamen verbessern haben, selbst wenn sie wollten.

Schadensmodel ? Besser nicht !
Was willst du mit einem realistischen Schadensmodel wenn es online (oft) nur Chaoten und offline eine dämliche rempel und auf ideallinie kleb KI gibt. Soll ich jedes Rennen 20 x starten bis ich zufällig heil um die 1. Kurve komme ? :roll:
Get real folks, realistisches Schadensmodel setzt auch eine recht realistische Rennerfahrung vorraus und das is mit solchen semi arcade/semi sim racern mMn nicht möglich.
Viel wichtiger: Sound, KI, weniger dafür qualitativ bessere Autos, Dynamisches Wetter sowie Tag & Nacht Wechsel (auf allen Strecken), Rennwochenende (wenigstens ne Quali :( ), Frei wählbare Rundenanzahl in den Rennen, Ausdauerennen, nen Karrieremodus, lebendigere Strecken und nicht so wiederlich sauber und steril. Kurz, konzentrieren aufs wesentliche ! Ich brauch kein Mondfahrzeug oder Graf Leck Mich Festival of Speed Event sowie, wie weit komme ich mit einem Liter Super. Das is Mumpitz ! Bei GT sollte es um Spaß am Auto, Tunen und Rennfahren gehen.
Und wenn das ganze nicht wieder in einer Technischen Katastrophe (üble Popups, Horror FPS) endet, wäre es auch nicht verkehrt.
Aber ich bin zu alt um mir da noch etwas vorzumachen. :wink: Denn wie heißt es doch so schön "mal dir nix aus, es wird nix draus". Eine Hoffnung bleibt aber, beschissener als GT5 und GT6 kann es nicht werden !

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GamepadPro
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von GamepadPro »

scatback hat geschrieben:
Schadensmodel ? Besser nicht !
Was willst du mit einem realistischen Schadensmodel wenn es online (oft) nur Chaoten und offline eine dämliche rempel und auf ideallinie kleb KI gibt.
gerade weil das Schadensmodel nicht realistisch ist, geht eine rempel-KI in Ordnung. sonst würden nur spieler sich selber vorteile durch rempler machen. Davon muss der entwickler doch schon im voraus ausgehen und der KI ebenfalls das rempeln lassen. ist aber auch leichter.
Online würde ich nur mit ghostmodus zocken, und Rally Sims haben sowieso das Problem nicht.
scatback hat geschrieben: Soll ich jedes Rennen 20 x starten bis ich zufällig heil um die 1. Kurve komme ? :roll:
probiers mal mit bremsen!
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
scatback
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schad

Beitrag von scatback »

Jo, ohne Worte. :lol:
Bessere Idee, ich warte 20 Sekunden bevor ich los fahre. :wink:

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KING_BAZONG
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Re: Gran Turismo 7: Bekommt laut Yamauchi ein besseres Schadensmodell und mehr Premium-Fahrzeuge

Beitrag von KING_BAZONG »

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