The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentlicht

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Randall Flagg78
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Randall Flagg78 »

EvilReaper hat geschrieben:Komisch. Habe alle bisherigen DLCs installiert und der Bart wächst bei mir, so wie oben beschrieben. Spiele aber auf PC.
Jo, bei mir auch. Ich nehm ja immer den getrimmten Vollbart, weil ich Geralt ohne den Bart nicht so mag.
Und auch der wächst. Nach einiger Zeit sieht er wieder ziemlich verwildert aus.

Hab jetzt mal 2 Tage alles ruhen lassen, weil ich auf den Patch warten wollte, vor allem wegen der größeren Schrift.
Aber auf der One ist er noch nicht angekommen.
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Jondoan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Jondoan »

Klon NPCs sind meiner Ansicht nach relativ selten bzw. gut verschleiert, also ich kenne kein Spiel, dass es besser macht. Dialoge "führen" mit den ganzen NPCs ist halt nicht vorgesehen. Aber wieder wüsste ich kein Spiel, bei dem unzählige Statisten befragen kann. Dafür reden die NPCs untereinander und das ist sehr abwechslungsreich. Auch auf meine Taten gehen sie oft ein und sagen "Danke dass du das Monster erschlagen hast".

Schade finde ich, dass manche Orte sich nicht wieder bevölkern lassen bzw. NPCs im Allgemeinen nicht respawnen (ich will die 2.e Foltest Karte :evil: ). Aber das aller aller aller schlimmste an diesem Spiel, was nebenbei auch einiges an Immersion zerstört, sind diese ständigen Quest Updates über gefundene Zettel, Bücher etc. Jedes mal ins Menü, Items, Questgegenstände, häßlichen Textblock öffnen, häßlichen TExtblock schließen, oh endlich Quest geupdatet... ein Skyrim macht das perfekt, man liest quasi den echten Brief, das echte Buch und kann es dann einstecken oder nicht. Das könnte man noch fixen, zumindest eine "sofort lesen" Option im loot menü.
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
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Arkatrex
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Arkatrex »

Randall Flagg78 hat geschrieben:
EvilReaper hat geschrieben:Komisch. Habe alle bisherigen DLCs installiert und der Bart wächst bei mir, so wie oben beschrieben. Spiele aber auf PC.
Jo, bei mir auch. Ich nehm ja immer den getrimmten Vollbart, weil ich Geralt ohne den Bart nicht so mag.
Und auch der wächst. Nach einiger Zeit sieht er wieder ziemlich verwildert aus.

Hab jetzt mal 2 Tage alles ruhen lassen, weil ich auf den Patch warten wollte, vor allem wegen der größeren Schrift.
Aber auf der One ist er noch nicht angekommen.
Ich lasse es jetzt eher (auch wenn ich weiterspielen will) noch bis zum nächsten Patch ruhen. 1.04 hat mir auf der PS4 die Immersion kaputt gemacht (durch die vielen und heftigen Ruckler). Das macht so einfach keinen Spass.

Edit: Was die Klone angeht...meine Güte..so schlimm isses jetzt auch nicht. Mir persönlich fällt es jedenfalls kaum auf. Sicher... den einen oder anderen wird stören..vielleicht bringen die mit zukünftigen Patches mehr Abwechslung rein. Aber wie oben geschrieben würde ich mir erstmal wünschen das sie es fixen und es sauber lauffähig ist.
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SethSteiner
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

@Jondoan
Ich finde es ja auch großartig wieviele Bücher und Texte und Briefe es gibt, vor allem auch soviele schöne Symbole dafür, toll gemacht aber leider ist das drumherum einfach super hässlich, wie eben das anze Menü, einfach nur schwarz mit lauter Rahmen um alles. Hier hätte man ruhig noch mal einen Designer für einen Tag engagieren können, der einem entsprechende Pergamente zimmert und für ein paar Hunnis, wenn überhaupt ein paar passende Schriftarten.
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Jondoan
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Jondoan »

SethSteiner hat geschrieben:@Jondoan
Ich finde es ja auch großartig wieviele Bücher und Texte und Briefe es gibt, vor allem auch soviele schöne Symbole dafür, toll gemacht aber leider ist das drumherum einfach super hässlich, wie eben das anze Menü, einfach nur schwarz mit lauter Rahmen um alles. Hier hätte man ruhig noch mal einen Designer für einen Tag engagieren können, der einem entsprechende Pergamente zimmert und für ein paar Hunnis, wenn überhaupt ein paar passende Schriftarten.
jo das wäre schon schön gewesen, und a) immersiver und b) praktischer
Haha, now wasn't that a toot'n a holla, haha!
johndoe1197293
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von johndoe1197293 »

Jondoan hat geschrieben:Dialoge "führen" mit den ganzen NPCs ist halt nicht vorgesehen. Aber wieder wüsste ich kein Spiel, bei dem unzählige Statisten befragen kann.
MMn hätte man sich die Möglichkeit jeden NPC anzuquatschen sparen können. Ein Großteil hat sowieso nichts zu sagen außer einem dämlichen "hm" o.ä. Der Rest wiederholt die "news" aus dem Nachbardorf (´Ah der Dingsda`). Die Gespräche hätten zwar zur Stimmung beitragen können, aber es sind ständig die gleichen sobald man an den entsprechenden Figuren vorbeigeht.
Armin
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Armin »

Shake_(s)_beer hat geschrieben: Das ist aber noch das geringere Problem: Etwa auch 5-6 Mal hat das Spiel schon meinen kompletten PC abgeschossen. Heißt: Aus dem Nichts und scheinbar völlig zufällig geht der ganze PC aus und startet nach einigen Sekunden neu. Temperaturen sind okay, CPU nie über 50, GPU nie über 70 Grad. Rest passt auch. Ereignisanzeige in Windows meldet dann einen Kernel-Power-Error. Könnte natürlich irgendwas in Richtung Netzteil sein - allerdings läuft sonst alles prima, selbst bei Stresstests für CPU/GPU usw., die ich mal in Windows ausgeführt hab, läuft der Rechner stabil. Der Shutdown passiert nur in Witcher 3.Sowas hatte ich auch noch nie. Auch durch Googlen habe ich für das Problem noch keine wirkliche Lösung gefunden. Davon abgesehen läuft das Spiel witzigerweise auf maximalen Einstellungen komplett flüssig in 1080p.
Hatte ich auch. Nun hab ich herausgefunden, dass eines meiner RAM Module defekt war. War anscheinend schon 3 Jahre defekt, aber hat sich nur bei extrem hardwarehungrigen 3D Spielen sporadisch geaeussert, also alle 5-10 Stunden mal bei Skyrim oder sowas. Andere hardwareleichtere Sachen wie Fantasy Wars oder Kings Bounty sind nie abgestuerzt. Habs rausgefunden, indem ich die Module einzeln probiert hab, mit dem defekten startet nichtmal das BIOS,auch nicht nach cmos reset. Memtest oder sowas hat aber komischerweise nie Fehler gefunden,deswegen hatte ich auch nie RAM als Fehlerquelle auf dem Radar.
Nun laeufts auch mit 4GB RAM genauso gut, solange die pagefile so um die 6GB hat, mit zu kleiner pagefile meckert windows rum, dass ich witcher wegen Speichermangel schliessen soll. Aber seit dem Speicherausbau nicht ein Crash in 50 Stunden oder so!
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Shake_(s)_beer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Shake_(s)_beer »

Armin hat geschrieben:
Shake_(s)_beer hat geschrieben: Das ist aber noch das geringere Problem: Etwa auch 5-6 Mal hat das Spiel schon meinen kompletten PC abgeschossen. Heißt: Aus dem Nichts und scheinbar völlig zufällig geht der ganze PC aus und startet nach einigen Sekunden neu. Temperaturen sind okay, CPU nie über 50, GPU nie über 70 Grad. Rest passt auch. Ereignisanzeige in Windows meldet dann einen Kernel-Power-Error. Könnte natürlich irgendwas in Richtung Netzteil sein - allerdings läuft sonst alles prima, selbst bei Stresstests für CPU/GPU usw., die ich mal in Windows ausgeführt hab, läuft der Rechner stabil. Der Shutdown passiert nur in Witcher 3.Sowas hatte ich auch noch nie. Auch durch Googlen habe ich für das Problem noch keine wirkliche Lösung gefunden. Davon abgesehen läuft das Spiel witzigerweise auf maximalen Einstellungen komplett flüssig in 1080p.
Hatte ich auch. Nun hab ich herausgefunden, dass eines meiner RAM Module defekt war. War anscheinend schon 3 Jahre defekt, aber hat sich nur bei extrem hardwarehungrigen 3D Spielen sporadisch geaeussert, also alle 5-10 Stunden mal bei Skyrim oder sowas. Andere hardwareleichtere Sachen wie Fantasy Wars oder Kings Bounty sind nie abgestuerzt. Habs rausgefunden, indem ich die Module einzeln probiert hab, mit dem defekten startet nichtmal das BIOS,auch nicht nach cmos reset. Memtest oder sowas hat aber komischerweise nie Fehler gefunden,deswegen hatte ich auch nie RAM als Fehlerquelle auf dem Radar.
Nun laeufts auch mit 4GB RAM genauso gut, solange die pagefile so um die 6GB hat, mit zu kleiner pagefile meckert windows rum, dass ich witcher wegen Speichermangel schliessen soll. Aber seit dem Speicherausbau nicht ein Crash in 50 Stunden oder so!
Ja, den RAM kann ich bei Bedarf auch nochmal genauer unter die Lupe nehmen. Glaube ich aber in meinem Fall nicht wirklich dran, da das Problem vor Witcher 3 nie aufgetreten ist. Nicht bei Skyrim, nicht bei GTA 5, nicht bei vielen anderen Spielen. Hab mittlerweile auch unter Version 1.05 schon ein paar Spielstunden hinter mir und bisher noch keinen Absturz. Große Hoffnung habe ich zwar eigentlich nicht, aber vielleicht erübrigt sich das Ptoblem ja tatsächlich doch mit dem aktuellen Patch. Ansonsten muss ich weiter schauen...
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DextersKomplize
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von DextersKomplize »

Hm, also der Patch hat bei mir etwas an der Grafik verändert.
Wenn ich jetzt in eine Höhle reingehe und nach draussen schaue, kann ich sehen wie die Grafik stückweise reduziert wird und das Bild völlig überstrahlt wirkt, von der Helligkeit her(bei Tag natürlich).
Das war vorher auf keinen Fall so, das sieht richtig hässlich aus ;/
  • Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4
Jeder hat ein Recht auf meine Meinung.
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SethSteiner
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Hm mir ist da keine Änderung aufgefallen aber der Effekt an sich schon. Hatte was von Motion Blurr, so überflüssig und unrealistisch. Als wenn ich, wenn ich aus einem Schiffswrack rausschaue nur eine weiße Wand sehen würde. Effekte die, die Welt nicht braucht.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von elidorian »

Zum Thema Konsolen und Patches:

Patches brauchen auf Konsolen immer länger bis zum erscheinen, da sie einem Validierungsprozess bei Microsoft bzw Sony durchlaufen müssen. Dazu müssen sie nach Fertigstellung eingereicht, überprüft und freigegeben werden. Das dauert seine Zeit, an der die Entwickler nichts ändern können. Auf dem PC hingegen können sie sofort ihren Patch releasen, ohne Vorgaben beachten zu müssen. :)
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Temeter 
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Temeter  »

SethSteiner hat geschrieben:Hm mir ist da keine Änderung aufgefallen aber der Effekt an sich schon. Hatte was von Motion Blurr, so überflüssig und unrealistisch. Als wenn ich, wenn ich aus einem Schiffswrack rausschaue nur eine weiße Wand sehen würde. Effekte die, die Welt nicht braucht.
Das ist HDR (High Dynamic Range). In Maßen durchaus nützlich, aber wann setzen Devs ihre Technik schon in Maßen ein?
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SethSteiner
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von SethSteiner »

Ja, das Problem ist halt, dass anders als im Film niemand dasteht und sagt "so, hier jetzt dieser Effekt.", stattdessen kommt der eben immer, ganz egal ob er in dem Moment sinnvoll ist oder nicht. Echt schade.
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Temeter 
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Temeter  »

Manchmal ist weniger eben mehr. Völlig absurd wirds ja mit Chromatic Aberration, wo man Bildfehler schlechter Kameralinsen per Post Processing simuliert. :Blauesauge:

IMO runieren sich Spiele wie Battlefield 4 teils regelrecht die Optik mit dem ganzen Post Processing. In manchen Maps ist die Farbgebung einfach völlig absurd unrealistisch und hässlich. Ganz zu schweigen von der Idiotie, Spieler in einem dedizierten MP-Spiel zu blenden.
Lilrolille
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.05 für PC veröffentli

Beitrag von Lilrolille »

Temeter  hat geschrieben:Ganz zu schweigen von der Idiotie, Spieler in einem dedizierten MP-Spiel zu blenden.
Warum Idiotie?
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