Naja er hat irgendwie schon recht. Ich habe Skyrim geliebt, aber das ist mir eben auch übel ausgestoßen. Ich bin kein Grafikfanatiker und ich kann mit der Engine leben, aber die Laufanimationen waren schon immer schlecht bei Bethesda. Ein weiterer Punkt ist wirklich die copy and paste locations. Zum Unglück für Besthesa hat CD Projekt RED ja mit der Witcher 3 gezeigt wie man einzigartige Landschaften Zeichnen kann wo ich eben nicht merke das jedes Haus das gleiche Inventar hat und ähnliche Strukturen.Balla-Balla hat geschrieben:Hm. Ich schätze mal fallout 4 wird auch nix für dich. Hast gerade 60 Euro gespart.Eisenherz hat geschrieben:Sykrim war auf edel getrimmter Trash. In den Innenlevels konnte man zwar mitunter tolle Architektur bestaunen, aber nach dem fünften Dungeon hatte man die Assets und Bausteine alle schon gesehen. Irgendwann ging mir dieser leere und öde Wandersimulator nur noch auf den Keks. Aller 200 Meter eine neue Stadt oder ein neues Dorf, das sich großkotzig Grafschaft geschimpft hat. Zu Anfang mit der Karte dachte ich: "Scheiße, ist das groß und episch!". Aber dann merkt mann, dass die ganze Welt nur ein relativ kleines Tal ist, wo sich ein Klon-Dorf mit Holzpuppen an das nächste reiht. Und nichtmal Skyrim konnte Bethesda vernünftig mit Leben füllen, wie wollen sie ein dreimal größeres Fallout 4 stemmen? Wahrscheinlich mit zufallgenerierten Quests wie bei der Skyrim-Diebsesgilde. Aber besser so, als wenn es diese Quest-Stümper selber versuchen. Wäre ja das erste Mal, das Bethesda eine spannende Geschichte hinbekommt.Balla-Balla hat geschrieben: Skyrim war sehr mystisch
Das Beste am Spiel war die klasse Musik, und mehr hab ich auch nicht im Kopf behalten, weil alles andere so generisch war.
Nix zu danken.
Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankündigt
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Ich denke nicht, dass sich beide Spiele viel nehmen, was das Verballern der immer gleichen Assets angeht. Beim Witcher ist vielleicht die generelle Verbauung etwas besser, aber dafür fehlt es fast gänzlich an markanten Landmarks, und die drei Häuser-Modelle, die es in Dörfern insgesamt zu geben scheint, sind nun wahrhaftig nicht gerade "einzigartige Landschaften".Ares101 hat geschrieben: Naja er hat irgendwie schon recht. Ich habe Skyrim geliebt, aber das ist mir eben auch übel ausgestoßen. Ich bin kein Grafikfanatiker und ich kann mit der Engine leben, aber die Laufanimationen waren schon immer schlecht bei Bethesda. Ein weiterer Punkt ist wirklich die copy and paste locations. Zum Unglück für Besthesa hat CD Projekt RED ja mit der Witcher 3 gezeigt wie man einzigartige Landschaften Zeichnen kann wo ich eben nicht merke das jedes Haus das gleiche Inventar hat und ähnliche Strukturen.
Darüber durch die Weltarchitektur mehr oder weniger hinwegzutäuschen, ist die eigentliche Leistung, aber ich habe mich seltener als in Skyrim dabei erwischt, einfach mal stehenzubleiben und die Landschaft zu bestaunen.
Am Anfang wohlgemerkt. Dass Skyrim nun ein paar Jahre mehr und ein paar hundert Spielstunden mehr auf dem Buckel hat, hilft beim direkten Vergleich sicher nicht, und deswegen renne ich ja auch gerade durch Novigrad und nicht durch Whiterun. A pro pos:Was *große* Städte angeht, kann sich Bethesda sicherlich schon eher inspirieren lassen, denn so geil New Vegas war, so klein war es eben auch, und so groß Washington war, so zerstückelt und immersionsfrei war es durch seine generischen U-Bahn-Tunnel dazwischen.
Zeit sollen sie sich lassen. Und vor allem nicht die Spielmechaniken abschleifen. Da können sie in punkto Survival-Simulation sogar gerne massiv draufpacken.
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DerWeißeWolf
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Bethesda´s Pete Hines
“Ich verschwende keine Zeit oder Energien darauf was die Leute denken. Das Spiel sieht großartig aus, sodass ich mich frage, welchen Trailer sie überhaupt gesehen haben.”
Da frag ich mich, welchen Trailer er gesehen hat?! Er sagt es erscheint nicht für PS3 und Co. Da wäre mir so eine Optik noch peinlicher und ich würde mich bei Release verkriechen.
“Ich verschwende keine Zeit oder Energien darauf was die Leute denken. Das Spiel sieht großartig aus, sodass ich mich frage, welchen Trailer sie überhaupt gesehen haben.”
Da frag ich mich, welchen Trailer er gesehen hat?! Er sagt es erscheint nicht für PS3 und Co. Da wäre mir so eine Optik noch peinlicher und ich würde mich bei Release verkriechen.
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Also für meine Ansprüche scheint die grafische Qualität mehr als ausreichend, aber bei dem Gedanken an eine coole Sprüche klopfende Spielfigur krieg ich ein ganz komisches Gefühl in der Magengegend, aber GANZ komisch... 
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Also immerhin die Fallout: New Vegas GOTY war Uncut. Also kann man drauf hoffen, dass es jetzt auch Uncut wird.Fyrd-Kämpfer hat geschrieben:Ich finde eher die Zensur nervend, die mit Sicherheit auch hier wieder zuschlagen wird



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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Ich hoffe es, da die Zensur vom Gefühl her eher Willkürlich gehandhabt wird. Überhaupt, dass wir eine Zensur für normale Spiele haben 
ot;
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Neben der Grafik sollte eher die dreimal größere Welt als Skyrim zu denken geben. Bethesda konnte nichtmal eben jenes Skyrim beleben, wie sollen sie es mit einer noch viel größeren Welt schaffen? Glaubwürdige Charaktere und interessante Quests, also eigentlich das, was ein Rollenspiel ausmacht, kann Bethesda ums verecken nicht. Fallout:NV war zwar etwas kleiner, aber bei weitem besser gestaltet. Allein die vielen Vaults, die jede ihre eigene Geschichte hatte, die mitunter wirklich guten Quests, die vielen Fraktionen und die Welt, die immer mal wieder auf die Handlungen des Spielers reagierte, das war alles ja genau das, was Bethesda nie hinbekommen hat. Obsidian hätte ich ein rundes Fallout 4 eher zugetraut als Bethesda. Obsidian verzeihe ich mittelmäßige Technik, denn die können wenigstens Geschichten erzählen. Frag mich schon, mit was Fallout 4 eigentlich protzen will...
Geschichte? Das kann Bethesda nicht.
Grafik? Das wollen sie offensichtlich nicht.
Ein großer offener Spielplatz mit viel Freiraum, aber ohne tieferen Sinn, dafür mit Mod-Support? Das wird wohl eher hinkommen.
Also im Grunde typisch Bethesda! :wink:
Geschichte? Das kann Bethesda nicht.
Grafik? Das wollen sie offensichtlich nicht.
Ein großer offener Spielplatz mit viel Freiraum, aber ohne tieferen Sinn, dafür mit Mod-Support? Das wird wohl eher hinkommen.
Also im Grunde typisch Bethesda! :wink:
- Balla-Balla
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Schon kapiert, dass TW3 für einige hier der heilige Gral ist, sei ihnen belassen, deshalb muss man aber nicht gleich abgehen wie´s Zäpfchen, ist ja schon zT auf Putinschem Propaganda Level. Man kann´s ja ganz toll finden, muss aber nicht jegliche sachliche Kritik totprügeln.muecke-the-lietz hat geschrieben:Also ich hab mir das jetzt mal ein paar mal gründlich angeschaut und auch mal auf den Bildern genau den Hund unter die Lupe genommen und ganz ehrlich - das ist im Detail nicht schlechter als der Witcher. Auch im Hexer gibt es z.T. unglaublich hässliche und sehr abgehackte Animationen und auf Skellige leidet das Spiel bei mir auch unter heftigen Bugs. Also auch beim Spiel von CD Project Red ist nicht alles Gold, was glänzt.
....
Auf der PS4 ist TW3 derzeit wohl das grafisch brillianteste Spiel, wer da trotz einigr Defizite nicht High End erkennt, muss blind sein....also wat denn nu?
Also ich wäre schon sehr vorsichtig mit ner zu harschen Kritik am Hexer, denn für jeden Fan der Bücher und von Action RPGs ist das derzeit wohl zurecht der Heilige Gral.
Fallout 4 hat das Zeug zum Heiligen Gral für Endzeit Fans zu werden. Ich drück meine Daumen, dass es so wird. Wir werden mehr bei der E3 erfahren.
Für mich ist FO3 der heilige Gral und ich habe gekotzt bei den bugs! So what now?
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Immer diese Miesmacher... zum kotzen.
Ich sollte mich wohl auch mal im Landwirtschaftssimulator-Forum anmelden
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- SethSteiner
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Ach niemand prügelt doch Kritiker tot, da gibt es doch weit subtilere Mittel. Aber im Ernst, was Bethesda präsentiert ist nun Mal nicht doll. Daran ändert es nichts, dass auch The Witcher 3 seine unschönen Momente hat, es sticht trotzdem das aus, was man von Fallout 4 sieht und man muss es einfach betonen, TW3 kommt von Leuten ohne Erfahrung mit Open World Rollenspielen, Bethesda macht das seit 20 Jahren und wenn sie dann nach TW3 etwas präsentieren was damit nicht mithalten kann ... tja. Man sehe es mal so, wenn genug miesgemacht wird, vielleicht legt sich Bethesda dann ja irgendwann mal ins Zeug?
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PixelMurder
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Fallout 3 hatte auch die vielen Vaults und anderen Dungeons, die alle eine eigene Geschichte hatten. Aber es gehört halt zum guten Ton, alles von Obsidian für Gold und das von Bethesda für Scheisse zu halten, selbst wenn sich die zwei Spiele drei Viertel aller Assets und die selbe Engine teilen.
Dabei gestehe ich sogar die Hauptschuld am NV-Desaster Bethesda zu, die tatsächlich die Stirn hatten, eine zwei Jahre alte Engine(inklusive aller Bugs) und schon damals veraltete Ressourcen ein paar Auftragsarbeitern in die Hand zu drücken, macht mal, nächstes Jahr ist Release. Okay, Obsidian hatte ein paar gute Ideen(wie die Modder im Nexus auch) und es war nicht alles schlecht, trotzdem hatten praktisch sämtliche neu eingefügten Inhalte(von der Animation über Meshes und Texturen bis hinzu der spartanischen Ausstattung der Welt und der saumässigen Beleuchtung von Innenzellen) eine noch miesere Qualität als zwei Jahre zuvor, nur noch mit zusätzlichen Bugs, weil die Jungs da weder Erfahrung noch Talent hatten. Die Scripter und Quest-Umsetzer kamen gar nie aus der Hello-World-Phase raus, die Scripte sehen aus, als wolle man mit Gewalt eine Slideshow und Bughölle erzwingen.
Hatte ein paar nette Quests, aber auch solche, die ich mit der Konsole beenden musste und nochmals anderen, die mich zwangen, siebzehn mal den selben Weg durch eine billig texturierte Wüste zu machen, um auf einen Aktivator oder NPC zu klicken, falls ich die hirnrissig hohen Skill-Anforderungen nicht erfüllen konnte. Man erwartet natürlich, dass eine Stadt wie New Vegas mehr zu bieten hat, als Megaton, aber soviel mehr wars auch nicht und Glamour hatte es einen Bruchteil der Innenstadt von DC.
Das Howdy-Setting und die Legionäre waren dann für mich der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte. Okay, ich bin kein Western-Fan, aber diese Umsetzung war irgendwie die totale B-Kost. Das Radio habe ich dann irgendwann mal mit GNR überschrieben, da es mir vorkam, wie wenn ich im Fahrstuhl zur Hölle gefangen wäre: Jingle, Jangle, Jingle, bis das Blut zu den Ohren rauslief.
Anyway, ich warte jetzt mal ab, wie Fallout 4 wird. Die bisherigen Informationen reichen einfach nicht aus, um das Spiel schon jetzt abzutun oder zu behaupten, Obisidan hätte es besser gekonnt.
Dabei gestehe ich sogar die Hauptschuld am NV-Desaster Bethesda zu, die tatsächlich die Stirn hatten, eine zwei Jahre alte Engine(inklusive aller Bugs) und schon damals veraltete Ressourcen ein paar Auftragsarbeitern in die Hand zu drücken, macht mal, nächstes Jahr ist Release. Okay, Obsidian hatte ein paar gute Ideen(wie die Modder im Nexus auch) und es war nicht alles schlecht, trotzdem hatten praktisch sämtliche neu eingefügten Inhalte(von der Animation über Meshes und Texturen bis hinzu der spartanischen Ausstattung der Welt und der saumässigen Beleuchtung von Innenzellen) eine noch miesere Qualität als zwei Jahre zuvor, nur noch mit zusätzlichen Bugs, weil die Jungs da weder Erfahrung noch Talent hatten. Die Scripter und Quest-Umsetzer kamen gar nie aus der Hello-World-Phase raus, die Scripte sehen aus, als wolle man mit Gewalt eine Slideshow und Bughölle erzwingen.
Hatte ein paar nette Quests, aber auch solche, die ich mit der Konsole beenden musste und nochmals anderen, die mich zwangen, siebzehn mal den selben Weg durch eine billig texturierte Wüste zu machen, um auf einen Aktivator oder NPC zu klicken, falls ich die hirnrissig hohen Skill-Anforderungen nicht erfüllen konnte. Man erwartet natürlich, dass eine Stadt wie New Vegas mehr zu bieten hat, als Megaton, aber soviel mehr wars auch nicht und Glamour hatte es einen Bruchteil der Innenstadt von DC.
Das Howdy-Setting und die Legionäre waren dann für mich der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte. Okay, ich bin kein Western-Fan, aber diese Umsetzung war irgendwie die totale B-Kost. Das Radio habe ich dann irgendwann mal mit GNR überschrieben, da es mir vorkam, wie wenn ich im Fahrstuhl zur Hölle gefangen wäre: Jingle, Jangle, Jingle, bis das Blut zu den Ohren rauslief.
Anyway, ich warte jetzt mal ab, wie Fallout 4 wird. Die bisherigen Informationen reichen einfach nicht aus, um das Spiel schon jetzt abzutun oder zu behaupten, Obisidan hätte es besser gekonnt.
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Der Vergleich ist nicht ganz fair, zumal man nach der FIFA-Korruptionsaffäre davon ausgehen muss, dass der Witcher mit veruntreuten EU-Geldern finanziert wurde. Ein herber Schlag für das Selbstbewusstsein amerikanischer Spieleschmieden, nachdem schon Obama von Tusk den zweiten Witcher-Teil erhalten hatte, so nach dem Motto "Liebe Ami-Freunde, so gehen RPGs heutzutage" (Obama/Witcher).SethSteiner hat geschrieben:Ach niemand prügelt doch Kritiker tot, da gibt es doch weit subtilere Mittel. Aber im Ernst, was Bethesda präsentiert ist nun Mal nicht doll. Daran ändert es nichts, dass auch The Witcher 3 seine unschönen Momente hat, es sticht trotzdem das aus, was man von Fallout 4 sieht und man muss es einfach betonen, TW3 kommt von Leuten ohne Erfahrung mit Open World Rollenspielen, Bethesda macht das seit 20 Jahren und wenn sie dann nach TW3 etwas präsentieren was damit nicht mithalten kann ... tja. Man sehe es mal so, wenn genug miesgemacht wird, vielleicht legt sich Bethesda dann ja irgendwann mal ins Zeug?
Könnte Spuren von Ironie beinhalten.
Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
"Hell Jeah" wobei ich glaube mich errinern zu können, dass der Hund Optional bei der Ankündigung Falluot3 erwähnt wurde oder zumindest als Idee angedacht war. Das wäre aber echt verdammt mies, wenn einem auf einmal so ein dickes "GAME OVER" vor dem Latz geknallt wird, wenn die HundeKI zu sehr Schaden nimmt oder der Hund erst gar nicht verletzt werden kann und dir ständig an den Beinen klebt "WauWauWau". Glaub nicht das sich Beth. sowas erlauben würde. (Bin keine Hunde Feind nur ein Feind davon ne KI mit mir rumschleppen zu müssen).padi3 hat geschrieben:nach dem ganzen grafikgeheule, endlich ein kommentar! begleiter nerven mich auch voll.FiesoHorst hat geschrieben:scheiß auf die grafik, hoffentlich kann ich den hund abknallen und muss den nicht mitschleppen....!
Wenn TW3 nicht so verdammt gut aussehen würde, wäre das geheule hier auch nicht so groß. Mich interresiert ebenso ob die KI diesmal etwas verbessert wurde. Die Architektur der Landschaft vielfältiger, lebhafter inszeniert wird. Die netten Splatereffekte dürfen natürlich auch nicht fehlen und ob das Qustsystem dann doch etwas tiefgreifender ausfällt.
Kurz gesagt: F3 hätte mehr leben nicht geschadet (ja, trotz Atomkrieg als vorgeschichte) Die Spieldichte ist somit das wichtigste und wenns Bethesda diesmal besser hinbekommt ist mir die gegebene Optick wurst.
Wenns dir um die Optik geht brauchst du höstens 1-2 mods, mehr nicht.Ryan2k6 hat geschrieben:Also ganz ehrlich, Mods sind ja schön und gut, aber dass ich bis heute keinen Fuß in Skyrim gesetzt habe, liegt zu großen Teilen daran, dass man vorher erst mal gefühlt 30 verschiedene Mods, von verschiedenen Leuten, in bestimmter Reihenfolge installieren müsste, damit es dann auch richtig gut aussieht.
doch die gibt es z.B auf You TubeEs gibt keine vernünftigen 10 Must have Mods Listen, sondern man soll sich durch zig tausend erstellte Sachen wurschteln und dann noch rausfinden was wie zuammenpasst oder andere Sachen überschreibt.
Wenn man sich zu lang mit mods beschäftigt ohne das Game überhaupt angerührt zu haben, hat man dann auch keine Lusst mehr auf das Game. Das ist bekannt.Ich hab das jetzt zwei Mal für Skyrim versucht und das jeweils ein Wochenende lang zurechtgefummelt, mit dem Ergebnis danach garkeine Lust mehr auf Spiel zu haben.
Jeder Modende muss sich da durch kämpfen aber nicht mehr als wenn du im Supermarkt vor einem riesen Regal stehst und alles haben willst und es eben Zeit kostet biss du dich entschieden hast was du alles mitnehmen willst ;PEntweder man spielt es so, wie es entwickelt wurde und muss die Grafik irgendwie übersehen, oder man ist so ein Mod Junkie, dass man es geil findet sich da durch zu kämpfen. Ich finde beides blöd, aber dann wohl eher noch ersteres. Fallout 3 habe ich sehr gerne gespielt. New Vegas hab ich irgendwann sein gelassen, weils mir zu fad wurde und mich nicht wirklich ziehen konnte.
- hydro skunk 420
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- Registriert: 16.07.2007 18:38
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Die Gefahr habe ich noch gar nicht gesehen. Würde mich in der Tat auch abnerven, ja vielleicht sogar das ganze Spielerlebnis kaputt machen.an_druid hat geschrieben:Bin keine Hunde Feind nur ein Feind davon ne KI mit mir rumschleppen zu müssen.
Hoffentlich ist der Hund echt nur optional - oder verreckbar.
- TheLaughingMan
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Re: Fallout 4: Offiziell von Bethesda mit Debüt-Trailer ankü
Ich glaube kaum das man irgendeinen Henchmen außerhalb von speziellen Quests mit sich führen muss. Das würde einen Stealth Built quasi unmöglich machen.