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Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 01.06.2015 17:41
von Hunt B
Ich glaube ja, dass sich Entwickler zu Beginn einer Konsolengeneration mit Absicht zurückhalten, damit ihnen im Verlauf noch genügend Luft nach oben bleibt.
Wenn das vierte COD einer Generation schon wieder genauso aussieht wie seine drei Vorgänger fangen vielleicht doch manche zu früh zu murren an. ;)

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 01.06.2015 20:19
von Dr. Fritte
Ich glaube ihm.

Die Entwickler sind einfach noch zu unerfahren, was die Hardware betrifft. Nur weil es jetzt x86 ist, bedeutet es nicht dass es nun wie aufm PC ist.

Man siehe sich nur mal inFamous:SecondSon an. Genau diese Full-HD-Grafik erwarte ich von der Gen - und die werden wir auch kriegen, sobald die Entwickler die beiden Fix-Plattformen genauer kennen.

Bestätigt wird das doch nur durch die LastGen. Bei wie vielen Spielen hieß es immer "Boah, Alter. Das Ende der Fahnenstange ist erreicht" und 2 Jahre später kommt der Nachfolger und sieht nochmal besser aus.
Ich erinnere mich gerne an Gears2. Da schrien alle nur rum wie krass die Grafik wäre und selbst der Entwickler meinte noch vollmundig "Wir haben wirklich das allerletzte bisschen aus der Konsole herausgeholt. Für den dritten Teil brauchen wir die nächste Gen" und was ist passiert? Gears3 kam trotzdem auf der gleichen Gen und sah nochmal besser aus als der Vorgänger.

Ubisoft hat es genau richtig getan, indem sie die LastGen nun sterben lassen und sich voll auf die neue Gen konzentrieren. Das sagt mir mehr zu als EA, die dann krampfhaft versuchen ihre Spiele wie Fifa in diversen Verarsche-Editionen (Stichwort: Legacy Edition) unters Volk zu streuen....

Verfasst: 02.06.2015 09:12
von tip toe
Die Leistungsfähigkeit von PS4 und XBoxOne ist am Limit.

Die Optimierung der Software ist was eigentlich gemeint ist.

Re:

Verfasst: 02.06.2015 10:10
von Prypjat
tip toe hat geschrieben:Die Leistungsfähigkeit von PS4 und XBoxOne ist am Limit.

Die Optimierung der Software ist was eigentlich gemeint ist.
Ich sehe das genauso.
Dieses Gelaber vom angeblichen Potenzial der Hardware kann doch wirklich keiner ernst nehmen oder?
Die Hardware ist an physikalische Grenzen gebunden.
Ich kann aus mein Auto auch noch etwas Potentzial heraus holen, aber es wird definitiv kein Ferrari daraus.

Die Zusammenarbeit zwischen Hardware und Software ist der Schlüssel zu besserer Performance und besseren Grafischen Welten.

Aber die großen Bosse der Triple A Studios kommen immer wieder aus ihren Löchern gekrochen und verkünden den Heiland. Also alles wie gehabt.

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 02.06.2015 10:12
von nawarI
Die Anzahl der Spiele auf der PS4, die wirklich beeindruckend aussehen, sind ja immernoch im einstelligen Bereich. Mit so wenig Erfahrung, die die Entwickler auf dieser Hardware haben, ist natürlich noch Platz nach oben vorhanden. Die PC-ähnliche Struktur erleichtert das ganze sicherlich, die Spiele, die zum Ende der Gen erscheinen, werden dennoch signifikant besser aussehen als die jetzigen.

Ich bin mal auf die E3 gespannt: Ich hoffe, dass viele Entwickler jetzt endlich mal eine Bombe platzen lassen wollen. So langsam wirds Zeit
Prypjat hat geschrieben:
tip toe hat geschrieben:Die Leistungsfähigkeit von PS4 und XBoxOne ist am Limit.
Die Optimierung der Software ist was eigentlich gemeint ist.
Ich sehe das genauso.
Dieses Gelaber vom angeblichen Potenzial der Hardware kann doch wirklich keiner ernst nehmen oder?
[...]
Freilich meint er das Technische Optimierungspotential. Und wenn man die Recourcen besser nutzt, leistet das Teil auch mehr. Bei Konsolen geht es immer darum die vorhandenen Mittel besser und effektiver einzusetzen. Meine Wohnung wird nicht größer und bekommt nicht plötzlich mehr Räume, aber ich kann den vorhanden Platz besser nutzen.

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 02.06.2015 10:47
von Sui7
nawarI hat geschrieben:Freilich meint er das Technische Optimierungspotential. Und wenn man die Recourcen besser nutzt, leistet das Teil auch mehr. Bei Konsolen geht es immer darum die vorhandenen Mittel besser und effektiver einzusetzen. Meine Wohnung wird nicht größer und bekommt nicht plötzlich mehr Räume, aber ich kann den vorhanden Platz besser nutzen.
Schöner Vergleich, genau darum geht es. :wink:

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 02.06.2015 11:47
von WH173W0LF
Wer hätte es gedacht? War das jemals anders? Muss das tatsächlich erwähnt werden? Wusstet ihr dass Badewasser irgendwann anfängt zu stinken wenn man es nicht wechselt?

Re: Take-Two: Leistungsfähigkeit von PS4 und Xbox One wurde

Verfasst: 03.06.2015 21:38
von WTannenbaum
Angekratzt? Das einzige, was noch kommen wird, sind ein paar grafische Spielereien, die das Gesamtbild etwas aufwerten. So war es in jeder Generation und so wird es auch wieder sein. Zumal die Progger diesmal sogar auf beiden Konsolen eine vertraute Architektur haben. Seit 1,5 Jahren sind die Teile nun am Markt und grafisch ist da nun wirklich kein Sprung zu erkennen. Ich bin allerdings auch verwöhnt von den frühen Vorgängerkonsolen. Damals stellten Konsolenspiele bei Release der Konsole(!) noch alle PC Games in den Schatten. Was hab ich damals gestaunt bspw. über die detaillierten Grastexturen in Halo.
Heute sind die Dinger bei Release knapp über dem Niveau eines Mittelklasse Rechenknechts und wie schon in den vorigen Gens, bleibt das grafische Niveau auch dort.

In meinen Augen der übliche Quark, der meist gegen Mitte eines Konsolenlebenszyklus abgesondert wird. Durchhalteparolen, die noch ein paar potentielle Kunden abgreifen sollen. Schwache Leistung, hoffentlich wird es die nächste Gen richten.