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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flugverbot für Luftreittiere in Draenor; Patch 6.2 ist nicht das Ende der Erweiterung

Verfasst: 23.05.2015 17:22
von 4P|BOT2
In Draenor konnte man bisher im Vergleich zu den letzten Erweiterungen keine Flugreittiere benutzen und somit die Welt nicht aus der Luft erkunden bzw. die Distanzen selbstständig überbrücken - und das wird auch so bleiben. Ion Hazzikostas (Lead Game Designer) erklärte in einem Interview, dass sie sich lange Gedanken über das "Flugverbot" gemacht hätten und sie zu der Erkenntnis gekommen seien, da...

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Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 18:36
von |Chris|
Und das nach dem sie Spielern für bis zu 40 Euro Flugreittiere verkauft haben. Wunderschön.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 19:04
von Slibowitz inc
|Chris| hat geschrieben:Und das nach dem sie Spielern für bis zu 40 Euro Flugreittiere verkauft haben. Wunderschön.
Nicht nur das. Das neuste Reittier für € wird auch damit beworben, dass es fliegen kann. Klar kann man in den alten Gebieten noch fliegen, aber man will ja eigentlich hauptsächlich in den neuen Gebieten unterwegs sein.

Allegemein verstehe ich den Schritt von Blizzard nicht. ~3 Millionen Abos innerhalb von einem Quartal verloren und dann streichen die das Fliegen für dieses Addon und wohl auch aus anderen. Eines der beliebtestens Features soll einfach nicht mehr wiederkommen.

Und dieses hier, zeigt doch einfach, dass die Entwickler mit den Gedanken auch nicht mehr dabei sind:
Um einen gefangenen Charakter aus einem feindlichen Dorf zu retten, konnte man einfach an den Wachen vorbeifliegen, in der Mitte landen und den NPC befreien - fertig. Man musste sich nirgendwo durchschlagen.
In Mists of Pandaria konnte ich erst auf dem Max Level fliegen. Daher ist die Aussage ein wenig... merkwürdig. In BC ebenso, in Woltk hat man es während des Levelns bekommen. Einzig in Cata hatte man von Anfang das Fliegen. Eh nur eine dumme Ausrede. Den Content für das Fliegen zu optimieren ist halt aufwendiger. Und da man bei WoW nun spart wo es geht, lässt man das in Zukunft einfach weg. Und man kriegt den Content damit auch wieder schön gestreckt.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 19:23
von Everything Burrito
"Die Welt fühlt sich größer und gefährlicher an. Es gibt mehr Raum für Erkundung, Geheimnisse, Entdeckung und die Spielwelt-Immersion"

einen scheiß tut das, das flugverbot dient alleine dem billigen timesink (content gibt es immer weniger, dafür wurde das addon teuer).
gefährlich ist in der wow außenwelt garnichts, erkunden und geheimnisse zu entdecken gibt es auch keine, außer nutzloser schätze, die zu hauf rumliegen und nichts bringen. da waren die truhen, die sie irgendwann weggepatcht haben viel besser.
"raremobs", die alle 3-5min respawnen und ebenfalls nur den immer gleichen schund droppen.


blizzard kümmert sich doch nur noch um seine ingame-shops (wow, hearthstone, hots und bald overwatch).
solange die einnahmen bleiben oder gar steigen bei gleichzeitig weniger abonnenten, solange wird auch nur das mindeste gemacht.
wie kann man nur so geldgeil werden, dass mein sein ganzes sein verrät und die vollen konten einiger weniger dem kreieren gehaltvoller inhalte (die ja wohl auch mehr als genug kohle einbringen) vorzieht?

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 19:29
von Ninnghizidda
Das Flugverbot ist wohl eine der besten Ideen die Blizzard seit langem hatte.
Ich bin verdammt froh über diese Änderung, das fliegen hat mich tierisch genervt.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 19:49
von Enthroned
Slibowitz inc hat geschrieben:
Und dieses hier, zeigt doch einfach, dass die Entwickler mit den Gedanken auch nicht mehr dabei sind:
Um einen gefangenen Charakter aus einem feindlichen Dorf zu retten, konnte man einfach an den Wachen vorbeifliegen, in der Mitte landen und den NPC befreien - fertig. Man musste sich nirgendwo durchschlagen.
In Mists of Pandaria konnte ich erst auf dem Max Level fliegen. Daher ist die Aussage ein wenig... merkwürdig. In BC ebenso, in Woltk hat man es während des Levelns bekommen. Einzig in Cata hatte man von Anfang das Fliegen. Eh nur eine dumme Ausrede. Den Content für das Fliegen zu optimieren ist halt aufwendiger. Und da man bei WoW nun spart wo es geht, lässt man das in Zukunft einfach weg. Und man kriegt den Content damit auch wieder schön gestreckt.
Die Aussage kann man genauso gut so interpretieren, dass das Flugverbot auf Dreanor auch zukünftig nicht aufgehoben wird und so lese ich es auch.
Da steht nichts davon, dass man in sämtlichen zukünftigen Erweiterungen gänzlich aufs Fliegen verzichtet. Dein Argument den Content aufs Fliegen zu optimieren ist unsinnig, weil du dir selbst gar keine Gedanken bzgl. deiner Aussage gemacht hast. Man müsste sämtliche Quests in Höhlen oder Gebäude verlegen oder jeden Questbereich mit einer Zone umrahmen, in der man automatisch vom Flugreittier absteigt - sicherlich cool, wenn man gerade 200m in der Luft ist.
Eine Alternative wäre es die Quest-Zonen dann zu phasen, sodass die Zone nach Beendigung verschwindet, aber ehrlich? Viel zu viel Aufwand dafür, dass das Spiel am besten ohne Flugreittiere funktioniert.

Was WoW meiner Meinung fehlt sind die großen leeren Flächen. In den neuen Gebieten gibt es eigentlich keinen Punkt der nicht für irgendeine Quest, Dailyquest, Achievement etc. ausgelegt und kreiert ist. Alles ist einfach zu Kompakt, durch das Questen kommt man eigentlich an allem vorbei und kann selbst, wenn man will, nicht so viel neues Entdecken.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 19:51
von Exedus
Ninnghizidda hat geschrieben:Das Flugverbot ist wohl eine der besten Ideen die Blizzard seit langem hatte.
Ich bin verdammt froh über diese Änderung, das fliegen hat mich tierisch genervt.
du wurdest also dazu gezwungen zu filegen? :roll:

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 20:03
von Weavel[GER]
|Chris| hat geschrieben:Und das nach dem sie Spielern für bis zu 40 Euro Flugreittiere verkauft haben. Wunderschön.
Flugreittiere funktionieren ja auch auf dem Boden, was die Sache allerdings noch lange nicht gut macht.

Dass questen strikt auf Bodenreittiernutzung ausgelegt ist merkt schon am Leveldesign. In dem Punkt kann ich durchaus nachvollziehen, dass das beim Hochziehen der Charaktere durchs fliegen nicht unterminiert werden soll.
Dass sie einen nun aber auch künftig selbst auf Maximallevel dadurch künstlich am Boden halten und einen damit wissentlich teils quälend langen laufwegen (->Archäologie) und auf dauer wirklich nervigen Kämpfen aussetzen wollen ist mir unverständlich.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 20:16
von Slibowitz inc
Enthroned hat geschrieben:
Die Aussage kann man genauso gut so interpretieren, dass das Flugverbot auf Dreanor auch zukünftig nicht aufgehoben wird und so lese ich es auch.
Da steht nichts davon, dass man in sämtlichen zukünftigen Erweiterungen gänzlich aufs Fliegen verzichtet. Dein Argument den Content aufs Fliegen zu optimieren ist unsinnig, weil du dir selbst gar keine Gedanken bzgl. deiner Aussage gemacht hast. Man müsste sämtliche Quests in Höhlen oder Gebäude verlegen oder jeden Questbereich mit einer Zone umrahmen, in der man automatisch vom Flugreittier absteigt - sicherlich cool, wenn man gerade 200m in der Luft ist.
Eine Alternative wäre es die Quest-Zonen dann zu phasen, sodass die Zone nach Beendigung verschwindet, aber ehrlich? Viel zu viel Aufwand dafür, dass das Spiel am besten ohne Flugreittiere funktioniert.

Was WoW meiner Meinung fehlt sind die großen leeren Flächen. In den neuen Gebieten gibt es eigentlich keinen Punkt der nicht für irgendeine Quest, Dailyquest, Achievement etc. ausgelegt und kreiert ist. Alles ist einfach zu Kompakt, durch das Questen kommt man eigentlich an allem vorbei und kann selbst, wenn man will, nicht so viel neues Entdecken.
Moving forward, new expansions are also unlikely to have flying outside of specific zones or expansion ideas.

- MMO Champion

Mit aufs Fliegen optimieren dachte ich eher an die Welt an sich, nicht die Quests. Es ist völlig ok, dass man nicht sofort fliegen kann, sondern erst wenn man das Maximal Level erreicht hat. Ich finde es gut, dass man zuerst auf dem Boden unterwegs ist, aber man sollte den Spielern dann auch erlauben zu fliegen, wenn man das Maximal Level erreicht hat. Sie nehmen damit den Spielern enorm viel Freiheit. Die seit WoD aber auch mehr und mehr beschnitten wurde.

Ion Hazzikostas schrieb ja, dass sich die Welt größer anfühlen würde. Das mag sein, sie ist es aber nicht. Es fühlt sich nur so an. Und das meine ich mit nicht aufs Fliegen optimieren brauchen. Wenn es Fliegen gäbe, müsste sich die Welt nicht nur groß anfühlen, sondern auch sein. In einer kleinen Welt brauche ich kein Fliegen. Für Blizzard heißt das, dass sie sich keine Mühe mehr machen brauchen eine große Welt für ein Addon zu erschaffen, einfach weil sie das Fliegen streichen. Dabei sparen sie viel Zeit, Arbeit und Geld. Addons will man ja nun künftig jährlich rausbringen und so schafft man das auch.

Außerdem richtig erkannt:
Everything Burrito hat geschrieben:
blizzard kümmert sich doch nur noch um seine ingame-shops (wow, hearthstone, hots und bald overwatch).
solange die einnahmen bleiben oder gar steigen bei gleichzeitig weniger abonnenten, solange wird auch nur das mindeste gemacht.
wie kann man nur so geldgeil werden, dass mein sein ganzes sein verrät und die vollen konten einiger weniger dem kreieren gehaltvoller inhalte (die ja wohl auch mehr als genug kohle einbringen) vorzieht?
WoW ist Blizzard ziemlich egal. ~3 Millionen Abos weniger? Denen doch egal, da werden von nun an die Kosten bei WoW gespart, sodass WoW trotzdem noch Gewinn bringt. Und der Fokus halt auf ihre Free2Play Spiele gelegt. Achja, Shopmounts- und pets werden dann auch regelmäßiger erscheinen.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 21:02
von Turb
WoW ist Blizzard ziemlich egal. ~3 Millionen Abos weniger? Denen doch egal, da werden von nun an die Kosten bei WoW gespart, sodass WoW trotzdem noch Gewinn bringt. Und der Fokus halt auf ihre Free2Play Spiele gelegt. Achja, Shopmounts- und pets werden dann auch regelmäßiger erscheinen.
Richtig. WoW ist nun auch schon 10,5 Jahre alt. Es war ja klar, dass das irgendwann nicht mehr "in" ist und die Abozahlen massiv in den Keller gehen.
Aber... solang da noch Profit rauszuholen sind, werden sie es noch machen.
Mit ihren 3 neuen Spielen sind sie ja super auf den Free2Play-Markt gelandet.
Jetzt wird es nur noch wichtig, die neuen F2P-Titel bekannt zu machen.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 21:31
von Cheraa
Exedus hat geschrieben:
Ninnghizidda hat geschrieben:Das Flugverbot ist wohl eine der besten Ideen die Blizzard seit langem hatte.
Ich bin verdammt froh über diese Änderung, das fliegen hat mich tierisch genervt.
du wurdest also dazu gezwungen zu filegen? :roll:
So viel open World PvP wie in WOD habe ich seit Vanilla nicht mehr gehabt auf maximal Stufe. Woran das wohl liegt? :wink:

@Abo Zahlen
Diese sind jetzt wieder auf einem Niveau wie vor dem Addon Start. Verwundert mich nicht, denn WoW wird nunmal von nicht wenigen genau so konsumiert wie Starcraft und Diablo. Bei einem Add On den Solo Content spielen und danach auf das nächste Addon warten.

Interessanter wird da eher das nächste Quartal wo es wirklich um die Dauer Spieler von WoW geht.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 23.05.2015 21:41
von Stalkingwolf
Ninnghizidda hat geschrieben:Das Flugverbot ist wohl eine der besten Ideen die Blizzard seit langem hatte.
Ich bin verdammt froh über diese Änderung, das fliegen hat mich tierisch genervt.
Und nun erklärst du noch warum Millionen Spieler nicht fliegen sollten, weil es dich genervt hat.
Und vor allem WAS dich dabei genervt hat.
So viel open World PvP wie in WOD habe ich seit Vanilla nicht mehr gehabt auf maximal Stufe. Woran das wohl liegt? :wink:
über die hälfte der Server sind PvE Server. Was brachte es denen?

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 24.05.2015 01:29
von Dr. Fritte
Wenn das Spiel bezüglich Sozialkompetenz, Langzeitmotivation, Epixx4All usw. komplett am Boden zertreten wurde kommt denen die Idee "Back 2 the roots"?? :lol:

Klar ist das Flugverbot an sich nicht schlecht, um wieder etwas Atmosphäre ins Spiel zurück zu bringen. Damit ich aber überhaupt noch einmal darüber nachdenken würde mein Abo zu aktivieren, sind aber noch weitere Punkte abzuarbeiten:
- CrossRealm deaktivieren, damit man endlich mal wieder mehr Realmgemeinschaft erlebt und sich nicht in jeder Instanz mit Leuten rumschlagen muss, die sich unter aller Sau benehmen, weil sie genau wissen dass man die nach der Instanz nie wieder sehen wird
- Raidfinder deaktivieren, aus vorgenanntem Grund und damit die Hauptraids überhaupt wieder Sinn machen, denn ich habe keine Motivation mehr mich mit einer Gilde zu organisieren und an Bossen zu arbeiten, um anschließend die gleiche Ausrüstung mit gefühl +2 Ausdauer mehr zu haben als vorher
- Instant-Port in Instanzen deaktivieren, denn zu Classic-Zeiten gehörte für mich zur Instanz eben auch die gemeinsame Anreise dazu, anstatt einfach nur auf "Annehmen" zu klicken, 5 Minuten durchrushen und danach an exakt der gleichen Stelle weiter zu spielen, bevor ich auf "Annehmen" geklickt habe. Das ist keine Atmosphäre...
- Addons gratis machen, denn ich sehe es nicht mehr ein für 40€ ein Addon zu kaufen, und dann nochmal 13€ drauflegen zu müssen, um es überhaupt für einen Monat spielen zu dürfen. Zu Classic-Zeiten bekam man für die 13€ noch alle 2 Monate einen Content-Patch - heute bekommt man für das Geld einfach nur noch nen Spielslot zur Verfügung gestellt, um sich dann im sozialen Abgrund zu tummeln.


Und die Umstellung auf F2P oder wenigstens 20h/Monat gratis würde wohl auch wieder viele (wie mich) ins Spiel zurück holen, denn ich habe nicht mehr wirklich die Freizeit für WoW, dass sich die 13€ noch lohnen würden... Geld verdienen sie ja schließlich eh en mass durch Itemhandel... :roll:

Re: World of WarCraft: Warlords of

Verfasst: 24.05.2015 04:16
von johndoe1686305
Der erste gute Gedanke den Blizzard in den letzten 5 Jahren hatte. Leider zu spät und zu wenig.

Re: World of WarCraft: Warlords of Draenor - Dauerhaftes Flu

Verfasst: 24.05.2015 04:57
von AntsinthePants
können die dann patchen dass mein verderbter Feuerfalke dann nich so bescheuert aussieht wenn er vorwärts läuft?