The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassung
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The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassung
CD Project REd zeigt mit folgendem Spielmaterial die Szenen der Xbox-One-Version. In der von 900p auf 1080p hochskalierten Fassung sind Kämpfe gegen Wölfe, Sumpfbewohner und Banditen zu sehen. The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4. Die Erweiterung "Hearts of Stone" wird über zehn Stunden zusätzliche Inhalte bieten und soll voraussichtlich im Oktober ...
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
wow...
selbst auf 1080p ist das Video so komprimiert, dass man absolut nichts erkennt.
Ich hoffe halt mal, dass es an der Komprimierung liegt und nicht an der One xD
selbst auf 1080p ist das Video so komprimiert, dass man absolut nichts erkennt.
Ich hoffe halt mal, dass es an der Komprimierung liegt und nicht an der One xD
- DARK-THREAT
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Hier ohne Komprimierung:
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 30_en.html
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 30_en.html
XBOX Series X | Switch Lite | Pocophone F1
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Das ist offensichtlich immer wieder eine super Anlaufstelle.DARK-THREAT hat geschrieben:Hier ohne Komprimierung:
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 30_en.html
- Flerschemer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Wenn ich das auf anderen Seiten richtig verstanden hab läuft die One-Version dynamisch in der Auflösung.
Also...in ruhigen Situationen in nativen 1080p ohne Upscaler, und wenn mehr aufm Bildschirm los ist regelt sie die Auflösung runter bis zu nativen 900p, und dann rechnet der Upscaler das Bild wieder auf 1080p hoch?!
Oder bleibt das dann auf 900p ohne Upscaler solang bis wieder Ressourcen frei sind und wieder 1080p drin sind?
Verstehe das technisch noch nicht so 100%.
Also...in ruhigen Situationen in nativen 1080p ohne Upscaler, und wenn mehr aufm Bildschirm los ist regelt sie die Auflösung runter bis zu nativen 900p, und dann rechnet der Upscaler das Bild wieder auf 1080p hoch?!
Oder bleibt das dann auf 900p ohne Upscaler solang bis wieder Ressourcen frei sind und wieder 1080p drin sind?
Verstehe das technisch noch nicht so 100%.
Wie auch immer...
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
@Flerschemer:
Das ein Spiel die Auflösung fließend während des Betriebs anpassen/ändern kann, wäre mir neu.
Ich hoffe so sehr, dass mir das Kampfsystem gefällt und man ohne GPS spielen können wird
Das ein Spiel die Auflösung fließend während des Betriebs anpassen/ändern kann, wäre mir neu.
Ich hoffe so sehr, dass mir das Kampfsystem gefällt und man ohne GPS spielen können wird
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
- Flerschemer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Hier mal ein Link, z.B von Eurogamer:
http://www.eurogamer.de/articles/2015-0 ... ffentlicht
Sowas gab es wohl auch schon bei Wolfenstein: The New Order...
http://www.eurogamer.de/articles/2015-0 ... ffentlicht
Sowas gab es wohl auch schon bei Wolfenstein: The New Order...
Wie auch immer...
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Ich habe gar nicht so Sorge wegen dem Kampfsystem, eher dass Kämpfe an sich überstrapaziert werden. Ich finde es bspw. arg konservativ, dass Gerald in einem der Videos einfach mal so auf eine Truppe Banditen losrennt und sie abschlachtet.
Es muss doch möglich sein alle Ereignisse in einem Spiel in einen sinnvollen Kontext zu stellen. Wenn dadurch die Spielzeit nicht künstlich gestreckt wird - umso besser.
Es muss doch möglich sein alle Ereignisse in einem Spiel in einen sinnvollen Kontext zu stellen. Wenn dadurch die Spielzeit nicht künstlich gestreckt wird - umso besser.
-
Matschepampe
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Sieht irgendwie nicht so stimmig aus und die Bäume zucken auch zu viel rum. Naja, Geschmackssache ^^
- DARK-THREAT
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Und auch bei Call of Duty: AW in der Kampagne. Oder auch anscheinend Dying Light.Flerschemer hat geschrieben: Sowas gab es wohl auch schon bei Wolfenstein: The New Order...
Wenn das Spiel ist zu 1600x900 erreicht, dann wird es natürlich durch den internen Upscaler auf 1920x1080 gebracht. Schon allein aus dem Grund, weil die XBOX nur 720p und 1080p als Ausgabe beherrscht und keine Zwischendinger.
XBOX Series X | Switch Lite | Pocophone F1
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Mh. Die Grafik ist unterm Strich sicher nicht hässlich, aber gerade im Vergleich zu dem, was dereinst versprochen ward, doch sehr... gewöhnlich. Mehr ist wohl nicht rauszuholen aus der so genannten "Next Gen" - wirklich schade, was das diesmal für ein minimaler technologischer Fortschritt war! - Sieht auf keinen Fall deutlich besser aus als zB DA: Inquisition, der gute Hexer.
Ansonsten: random Gegner-Lager in der Landschaft finde ich auch etwas albern, zumal das Spiel ja wohl gar keine XP für getötete Gegner vergibt - aber man muss ja offensichtlich Komponenten für die diversen Crafting-Optionen zusammenlooten. Naja. - Generell kommt das Kampfsystem `n bisschen hektisch rüber. Die Zeichen scheinen taktisch wieder einiges herzugeben, aber dieses wilde Rumgemache mit dem Schwert, und dauernd Rolle, Rolle, Rolle... - Und was das mit den Bäumen soll, habe ich auch noch nicht geblickt; ist da permanent Windstärke 7, oder was?
Auf gamepro.de gibts heute ab 16 Uhr den Test zur PS4-Version. In ihren Preview-Versionen hat sich die dortige Testertruppe vor Euphorie ja schon fast eingenässt (was natürlich gar nichts damit zu tun hat, dass der Verlag exklusive Berichtkonditionen mit CDPR hat) - bin mal gespannt, was sie jetzt ins Review schreiben...
Ansonsten: random Gegner-Lager in der Landschaft finde ich auch etwas albern, zumal das Spiel ja wohl gar keine XP für getötete Gegner vergibt - aber man muss ja offensichtlich Komponenten für die diversen Crafting-Optionen zusammenlooten. Naja. - Generell kommt das Kampfsystem `n bisschen hektisch rüber. Die Zeichen scheinen taktisch wieder einiges herzugeben, aber dieses wilde Rumgemache mit dem Schwert, und dauernd Rolle, Rolle, Rolle... - Und was das mit den Bäumen soll, habe ich auch noch nicht geblickt; ist da permanent Windstärke 7, oder was?
Auf gamepro.de gibts heute ab 16 Uhr den Test zur PS4-Version. In ihren Preview-Versionen hat sich die dortige Testertruppe vor Euphorie ja schon fast eingenässt (was natürlich gar nichts damit zu tun hat, dass der Verlag exklusive Berichtkonditionen mit CDPR hat) - bin mal gespannt, was sie jetzt ins Review schreiben...


Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
...Flerschemer hat geschrieben:Hier mal ein Link, z.B von...
- Flerschemer
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Ja so macht das schon Sinn, okay.DARK-THREAT hat geschrieben:Und auch bei Call of Duty: AW in der Kampagne. Oder auch anscheinend Dying Light.Flerschemer hat geschrieben: Sowas gab es wohl auch schon bei Wolfenstein: The New Order...
Wenn das Spiel ist zu 1600x900 erreicht, dann wird es natürlich durch den internen Upscaler auf 1920x1080 gebracht. Schon allein aus dem Grund, weil die XBOX nur 720p und 1080p als Ausgabe beherrscht und keine Zwischendinger.
Das mit dem Wind ist aber in sehr vielen Videos von Witcher 3 zu beobachten. Sind halt Stolz auf ihr Wettersystem
Wo ich am Anfang etwas irritiert war, ist das manche Bäume aufeinmal verschwanden am Bildschirmrand. Liegt aber wohl daran das die wohl einfach aus Übersichtsgründen wegen der Kamera ausgeblendet werden.
Wie auch immer...
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Seit wann den das? Soweit ich weiß bekommt man pro gekillten Gegner immer XP. Oder hast du eine Quelle für deine Aussage?andymk hat geschrieben:..., zumal das Spiel ja wohl gar keine XP für getötete Gegner vergibt - aber man muss ja offensichtlich Komponenten für die diversen Crafting-Optionen zusammenlooten. ...
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Spielszenen der Xbox-One-Fassu
Empfand ich auch so - irgendwo ist der Zauber abgeblieben...andymk hat geschrieben:Mh. Die Grafik ist unterm Strich sicher nicht hässlich, aber gerade im Vergleich zu dem, was dereinst versprochen ward, doch sehr... gewöhnlich.
Naja, verstreute Lager in der Gegend halte ich jetzt nicht für albern. Albern würde ich es nur dann empfinden, wenn alles und jeder den Hexer als willkommene Beute sehen würde ^^andymk hat geschrieben:Ansonsten: random Gegner-Lager in der Landschaft finde ich auch etwas albern, zumal das Spiel ja wohl gar keine XP für getötete Gegner vergibt - aber man muss ja offensichtlich Komponenten für die diversen Crafting-Optionen zusammenlooten.
Und wenn es keine Erfahrungspunkte für getötete Gegner geben sollte, würde ich das sogar sehr begrüßen!
Wenn man Komponenten fürs Crafting benötigt, ok - aber Metzeln für den Levelfortschritt wäre mir zu hohl.
Erfahrung bitte nur fürs Erledigen von Missionen.
Ich habe absichtlich eine Weile kein Dark Souls oder Bloodborne mehr gespielt, damit der Sprung ins hektische Getummel nicht so schockieren wirdandymk hat geschrieben:Naja. - Generell kommt das Kampfsystem `n bisschen hektisch rüber. Die Zeichen scheinen taktisch wieder einiges herzugeben, aber dieses wilde Rumgemache mit dem Schwert, und dauernd Rolle, Rolle, Rolle...
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