Seite 1 von 4

World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Monaten verloren

Verfasst: 07.05.2015 13:04
von 4P|BOT2
Seit Dezember 2014 hat World of WarCraft knapp 2,9 Mio. Abonnenten verloren, dies geht aus dem Quartalsbericht von Activision Blizzard hervor. Ende März 2015 verzeichnete das Unternehmen 7,1 Mio. aktive WoW-Spieler. Damit schaffte es die jüngste Erweiterung Warlords of Draenor nicht (Termin: 13.11.2014), die Spieler langfristig zu binden, denn die Zahl der Abonnenten nahm schneller als bei den bis...

Hier geht es zur News World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Monaten verloren

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:11
von Agbo
Das empfinde ich als eine äußerst gute Nachricht, nicht weil ich blizzard etwas schlechtes wünsche oder etwas in der Art, sondern weil dadurch vielicht mal wieder etwas Bewegung in den festen MMORPG Markt kommt und vieleicht auch neue Spiele mal eine Chance haben. Außerdem muss Blizzard gegen steuern, sei es indem sie die Qualität der anderen Spiele erhöhen oder endlich mal was neues anfassen...

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:15
von Pioneer82
Trotzdem dürfte die aktive Abozahl extrem hoch sein noch.
Ich kann nur hoffen das wenn WC4 irgendwann rauskommt, WOW nicht Kanon ist.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:18
von Flachpfeife
Pioneer82 hat geschrieben:Trotzdem dürfte die aktive Abozahl extrem hoch sein noch.
Ich kann nur hoffen das wenn WC4 irgendwann rauskommt, WOW nicht Kanon ist.
7,1 Mio

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:26
von Shurkien
Agbo hat geschrieben:Außerdem muss Blizzard gegen steuern, sei es indem sie die Qualität der anderen Spiele erhöhen oder endlich mal was neues anfassen...
WoD ist ein sehr gutes AddOn, es hat nur das Problem das du ausserhalb der Raids nicht viel zutun hast als Highlevel Charakter.
Blizzard will die Expansions ja nun zügiger Releasen, sprich aus dem 2Jahres zyklus einen Einjährigen machen. Ob das die Abozahlen dauerhaft im zweistelligen Bereich halten können? Wer weiß.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:29
von Newo
Naja die Garnison als Element konnte mich schon in der Präsentation nicht umhauen, ansonsten ist es more of the same auch wenn die Lore und die im Spiel erlebbare Story deutlich besser sind als das Panda-Asiagrinder-Look Addon.
Ich hab die Story durchgeprügelt, hatte dann aber auch shcon wieder genug, da ich nach einmal LFR ja alles gesehen hab und keine Lst hab für ein paar größere Zahlen x Stunden in der Woche für Raids zu verplanen.
(Außerdem ist meine Bereitschaft für WoW zu zahlen stark abgefallen nach Cataclysm. GW2 haut immer wieder Cntent raus und sie schaffens ja auch ohne monatliche Kosten. Da könnte sich WoW nen Beispiel dran nehmen und dann würden die vlt. sogar die 20 Mio knacken, da man dann auch so soielen kann, aber die Cashcow muss bis zum letzten Tropfen ausgequetscht werden, da ein Nachfolgetitel nicht in Sichtweise ist und Titan Geschichte ist).

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:49
von MrLetiso
Selbst in seinen schlechtesten Zeiten hat WoW mehr Abonnenten als andere MMO's zu ihrer besten Zeit o_ô "Bedenklich" ist da gar nix.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:52
von TheGandoable
Newo hat geschrieben:Naja die Garnison als Element konnte mich schon in der Präsentation nicht umhauen, ansonsten ist es more of the same auch wenn die Lore und die im Spiel erlebbare Story deutlich besser sind als das Panda-Asiagrinder-Look Addon.
Ich hab die Story durchgeprügelt, hatte dann aber auch shcon wieder genug, da ich nach einmal LFR ja alles gesehen hab und keine Lst hab für ein paar größere Zahlen x Stunden in der Woche für Raids zu verplanen.
(Außerdem ist meine Bereitschaft für WoW zu zahlen stark abgefallen nach Cataclysm. GW2 haut immer wieder Cntent raus und sie schaffens ja auch ohne monatliche Kosten. Da könnte sich WoW nen Beispiel dran nehmen und dann würden die vlt. sogar die 20 Mio knacken, da man dann auch so soielen kann, aber die Cashcow muss bis zum letzten Tropfen ausgequetscht werden, da ein Nachfolgetitel nicht in Sichtweise ist und Titan Geschichte ist).
Ich bin jetzt nicht gerade ein Fan von WoW im Aktuellen zustand aber gerade GW2 als Positives Beispiel für Content Nachschub zu bringen ist schon etwas gewagt..

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:54
von Slibowitz inc
Was?! Twitter und eine S.E.L.F.I.E-Kamera konnten die Spieler nicht überzeugen? Kann ich gar nicht verstehen, sind doch super tolle und sinnvolle Inhalte.

Aber mal im Ernst. Das war abzusehen, denn WoD bietet einfach nichts. Wer nicht gerade raidet oder PvP macht, hat in dem Addon Pecht gehabt. Für die Leute gibt es einfach nichts mehr zu tun. Der eh schon kaum vorhandene Content wird gestreckt ohne Ende mit Timesink in der Garnison. Zudem kommt einen die Garnision wie ein Browserspiel vor. Berufe wurden mit WoD kaputt gemacht, die Klassen wurden unnötig ihrer Fähigkeiten beschnitten, Ashran ging total in die Hose, Fliegen ist nicht erlaubt, langweiliges Schatzsuchen in Jump&Run-Manier, langweilige Dailies (Balkenfüllquests) und zu Beginn gab es einen ganzen Raid, der für 3 Monate hinhalten musste. Und Ruffraktionen? Ja, aber nur noch per Mobgrind. Macht super viel Spaß.

Viele haben gehofft 6.1 legt noch ein bisschen was nach. Was kam? Die oben erwähnten "Features". Ach, das tolle WoW-Token kam ja auch noch zwischendurch. Das aber auch nur dazu dient die verlorenen Abos finanziell auszugleichen. Und 6.2? Der Jungle bietet genau das, was nicht gut ankam: Jump&Run Schatzsuche, drölfzehn "Rar Mobs" und noch mehr Balkenfüllquests. Oh, und die Schiffswerft. Da würden sich meine Anhänger freuen, nun können sie mit dem Schiff auf ihre Mission gehen. Im Gegensatz zu mir würden sie mal was erleben. Das alles zeigt eindeutig, dass Blizzard nicht auf die Community hört. Dabei gab es soviel Kritik, gute und konstruktive Kritik.

Spätestens mit WoD weiß man, dass Blizzard die Zielgruppe ändern will. Nur noch für Leute mit wenig Zeit, die aber alles haben möchte. Oder Leute, die zwar Zeit haben, aber keine Geduld haben sich was zu erspielen, aber alles haben möchten. WoW hat mit Rollenspiel nicht mehr viel am zutun. Charakterprogression wurde mit jedem mehr und mehr zerstört. Alle Klassen müssen alles können. Keine Einzigartigkeit mehr. Alles der gleiche langweilige Einheitsbrei.

Meine Güte, das Addon ist noch recht jung und auf den Stand von Ende MoP, wo es ein riesen Contentloch gab. Und diese dämlichen Ausreden "das meiste ist aus Asien, ist eh nicht unser Hauptmarkt" zieht auch nicht mehr. Der Sommer kommt und da werden noch mehr Leute abspringen. Einige haben noch 6 Monats Abos laufen, die sind im Q2 auch ausgelaufen. Mit WoD wird ein neues Rekordtief erreicht und das völlig zurecht! Vor dem Addon wurden Verpsrechungen ohne Ende gemacht, kaum was wurde gehalten. Stattdessen bekamen wir ein beschnittenes Addon, was für uns teurer war als jedes andere Addon, aber soviel Inhalt bot, wie ein Contentpatch. Hauptsache schnell fertig werden, das Weihnachtsgeschäft stand ja vor der Tür.

Eine 180° Wende müsste eigentlich dringend her. Aber solange die Einnahmen stabil sind, wird das nicht passieren. Das beste MMORPG ist nur noch eine leere Hülle. MMO kann man das Spiel auch nicht mehr nennen. Man muss mit anderen nicht ein Wort wechseln und bekommt trotzdem seine Epics. Alles nur noch schnell schnell und so anonym wie möglich. Schade alles.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 13:57
von MrLetiso
Slibowitz inc hat geschrieben:Mit WoD wird ein neues Rekordtief erreicht und das völlig zurecht!
Blizzard meldet sicher bald Insolvenz an.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 14:06
von casanoffi
MrLetiso hat geschrieben:Blizzard meldet sicher bald Insolvenz an.
Ich denke auch, mit nur noch knapp 7 Mio Abonnenten muss einem der Laden wirklich leid tun :P

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 14:08
von ZackeZells
Slibowitz inc hat geschrieben:
Eine 180° Wende müsste eigentlich dringend her. Aber solange die Einnahmen stabil sind, wird das nicht passieren. Das beste MMORPG ist nur noch eine leere Hülle. MMO kann man das Spiel auch nicht mehr nennen. Man muss mit anderen nicht ein Wort wechseln und bekommt trotzdem seine Epics. Alles nur noch schnell schnell und so anonym wie möglich. Schade alles.
Willkommen im Jahr 2015. Antiquiertes Spieldesign von vor 10 Jahren bzw. 15 Jahren oder gar älter ist nicht mehr angesagt. Wer hat heute noch Zeit und Lust den ganzen Abend/Tag Quests runterzureissen oder Mob´s zu grinden, da fühlt man sich ja wie ein Urlauber auf einem Kreutzfahrtschiff der in den wenigen Stunden landgang alles gesehen haben muss/will, hier hinhetzen, dort hinhetzen.
Gibt genug andere Spielkonzepte die den Spielern Spass bereiten.

Evtl. weis Blizzard auch garnichtmehr wer die eigentliche Zielgruppe für WoW ist, denn die die dem Spiel vor 10 Jahren auf den Thron verhalfen sind dem Genre heute entwachsen oder gesättigt.
Ergo versucht Blizz alles daran zu setzen das Spiel am Leben zu halten und soweit umzubauen um Spieler zu halten.
Kann mir nicht vorstellen das 10 mio oder mehr WoW spielen würden, wenn es noch so nerdig und toll wie früher war, die Zeiten sind vorbei.

Achja ums zu erwähnen für mich war WoW nicht das Spiel, sondern es flog nach 3 Monaten von meiner Platte, da es damals besseres im Onlinesektor gab, Stichwort DaoC oder SWG.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 14:09
von AtzenMiro
Blizzard ist aber auch einfach zu vernarrt. Die Garnison ist mit der Hauptgrund, warum das Spiel so wenig Motivation bietet. Wenn ein Otto-Normal-Spieler nicht gerade Mythic-Progress macht, konnte man wenigstens twinken. Nur demotiviert die Garnison einfach viel zu extrem, um sein Char auf Lvl100 überhaupt bringen zu wollen. Dazu kommt die lächerliche Legendary-Questreihe, die pures Grind ist. 120 von dem und danach 900 von was anderem. WTF. Da hat man doch einfach gar kein Bock und spielt halt nur einen Char.

Und was macht Blizzard als Reaktion: die Garnison um einen Hafen weiter ausbauen und noch mehr Garnison-Grind implementieren. WTF. Mal gucken, ob der Tanaan-Dschungel auf lange Sicht etwas mehr motivieren kann für den Hauptchar. Ich bezweifle es aber.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 14:15
von MrLetiso
AtzenMiro hat geschrieben:Blizzard ist aber auch einfach zu vernarrt. Die Garnison ist mit der Hauptgrund, warum das Spiel so wenig Motivation bietet. Wenn ein Otto-Normal-Spieler nicht gerade Mythic-Progress macht, konnte man wenigstens twinken. Nur demotiviert die Garnison einfach viel zu extrem, um sein Char auf Lvl100 überhaupt bringen zu wollen. Dazu kommt die lächerliche Legendary-Questreihe, die pures Grind ist. 120 von dem und danach 900 von was anderem. WTF. Da hat man doch einfach gar kein Bock und spielt halt nur einen Char.
Sehe ich ähnlich. Allerdings empfand ich die Garnison anfangs als ziemlich gute Idee! Man hätte den Vollausbau nur schwerer gestalten, den Progress aber auf den gesamten Account ausweiten müssen. Das ist zumindest meine Meinung.

Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo

Verfasst: 07.05.2015 14:19
von ZackeZells
MrLetiso hat geschrieben: Sehe ich ähnlich. Allerdings empfand ich die Garnison anfangs als ziemlich gute Idee! Man hätte den Vollausbau nur schwerer gestalten, den Progress aber auf den gesamten Account ausweiten müssen. Das ist zumindest meine Meinung.
In dem Fall hätte ein Legacy-System alla SWToR geholfen...