World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Monaten verloren
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Ich muss ehrlich sagen, genau das dachte ich Anfangs auch. Irgendwan kamen dann die ersten Threads im WoW-Forum auf, in denen viele Spieler ihren Unmut kundtan. "WoD eins der schlechtesten Add-ons bisher" war einer der Threads. Und ich dachte nur: "Ach, so ein Quatsch. WoD ist bisher super. Wird endlich wieder ein richtig gutes Addon." ~2 Wochen danach konnte ich nachvollziehen, was der Ersteller dort alles schrieb.
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
die level phase war toll, mit paar freunden, wie zu jedem addon durch gesuchtet bis max lvl. am nächsten tag ein paar instanzen gemacht (die auch vom addon zu addon weniger werden, dabei war das immer eine der stärken von wow) und dann wusste im ts auch schon keiner mehr, was es nun zu tun gibt. direkt den 1. twink angefangen auf 100 zu bringen, das hatte ich mit keinem addon vorher.
Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Bin ich der Einzige, der sich mehr interessanten Content zum / während dem aufleveln wünscht? Sprich: interessantere Quests, mehr Interaktion / Abwechslung, detailreichere Welten, etc?
Ich war nie am schwanzvergleichmeineRüstungleuchtetschöneralsdeine Endcontent interessiert. WoW hatte mich damals eine Weile in den Bann gezogen, durch die Welt die es inszeniert hat. Eine bildschöne (durch Cataclysm weniger bildschöne), mysteriöse Welt, in der man Abenteuer erleben kann. Dieses gerushe und geflashe in den Raids fand ich schnell öde. Und da finde ich hat WoW extrem nachgelassen. Irgendwie wirkt die Welt nicht mehr so mysteriös wie früher. So groß, so monumental. Liegt vlt. auch an den fliegenden Mounts, der Tatsache, dass es damals noch was neues war, etc., aber eine wirklich Anziehungskraft hat die Welt von WoW auf mich nicht mehr. Auch die ganzen Anspielungen und Witzchen fand ich eigentlich immer eher störend.
Ich habe auch nie die Leute verstanden, die sich in einer Woche auf max Level geboxt haben. Story und Atmosphäre ... am Arsch.
Ich war nie am schwanzvergleichmeineRüstungleuchtetschöneralsdeine Endcontent interessiert. WoW hatte mich damals eine Weile in den Bann gezogen, durch die Welt die es inszeniert hat. Eine bildschöne (durch Cataclysm weniger bildschöne), mysteriöse Welt, in der man Abenteuer erleben kann. Dieses gerushe und geflashe in den Raids fand ich schnell öde. Und da finde ich hat WoW extrem nachgelassen. Irgendwie wirkt die Welt nicht mehr so mysteriös wie früher. So groß, so monumental. Liegt vlt. auch an den fliegenden Mounts, der Tatsache, dass es damals noch was neues war, etc., aber eine wirklich Anziehungskraft hat die Welt von WoW auf mich nicht mehr. Auch die ganzen Anspielungen und Witzchen fand ich eigentlich immer eher störend.
Ich habe auch nie die Leute verstanden, die sich in einer Woche auf max Level geboxt haben. Story und Atmosphäre ... am Arsch.

- Everything Burrito
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
das find ich wow auch schrecklich, diese eastereggs an jeder ecke (die seit bc stark zugenommen haben) + selfies und twitter mittlerweile.Jazzdude hat geschrieben:. Auch die ganzen Anspielungen und Witzchen fand ich eigentlich immer eher störend.
das spiel hat keinen ernst und keine atmosphäre mehr, letztere ging für mich mit mop endgültig flöten, das ganze asia, panda und yin jang gedöhns hat nichts mit der mystik aus warcraft 3 zu gemein.
für classic hatte ich noch 2-3 monate bis lvl 60 gebraucht (die druiden wassergestalt war aber alles andere als spaßig und die shami totems erst^^), aber mit den addons fand ich das leveln selbst gesichtlich nicht so spannend, wotlk hatte da noch eine gute amtospähre, aber inzwischen hasse ich
die lvlphase durch wotlk.
Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Schlimmer als die Scherbenwelt?Everything Burrito hat geschrieben:das find ich wow auch schrecklich, diese eastereggs an jeder ecke (die seit bc stark zugenommen haben) + selfies und twitter mittlerweile.Jazzdude hat geschrieben:. Auch die ganzen Anspielungen und Witzchen fand ich eigentlich immer eher störend.
das spiel hat keinen ernst und keine atmosphäre mehr, letztere ging für mich mit mop endgültig flöten, das ganze asia, panda und yin jang gedöhns hat nichts mit der mystik aus warcraft 3 zu gemein.
für classic hatte ich noch 2-3 monate bis lvl 60 gebraucht (die druiden wassergestalt war aber alles andere als spaßig und die shami totems erst^^), aber mit den addons fand ich das leveln selbst gesichtlich nicht so spannend, wotlk hatte da noch eine gute amtospähre, aber inzwischen hasse ich
die lvlphase durch wotlk.
Das war an Einöde und langweiligen Sammelquests (mit Droprate 1:100 Zangenmarsche anyone?) nicht zu übertreffen.

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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Das liegt unter anderem daran, dass man mittlerweile mit "Rar" Mobs zugeschüttet wird, alle Mobs nach zwei Angriffen im Staub liegen und einfach kein Anspruch mehr vorhanden ist. Es gab damals immer einige Gebiete die einfach bedrohlich wirkten und es auch waren. Starke Elite Mobs, die teilweise auch noch in Gruppen unterwegs waren. Und Rar Mobs waren noch Rar Mobs und man hat sich gefreut, wenn man einen legen konnte und freute sich über die Beute. Heute kannst du WoW mit einem N64 Controller spielen. Der Joystick fürs Bewegen und auf A und B packt man sich je einen Zauber, mehr braucht man eh nicht mehr.[...] mysteriöse Welt, in der man Abenteuer erleben kann. Irgendwie wirkt die Welt nicht mehr so mysteriös wie früher. So groß, so monumental.
Eigentlich find/fand ich genau das immer super. WoW war nie ein bitter ernstes Fantasy Spiel, wie z.B. ein Witcher. Aber diese Anspielungen und der Humor hat WoW diesen bestimmtem Charme gegeben.Auch die ganzen Anspielungen und Witzchen fand ich eigentlich immer eher störend.
Klassenquests! Fehlt total. War immer schön und hat den Bezug zur eigenen Klasse hergestellt. Ich erinnere für mich noch gerne an die Hunter Quests für Rhok'delar und Lok'delar.für classic hatte ich noch 2-3 monate bis lvl 60 gebraucht (die druiden wassergestalt war aber alles andere als spaßig und die shami totems erst^^)
Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Ich will nicht den Balmung raushängen lassen, aber mir gefällt diese Content-Mentalität der heutigen MMORPG-Spieler garnicht.
Vor WoW war's in MMORPGs völlig normal dass alle 2-3 Jahre ein AddOn erschien und dazwischen außer kleinen Patches (Balance, Performance, etc...) garnix kam. Da hat man sich halt die Zeit mit seinen Freunden, PvP oder Twinks vertrieben, von "MMORPG durchspielen" war da nie die Rede.
Heute rusht man halt durch's Spiel und heult dann im nächsten Forum dass es zu wenig Content gibt.
Vor WoW war's in MMORPGs völlig normal dass alle 2-3 Jahre ein AddOn erschien und dazwischen außer kleinen Patches (Balance, Performance, etc...) garnix kam. Da hat man sich halt die Zeit mit seinen Freunden, PvP oder Twinks vertrieben, von "MMORPG durchspielen" war da nie die Rede.
Heute rusht man halt durch's Spiel und heult dann im nächsten Forum dass es zu wenig Content gibt.
Another day, another try, but remember: SHOOT OR DIE!
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Was die Hersteller selber Schuld sind.LordBen hat geschrieben:Ich will nicht den Balmung raushängen lassen, aber mir gefällt diese Content-Mentalität der heutigen MMORPG-Spieler garnicht.
Vor WoW war's in MMORPGs völlig normal dass alle 2-3 Jahre ein AddOn erschien und dazwischen außer kleinen Patches (Balance, Performance, etc...) garnix kam. Da hat man sich halt die Zeit mit seinen Freunden, PvP oder Twinks vertrieben, von "MMORPG durchspielen" war da nie die Rede.
Heute rusht man halt durch's Spiel und heult dann im nächsten Forum dass es zu wenig Content gibt.
Blizzard presst alle in die Raids. Sogar die normalen Spieler in den LFR. Dungeons dadurch überflüssig gemacht und daher gibt es in WoD auch nur 8 Stück.
Epics werden einem nach geworfen. Pets und Mounts gibt es im Überfluss, so dass man einfach mehr vom gleichen hat.
Blizzard hat das Spiel für Gelegenheitsspieler umgebaut und bekommt die Quittung. Die sind nämlich alle nicht treu und wenn hauen bei der ersten Gelegenheit ab.
Dafür bekommen Sie nun die Quittung.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Das kann alles sein, ich kenn mich nicht wirklich mit WoW aus.
Es geht mir mehr um's Prinzip. Das tolle und innovative an diesem Genre ist doch dass man die Spiele nicht durchspielen kann bzw. es immer etwas zu tun gibt.
Ich hab erst vor Kurzem meinen DAoC Account um 2 Monate verlängert. Das letzte AddOn für das Spiel kam vor 8 Jahren raus, alle paar Monate wird minimaler Content (absolut kein Vergleich zu WoW) nachgeschoben. Trotzdem hatte ich irre viel Spaß nur mit PvP und dem alten PvE Content. Wenn ich mit der Mentalität rangegangen wäre ständig etwas Neues sehen zu müssen wär mir sicher auch schnell langweilig geworden.
Wer nur Content Content Content im Kopf hat ist vielleicht bei Offlinespielen besser aufgehoben. Die kann man schön durchkonsumieren und dann zur Seite legen.
Es geht mir mehr um's Prinzip. Das tolle und innovative an diesem Genre ist doch dass man die Spiele nicht durchspielen kann bzw. es immer etwas zu tun gibt.
Ich hab erst vor Kurzem meinen DAoC Account um 2 Monate verlängert. Das letzte AddOn für das Spiel kam vor 8 Jahren raus, alle paar Monate wird minimaler Content (absolut kein Vergleich zu WoW) nachgeschoben. Trotzdem hatte ich irre viel Spaß nur mit PvP und dem alten PvE Content. Wenn ich mit der Mentalität rangegangen wäre ständig etwas Neues sehen zu müssen wär mir sicher auch schnell langweilig geworden.
Wer nur Content Content Content im Kopf hat ist vielleicht bei Offlinespielen besser aufgehoben. Die kann man schön durchkonsumieren und dann zur Seite legen.
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Man hat schon genug zu tun.
Frage ist ob es einem auch alles Spaß macht. Pet Battle z.b oder *würg* Archäologie.
Man kann ruf farmen bis man kirre im Kopf wird.
Das Problem an WoW ist halt das es schon seit 10 Jahren auf dem Markt ist und es irgendwie schon alles gab.
Sie haben versucht neue Dinge einzubringen und die waren ein Schlag ins Wasser.
z.b die Garnison. Ok aus Fehlern lernen und dann besser machen.
ich denke das Blizzard das selber schnell gemerkt hat und sie WoD nun schnell hinter sich bringen wollen.
Es kommt nur noch ein Raidtier mit 6.2 und dann soll schon 7.0 kommen.
Evtl schon Anfang 2016, vielleicht schon Ende 2015.
Viele die sicherlich in den 2.9 Millionen drin sind haben sich erhofft das WoD ein BC 2.0 wird. Leider hat es rein gar nichts mit BC gemeinsam.
Frage ist ob es einem auch alles Spaß macht. Pet Battle z.b oder *würg* Archäologie.
Man kann ruf farmen bis man kirre im Kopf wird.
Das Problem an WoW ist halt das es schon seit 10 Jahren auf dem Markt ist und es irgendwie schon alles gab.
Sie haben versucht neue Dinge einzubringen und die waren ein Schlag ins Wasser.
z.b die Garnison. Ok aus Fehlern lernen und dann besser machen.
ich denke das Blizzard das selber schnell gemerkt hat und sie WoD nun schnell hinter sich bringen wollen.
Es kommt nur noch ein Raidtier mit 6.2 und dann soll schon 7.0 kommen.
Evtl schon Anfang 2016, vielleicht schon Ende 2015.
Viele die sicherlich in den 2.9 Millionen drin sind haben sich erhofft das WoD ein BC 2.0 wird. Leider hat es rein gar nichts mit BC gemeinsam.
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Das waren auch noch geheimnissvollere Zeiten. Heute wird alles Mysteriöse direkt durch Internet Guides erledigt, es gibt kein Geheimnis mehr was man selbst entdeckt. Oder man wird direkt vom Spiel von Quest zu Quest durch alles durchgeführt.LordBen hat geschrieben:Ich will nicht den Balmung raushängen lassen, aber mir gefällt diese Content-Mentalität der heutigen MMORPG-Spieler garnicht.
Vor WoW war's in MMORPGs völlig normal dass alle 2-3 Jahre ein AddOn erschien und dazwischen außer kleinen Patches (Balance, Performance, etc...) garnix kam. Da hat man sich halt die Zeit mit seinen Freunden, PvP oder Twinks vertrieben, von "MMORPG durchspielen" war da nie die Rede.
Heute rusht man halt durch's Spiel und heult dann im nächsten Forum dass es zu wenig Content gibt.
Ein Spiel ohne Karte/Guide, da kann man schon ehr sagen da in der ecke der Welt war ich, noch nie was da wohl ist?
Hab ich auch so verstanden das es nur die zwei Tiers gibt, und dann das nächste addon kommen sollte, glaub 1 Jahr nach WoD Release war angepeilt. Also da noch nichts angekündigt ist wage ich das ganz stark zu bezweifeln. Es müsste in 6 Monaten raus kommen. Sprich ankündigen, Werbetrommel, Beta Test,....Stalkingwolf hat geschrieben: ich denke das Blizzard das selber schnell gemerkt hat und sie WoD nun schnell hinter sich bringen wollen.
Es kommt nur noch ein Raidtier mit 6.2 und dann soll schon 7.0 kommen.
Evtl schon Anfang 2016, vielleicht schon Ende 2015.
Achtung Spoiler: Das wird nichts! Gibt wieder eine Durststrecke wie beim letzten Addon.
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Genau, entweder gibt dieses Mal ein noch längeres Contentloch, oder man bekommt wieder so ein halbgares Addon wie WoD und ein neues Addon kommt tatsächlich Q1 2016 raus.sphinx2k hat geschrieben: Hab ich auch so verstanden das es nur die zwei Tiers gibt, und dann das nächste addon kommen sollte, glaub 1 Jahr nach WoD Release war angepeilt. Also da noch nichts angekündigt ist wage ich das ganz stark zu bezweifeln. Es müsste in 6 Monaten raus kommen. Sprich ankündigen, Werbetrommel, Beta Test,....
Achtung Spoiler: Das wird nichts! Gibt wieder eine Durststrecke wie beim letzten Addon.
Ich halte auch nichts von diesem "Wir wollen nun jedes Jahr ein Addon bringen, damit nicht wieder so ein großes Contentloch vorhanden ist." Wie wärs mal mit einem Patch 6.3 und 6.4? Mit 6.4 den letzten Raid bringen mit 6.3 ein neues Gebiet. Lieber schnell das nächste Addon raushauen, bringt mehr Einnahmen, auch wenn sie nur kurzfristig sind. Denn ein neues Addon bietet kaum Inhalt, also warum soll man lange bleiben.
Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Das einzige was ich mich frage ist:
Angeblich ist das Entwickler Team ja größer als es je war. Wo zum Kuckuck geht diese Arbeitskraft hin? Oder lügt ihr doch bei der Teamgröße?
Oder die Engine ist so schlecht Programmiert (zwar erweitert aber vor 10 Jahren waren die Anforderungen ganz anders), das das Entwickelt dafür viel zu umständlich ist und die Teamgröße so keinen nutzten bringt.
Ich meine Heartstone -> Kleines Team mit Unity Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und hoher Gewinn.
Heroes of the Storm -> kleines Team mit vorhandener Stacraft 2 Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und wird bestimmt auch ein hoher Gewinn.
Evtl. sind die auch auf den Trichter gekommen das man mit wenig Einsatz trotzdem noch viel raus hohlen kann. Ich meine 7Millionen Abbonenten die selbst bei mist dem Spiel die treue noch eine weile Halten, da kann man bestimmt noch gut was am Gewinn drehen.
Angeblich ist das Entwickler Team ja größer als es je war. Wo zum Kuckuck geht diese Arbeitskraft hin? Oder lügt ihr doch bei der Teamgröße?
Oder die Engine ist so schlecht Programmiert (zwar erweitert aber vor 10 Jahren waren die Anforderungen ganz anders), das das Entwickelt dafür viel zu umständlich ist und die Teamgröße so keinen nutzten bringt.
Ich meine Heartstone -> Kleines Team mit Unity Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und hoher Gewinn.
Heroes of the Storm -> kleines Team mit vorhandener Stacraft 2 Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und wird bestimmt auch ein hoher Gewinn.
Evtl. sind die auch auf den Trichter gekommen das man mit wenig Einsatz trotzdem noch viel raus hohlen kann. Ich meine 7Millionen Abbonenten die selbst bei mist dem Spiel die treue noch eine weile Halten, da kann man bestimmt noch gut was am Gewinn drehen.
Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
So war das früher mal, aber mittlerweile ist es so, das man wow und co durchspielen kann. In WOD hat man den Fokus auf die garni gelegt die wie ein facebook oder Smartphonegame aufgebaut ist. Abseits davon gibt es nichts interessantes was man tun könnte, außer immer und immer wieder die selben innis zu grinden nur um danach wieder alleine in seiner garni zu stehen. dafür sind 13 Euro im Monat viel zu vielDas tolle und innovative an diesem Genre ist doch dass man die Spiele nicht durchspielen kann bzw. es immer etwas zu tun gibt.
- Slibowitz inc
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Re: World of WarCraft - Fast drei Mio. Abonnenten in drei Mo
Um 50% vergrößert. Merkt man nichts von, da hast du recht. Die Frage ist wieviele es denn vorher waren. Waren wenig da, aber hat man diese um 50% erhöht sind es immer zu wenig. Oder das Gerede gehörte einfach nur ins Marketing, was ich mich auch vorstellen kann.sphinx2k hat geschrieben:Das einzige was ich mich frage ist:
Angeblich ist das Entwickler Team ja größer als es je war. Wo zum Kuckuck geht diese Arbeitskraft hin? Oder lügt ihr doch bei der Teamgröße?
Oder die Engine ist so schlecht Programmiert (zwar erweitert aber vor 10 Jahren waren die Anforderungen ganz anders), das das Entwickelt dafür viel zu umständlich ist und die Teamgröße so keinen nutzten bringt.
Ich meine Heartstone -> Kleines Team mit Unity Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und hoher Gewinn.
Heroes of the Storm -> kleines Team mit vorhandener Stacraft 2 Engine geschrieben -> Günstig hergestellt und wird bestimmt auch ein hoher Gewinn.
Evtl. sind die auch auf den Trichter gekommen das man mit wenig Einsatz trotzdem noch viel raus hohlen kann. Ich meine 7Millionen Abbonenten die selbst bei mist dem Spiel die treue noch eine weile Halten, da kann man bestimmt noch gut was am Gewinn drehen.
An dem Punkt war ich dann auch. Ich loggte ein, hab meine Garnission gemacht und das wars. Follower auf Missionen geschickt, Garten geflückt, Mine abgebaut und neue Ressourcen in Auftrag gegeben. Diese lächerliche Apexis Quest hab ich recht früh schon nicht mehr gemacht, einfach langweilig. Und ansonsten noch 1x in der Woche in den LFR rein. Dafür 13€? Das ist nicht ein Cent wert. In jedem billigen Free2Play MMORPG hat man mehr Möglichkeiten.Exedus hat geschrieben: So war das früher mal, aber mittlerweile ist es so, das man wow und co durchspielen kann. In WOD hat man den Fokus auf die garni gelegt die wie ein facebook oder Smartphonegame aufgebaut ist. Abseits davon gibt es nichts interessantes was man tun könnte, außer immer und immer wieder die selben innis zu grinden nur um danach wieder alleine in seiner garni zu stehen. dafür sind 13 Euro im Monat viel zu viel
