Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Konsolen
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
Aber für normale Liebhaber von Rennspielen ist es Schwachsinn paar Hundert Euro in ein Lenkrad zu investieren.
Wenn die Steuerung gut umgesetzt ist, macht es auch mit dem DS4 mehr als genug Spaß.
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- TheGandoable
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Und deswegen darf man sich als Sim Fan nicht mehr über so einen Blödsinn Ärgern?skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
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Insomnia88
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Nur doof, dass es sich bei Project Cars eben zum großen Teil um eine Sim handelt...skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Quark, ein gutes Lenkrad gibts neu für 100 und gebraucht für 60, das logitech driving force gt. Von mehreren hundert Euro kann nicht die Rede sein.skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
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Insomnia88
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
So siehts aus. Das Driving Force GT von Logitech ist schon nen ziemlich gutes Lenkrad. Hat halt keine Kupplung und H-gang Schaltung aber für den Preis voll Ok. Habe mir das auch erst vor kurzem gekauft und warte nun gespannt auf Project. Bis dahin muss Life for Speed herhalten 
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Klar, aber deswegen pauschal die Konsolenversion als Schwachsinn abzutun würde ich nicht.TheGandoable hat geschrieben:Und deswegen darf man sich als Sim Fan nicht mehr über so einen Blödsinn Ärgern?skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
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Wenn man alle Hilfen etc ausstellt ja. Und?Insomnia88 hat geschrieben:Nur doof, dass es sich bei Project Cars eben zum großen Teil um eine Sim handelt...skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
Aber für normale Liebhaber von Rennspielen ist es Schwachsinn paar Hundert Euro in ein Lenkrad zu investieren.
Wenn die Steuerung gut umgesetzt ist, macht es auch mit dem DS4 mehr als genug Spaß.
Das Spiel wurde nicht nur für Hardcore Sim Fans entwickelt.
Ich bin mir ziemlich sicher das es sich ähnlich gut wie GT oder Forza für Anfänger und Fortgeschrittene fährt.
Für PS4?bwort hat geschrieben:Quark, ein gutes Lenkrad gibts neu für 100 und gebraucht für 60, das logitech driving force gt. Von mehreren hundert Euro kann nicht die Rede sein.skSunstar hat geschrieben:Für Sim Fans ist ein Lenkrad Pflicht okay.
Aber für normale Liebhaber von Rennspielen ist es Schwachsinn paar Hundert Euro in ein Lenkrad zu investieren.
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Rennsimulationen sollten nur für Profis sein. Also wirklich Profis. Jene, die ihr Geld mit Rennfahren verdienen und Ahnung davon haben, ihren Wagen über Asphalt und Schotter zu manövrieren. Für diese paar hundert "Spieler" sollen Studios zig Millionen ausgeben und eine Simulation auf die Beine stellen. Alle anderen sind doch nur Casuals, die nach der Arbeit, in ihrer Freizeit ein Spiel genießen wollen, welches so tut als wäre es Echt.
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Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Mal wieder am Provozieren ja?greenelve hat geschrieben:Rennsimulationen sollten nur für Profis sein. Also wirklich Profis. Jene, die ihr Geld mit Rennfahren verdienen und Ahnung davon haben, ihren Wagen über Asphalt und Schotter zu manövrieren. Für diese paar hundert "Spieler" sollen Studios zig Millionen ausgeben und eine Simulation auf die Beine stellen. Alle anderen sind doch nur Casuals, die nach der Arbeit, in ihrer Freizeit ein Spiel genießen wollen, welches so tut als wäre es Echt.
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@Sunstar: Für Sim Fans die nicht zufällig das passende Lenkrad haben ist Sie halt Schwachsinn...
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Amen Bruder.leifman hat geschrieben:jop, gut auf den punkt gebracht. da sony jetzt anscheinend den gleichen restriktiven mist wie microsoft in der last gen fährt, gibts für mich auch kein project cars auf der ps4. und wenn sony ebenso meint gran turismo keinen logitech support zu geben, gibts auch kein gran turismo 7 für mich.l@@pingflyer hat geschrieben:Würde Project Cars tatsächlich zu gerne auf dem großen Fernseher an der PS 4 fahren, aber neben meinem Logitec G27 kommt mir kein weiteres Lenkrad in's Haus. Und PCars mit Gamepad geht mal gar nicht. Also: Wen interessieren die Konsolenversionen?
ganz einfach.
greetingz
Ich kaufe mir nicht für jede Plattform auch noch extra ein Lenkrad. Ich habe ein G 27 und ein Fanatec Porsche Wheel. Und so wie es momentan aussieht, sind die weder mit der XOne noch der PS 4 kompatibel. Solange das so bleibt, bleiben auch die Konsolen im Laden stehen.
Zuletzt geändert von Knarfe1000 am 07.05.2015 10:31, insgesamt 1-mal geändert.

Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Also auf der One haben sie es meiner Meinung nach versaut.superboss hat geschrieben:hoffentlich versauen sie die Pad Steuerung nicht
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Die Steuerung kann man doch mit sehr vielen Parametern selbst justieren
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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Und das, obwohl die auf der Verpackung vermerkt sind. Kann also auch nur einer der Bugs sein. DayOne-Patch ist ja noch nicht da, nur der Gold-Patch mit 482MB.gargaros hat geschrieben:Impulse Trigger werden übrigens auch nicht verwendet.
Und es muss dringend gepatched werden!
In der Verfolgungskamera ist das Spiel kaum spielbar und ruckelt sowie extremes Tearing welches sogar ich sehe, und ich sah sowas bisher nie in Spielen. In der Lenkradperspektive ist alles aber ok und nichts davon vorhanden.
Die Steuerung ist recht zackig und habe ich noch verfeinern müssen.
Bugs habe ich schon bemerkt. Habe zB ein schnelles Rennen in der Formel A starten wollen und es gab keinen Motorensound von allen 22 Autos. Nur Box und Ampelstartsound.
Habe mit einer Kart-Karriere gestartet und diese in der UK National gewonnen, nun beginnt die richtige Championship.
Spass macht das Spiel schon.
XBOX Series X | Switch Lite | Pocophone F1
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Hab jetzt mal mit dem Parameter "Controller-Filtersensitivität", den ich gestern ignoriert habe, ein wenig experimentiert und das hat mich eine großes Stück nach vorne gebracht. Ich weiß zwar nicht genau, was das Ding macht, aber die Lenkung ist nicht mehr so übertrieben empfindlich. Vom Gefühl her würde ich sagen, dass meine Eingaben nicht mehr direkt umgesetzt werden, sondern sich fließend steigern, bis sie meinen gewünschten Punkt erreicht haben. Es ist zwar noch immer weit von Forza und GT entfernt und gerade bei niedrigen Geschwindigkeiten ist die Steuerung noch immer zu empfindlich, aber zumindest den BMW 1er kann ich jetzt ohne Fahrhilfen deutlich sanfter und kontrollierter über den Circuit de Catalunya bewegen. Das Poblem mit dem schlechtem Feedback ist zwar noch immer vorhanden, aber dieser eine Parameter hat den Fahrspaß stark erhöht. Jetzt werde ich das ganze mal mit anderen Fahrzeuge testen.
Hier mal meine Werte, vielleicht nützen sie jemanden:
Totzone Lenkung: 20
Empfindlichkeit Lenkung: 0
Totzone Gas: 10
Empfindlichkeit Gas: 10
Totzone Bremsen: 10
Empfindlichkeit Bremsen: 10
Tempoempfindlichkeit: 70
Controller-Filtersensitivität: 75
Erweitert: aus
Hier mal meine Werte, vielleicht nützen sie jemanden:
Totzone Lenkung: 20
Empfindlichkeit Lenkung: 0
Totzone Gas: 10
Empfindlichkeit Gas: 10
Totzone Bremsen: 10
Empfindlichkeit Bremsen: 10
Tempoempfindlichkeit: 70
Controller-Filtersensitivität: 75
Erweitert: aus
Zuletzt geändert von gargaros am 08.05.2015 16:47, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
werd dann mal deine Einstellungen probieren gargaros.
wobei ich eh mal sehen muss, wann ich das Spiel kaufe, da ich eh noch Sunset O zocke und den 9.99 Gamestop Termin verpennt hab.....
edit:
oha in anderen Foren wird ja auch kein gutes Wort an der Pad Steuerung gelassen...
Hoffentlich bewirken diese Einstellungen wirklich was...
wobei ich eh mal sehen muss, wann ich das Spiel kaufe, da ich eh noch Sunset O zocke und den 9.99 Gamestop Termin verpennt hab.....
edit:
oha in anderen Foren wird ja auch kein gutes Wort an der Pad Steuerung gelassen...
Hoffentlich bewirken diese Einstellungen wirklich was...
momentan spiele ich....






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Re: Project Cars: Technische Unterschiede zwischen PC und Ko
Die Performance von Project CARS verbessern - So vermindert ihr Ruckler und Tearing
Nichts desto trotz muss das Spiel dringend gepatched werden. Das Deaktivieren von Blooming und dem Hitzeflimmern haben bei mir erstmal deutlich geholfen! zB auf der Dubia-Strecke war das Ruckeln extrem. Nun ist es weg. Hitzeflimmern wird hier wohl zu dem Ruckeln führen.
Nun wirkt es butterweich wie einst Forza 5, selbst in der Verfolgungskamera.
http://www.xboxfront.de/news-2799-46647 ... x-One.html• nicht Spielen vor Ende der Installation: Project CARS kann schon gestartet werden, bevor die Spieldaten vollständig auf der Xbox One installiert wurden. Hiervon ist aber dringend abzuraten, da dies vermehrt für Ruckler sorgt.
• bessere Performance auf externer Festplatte: wir konnten feststellen, dass Project CARS mitunter eine stabilere Framerate liefert, wenn das Spiel auf einer externen HDD installiert wird.
• Game-Resume wirkt sich mitunter negativ aus: wir konnten feststellen, dass Project CARS eine schlechtere Performance bietet, wenn die Game-Resume (nach Standby) genutzt wird. Unser Tipp: wählt im Dashboard der Xbox One das Spiel und drückt die Menü-Taste. Sollte das Spiel noch im Hintergrund laufen, klickt hier auf "Schließen" und startet das Spiel grundsätzlich immer neu.
• Performancefresser ausschalten: Es gibt zwei Optionen in den Optik-Einstellungen, die sich optisch nur wenig auswirken, aber trotzdem relativ viel Rechenleistung schlucken. Deaktiviert die beiden Punkte: "Blooming" und "Hitzeflimmern"
Nichts desto trotz muss das Spiel dringend gepatched werden. Das Deaktivieren von Blooming und dem Hitzeflimmern haben bei mir erstmal deutlich geholfen! zB auf der Dubia-Strecke war das Ruckeln extrem. Nun ist es weg. Hitzeflimmern wird hier wohl zu dem Ruckeln führen.
Nun wirkt es butterweich wie einst Forza 5, selbst in der Verfolgungskamera.
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