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The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Schnellreise

Verfasst: 28.04.2015 11:44
von 4P|BOT2
Das Open-World-Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt soll trotz der großen Spielwelt überwiegend ohne Ladeunterbrechungen auskommen. Das hat Jonas Mattsson von CD Project im Gespräch mit Gamespot versprochen. Demnach wird nach dem Spielstart nur dann nachgeladen, wenn der Spieler stirbt, er das Schnellreisesystem nutzt oder die Inseln von Kaer Morhen besuchen möchte. Ansonsten soll die komplette Sp...

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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 28.04.2015 12:38
von MaxItOut
@ News-Schreiberling:

Ich denke es soll heißen die Inseln von Skellige. Die Burg der Hexer ist kaum eine Insel und schon gar nicht mehrere ;)
Nur freundlicher Hinweis, keine Kritik, kann jedem passieren

@ Topic:
Bei der größe der Welt ist trotz Pferd die Schnellreise Funktion durchaus berechtigt, obwohl ich versuchen werde diese weitestgehend zu vermeiden.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 28.04.2015 13:17
von JudgeMeByMyJumper
Klingt gut, sollte bei allen Spielen Standard sein. Ich denke sowieso, dass die durch ihre Verschiebung um so viele Monate richtig viel Bugfixing, Balancing und Optimierungen wie diese hier machen konnten. Bzw. hoffe ich, dass sie die Zeit darin investiert haben. Aber sie haben ja selbst gesagt, dass angeblich keine Inhalte mehr gemacht wurden, sondern nur die von mir angesprochenen Punkte Beachtung fanden. Ich hoffe, dass man dies dem Endprodukt dann auch ansieht.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 28.04.2015 13:25
von casanoffi
Geile Sache, mehr muss ich dazu nicht von mir geben :Daumenrechts:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 29.04.2015 02:04
von Dr. Fritte
Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.

Warum ist so etwas also nun eine News wert? :lol:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 29.04.2015 11:15
von johndoe1544206
gab ja nen event für youtuber und da hab ich mir jetzt mal was angeguckt und meine Fresse, ich bin scharf drauf.

Die Welt versprüht einfach Atmosphäre und so Kleinigkeiten wie die Animationen wenn Geralt knietief im Wasser geht. Es is nicht laufen -> schwimmen sondern eben laufen -> gegen wasserwiderstand gehen -> schwimmen.

https://www.youtube.com/watch?v=94R0Ji39E68

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 29.04.2015 13:27
von ddd1308
Nach den ganzen Videos von dem Event habe ich auch tierisch Bock drauf, allerdings konnte ich mit The Witcher 1 und 2 recht wenig anfangen. Bei beiden Teilen hat mir das Kampfsystem einen Strich durch die Rechnung gemacht. Teil 1 ging imho gar nicht, Teil 2 war da schon etwas besser, aber da war kein richtiger Druck hinter den Attacken... das fühlte sich alles so wischi-waschi an. In den Videos zu Teil 3 sieht es eigentlich auch wieder aus wie in Teil 2, bin daher schwer am überlegen ob The Witcher 3 was für mich ist.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 29.04.2015 13:33
von 3nfant 7errible
Dr. Fritte hat geschrieben:Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.
Hab ich auch gerad gedacht, und vor allem auch spontan an RDR wegen Pferdreiten und so. Und da hatten die Konsolen noch urzeitliche 256MB Ram ^^

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch

Verfasst: 29.04.2015 16:07
von Kajetan
Dr. Fritte hat geschrieben:Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.

Warum ist so etwas also nun eine News wert? :lol:
Weil die meisten Spieler nicht wissen, dass ein Ladebalken mit Ladezeiten nichts zu tun hat?