Das Open-World-Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt soll trotz der großen Spielwelt überwiegend ohne Ladeunterbrechungen auskommen. Das hat Jonas Mattsson von CD Project im Gespräch mit Gamespot versprochen. Demnach wird nach dem Spielstart nur dann nachgeladen, wenn der Spieler stirbt, er das Schnellreisesystem nutzt oder die Inseln von Kaer Morhen besuchen möchte. Ansonsten soll die komplette Sp...
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The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Schnellreise
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
@ News-Schreiberling:
Ich denke es soll heißen die Inseln von Skellige. Die Burg der Hexer ist kaum eine Insel und schon gar nicht mehrere
Nur freundlicher Hinweis, keine Kritik, kann jedem passieren
@ Topic:
Bei der größe der Welt ist trotz Pferd die Schnellreise Funktion durchaus berechtigt, obwohl ich versuchen werde diese weitestgehend zu vermeiden.
Ich denke es soll heißen die Inseln von Skellige. Die Burg der Hexer ist kaum eine Insel und schon gar nicht mehrere
Nur freundlicher Hinweis, keine Kritik, kann jedem passieren
@ Topic:
Bei der größe der Welt ist trotz Pferd die Schnellreise Funktion durchaus berechtigt, obwohl ich versuchen werde diese weitestgehend zu vermeiden.
- JudgeMeByMyJumper
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Klingt gut, sollte bei allen Spielen Standard sein. Ich denke sowieso, dass die durch ihre Verschiebung um so viele Monate richtig viel Bugfixing, Balancing und Optimierungen wie diese hier machen konnten. Bzw. hoffe ich, dass sie die Zeit darin investiert haben. Aber sie haben ja selbst gesagt, dass angeblich keine Inhalte mehr gemacht wurden, sondern nur die von mir angesprochenen Punkte Beachtung fanden. Ich hoffe, dass man dies dem Endprodukt dann auch ansieht.
1995 GameBoy | 1998 PC | 2004 PS2 | 2006 Xbox360 | 2009 PS3 | 2013 WiiU | 2013 PS4 | 2014 XboxOne | 2015 N3DS | 2019 Wii | 2020 XBS
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Geile Sache, mehr muss ich dazu nicht von mir geben 
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- Dr. Fritte
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.
Warum ist so etwas also nun eine News wert?
Warum ist so etwas also nun eine News wert?
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
gab ja nen event für youtuber und da hab ich mir jetzt mal was angeguckt und meine Fresse, ich bin scharf drauf.
Die Welt versprüht einfach Atmosphäre und so Kleinigkeiten wie die Animationen wenn Geralt knietief im Wasser geht. Es is nicht laufen -> schwimmen sondern eben laufen -> gegen wasserwiderstand gehen -> schwimmen.
https://www.youtube.com/watch?v=94R0Ji39E68
Die Welt versprüht einfach Atmosphäre und so Kleinigkeiten wie die Animationen wenn Geralt knietief im Wasser geht. Es is nicht laufen -> schwimmen sondern eben laufen -> gegen wasserwiderstand gehen -> schwimmen.
https://www.youtube.com/watch?v=94R0Ji39E68
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Nach den ganzen Videos von dem Event habe ich auch tierisch Bock drauf, allerdings konnte ich mit The Witcher 1 und 2 recht wenig anfangen. Bei beiden Teilen hat mir das Kampfsystem einen Strich durch die Rechnung gemacht. Teil 1 ging imho gar nicht, Teil 2 war da schon etwas besser, aber da war kein richtiger Druck hinter den Attacken... das fühlte sich alles so wischi-waschi an. In den Videos zu Teil 3 sieht es eigentlich auch wieder aus wie in Teil 2, bin daher schwer am überlegen ob The Witcher 3 was für mich ist.
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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Hab ich auch gerad gedacht, und vor allem auch spontan an RDR wegen Pferdreiten und so. Und da hatten die Konsolen noch urzeitliche 256MB Ram ^^Dr. Fritte hat geschrieben:Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.
Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Ladezeiten nur bei Tod und Sch
Weil die meisten Spieler nicht wissen, dass ein Ladebalken mit Ladezeiten nichts zu tun hat?Dr. Fritte hat geschrieben:Das konnte Dungeon Siege bereits vor 13 Jahren. Auch fast alle anderen OpenWorld-Titel (RDR, GTA, FC4 usw.) besitzen diese Technik.
Warum ist so etwas also nun eine News wert?
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