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Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll behoben werden
Verfasst: 18.04.2015 17:11
von 4P|BOT2
Seit mehr als einem Jahr plagt der "Durability-Bug" die PC-Version von Dark Souls 2 und auch alle Fassungen von "Scholar of the First Sin" sind von dem Problem betroffen. Doch Abhilfe ist (endlich) in Sicht. Was macht eigentlich dieser Bug? Wenn man bei Dark Souls 2 seine Waffe schwingt, nimmt die Haltbarkeit des Gegenstands mit zunehmender Kampfdauer immer weiter ab. Normalerweise ist das keine g...
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Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll behoben werden
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 17:19
von Vinterblot
Das heißt kein Fix sondern ein Workaround
Technisch bekleckern sich From jedenfalls grundsätzlich nicht mit Ruhm
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 17:45
von Sabrehawk
Welcher Hirntote VOLLPFOSTEN hat das denn programmiert hahahahaha...na ja konsolenports halt...wie immer von schrott kommt schrott.
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 17:48
von johndoe1741084
Zumindest dürfen wir uns nun eines sicher sein...
It's a Bug, not a Feature
Edit: Fix that Shitboxes
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 17:50
von Todesglubsch
Sabrehawk hat geschrieben:Welcher Hirntote VOLLPFOSTEN hat das denn programmiert hahahahaha...na ja konsolenports halt...wie immer von schrott kommt schrott.
Programmierer sind manchmal recht blind was ihre Arbeitsweise angeht. Gab's nicht schon reine PC-Spiele, die ihren RNG an den Windows-Benutzernamen koppelten und der dann verrückt spielte, wenn dieser Sonderzeichen drin hatte?
Aber hey, hauptsache gegen Konsolen gewettert, ne?
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:02
von HanFred
Aha, jetzt wird der Bug plötzlich doch noch behoben. Vor einem Jahr hieß es seitens Namco Bandai noch, das sei so gewollt. Es war damals schon klar, dass dies eine freche Lüge ist. Aber der PC Markt ist halt nicht so wichtig.

Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:08
von PanzerGrenadiere
Die Rate, mit der die Haltbarkeit abnimmt, soll in dem Kontext reduziert werden.
wie jetzt? dann läuft es am pc mit 60 fps normal und bei 30 fps hat man erhöhte haltbarkeit?
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:19
von GamepadPro
ich spiel mit der hellebarde des schwarzen ritters und hin und wieder schaff ich es sogar das teil kaputt zu kriegen. völlig unspielbar!
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:20
von Sir Richfield
So oft passieren peinliche Dinge, wenn man irgendwas an die FPS koppelt und trotzdem will kein Lerneffekt eintreten?
Es ist echt in jeder Branche dasselbe, ärgerlich.
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:26
von Finsterfrost
Todesglubsch hat geschrieben:Sabrehawk hat geschrieben:Welcher Hirntote VOLLPFOSTEN hat das denn programmiert hahahahaha...na ja konsolenports halt...wie immer von schrott kommt schrott.
Programmierer sind manchmal recht blind was ihre Arbeitsweise angeht. Gab's nicht schon reine PC-Spiele, die ihren RNG an den Windows-Benutzernamen koppelten und der dann verrückt spielte, wenn dieser Sonderzeichen drin hatte?
Aber hey, hauptsache gegen Konsolen gewettert, ne?
Das konnte man aber leicht umgehen bzw. ist schon gepatched. Dark Souls II ist dahingehend schon ein Jahr im Eimer.

Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:33
von LeKwas
PanzerGrenadiere hat geschrieben:Die Rate, mit der die Haltbarkeit abnimmt, soll in dem Kontext reduziert werden.
wie jetzt? dann läuft es am pc mit 60 fps normal und bei 30 fps hat man erhöhte haltbarkeit?
Korrekt.
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:35
von Fox81
Auszug aus dem Dark Souls 2 Test für PS3 und XBox 360 von Jörg:
Der neue Komfort hat auch Nachteile - z.B. beim Schmieden. Zum einen ist es fast überflüssig geworden, abgenutzte Waffen reparieren zu lassen, denn eine Rast am Leuchtfeuer und sie sind wieder voll funktionsfähig. Was soll das? Erst wenn sie gebrochen sind, muss man zum Schmied. Zwar verlieren Klingen viel schneller an Substanz als in Dark Souls, aber ich musste aufgrund der zahlreichen Lagerfeuer nur einmal etwas reparieren lassen, als ich bei etwas längerer Strecke auf eine Stichwaffe angewiesen war.
http://www.4players.de/4players.php/dis ... uls_2.html
Also demnach war die schnellere Abnutzung bei 60 fps doch ein Feature, damit überhaupt mal was kaputt geht .

Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:41
von LeKwas
Wie man's nimmt. :wink:
Rein prinzipiell (wenn es vernünftig gebalanced und technisch implementiert wäre) finde ich das Haltbarkeits- und Reparatursystem von DkS 2 viel besser als das bei DkS 1, denn jetzt muss man endlich auch mal die eigene Waffenhaltbarkeit im Blick haben, und Nahkämpfer werden gegenüber Magiern nicht mehr so bei längeren Ausflügen übervorteilt.
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:51
von Trimipramin
Wow, passiert da mal was. ich fass es nicht.
Aber gut, ich hab eh Teil 1 und 2 bei 30fps locked, daher betriffts mich jetzt nicht so arg. Gut, vielleicht dann mal auf 60 locken.
Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh
Verfasst: 18.04.2015 18:53
von curry-meister
ich finde es gut so wie es ist!. es gibt je schließlich nen ring dafür den man auch sehr schnell bekommt.