Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll behoben werden

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Todesglubsch
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Todesglubsch »

HanFred hat geschrieben:Aha, jetzt wird der Bug plötzlich doch noch behoben. Vor einem Jahr hieß es seitens Namco Bandai noch, das sei so gewollt.
Das hat Namco AFAIK nie gesagt. Man hat den Fehler und die Anfragen diesbezüglich nur konsequent ignoriert, weshalb die Fans zum Spaß auf die Schlußfolgerung gekommen sind, dass es sich dabei um ein Feature handeln muss.
Das konnte man aber leicht umgehen bzw. ist schon gepatched. Dark Souls II ist dahingehend schon ein Jahr im Eimer. :D
Bug ist erstmal Bug. Die Patchbereitschaft von Publisher und Entwickler stehen da auf nem völlig anderen Blatt.
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Weavel[GER]
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Weavel[GER] »

Bei den meisten Waffen hat mich das ehrlich gesagt gar nicht gestört (Autorep sei "Dank"), nur mein aus DS1 geliebter Black Knight-halberd war im Zweiten ja schon nach gut fünf Schwingern oll. :?
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von LeKwas »

Todesglubsch hat geschrieben:
HanFred hat geschrieben:Aha, jetzt wird der Bug plötzlich doch noch behoben. Vor einem Jahr hieß es seitens Namco Bandai noch, das sei so gewollt.
Das hat Namco AFAIK nie gesagt. Man hat den Fehler und die Anfragen diesbezüglich nur konsequent ignoriert, weshalb die Fanboys im Ernst auf die Schlußfolgerung gekommen sind, dass es sich dabei um ein Feature handeln muss.
ftfy
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GamepadPro
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von GamepadPro »

Weavel[GER] hat geschrieben:Bei den meisten Waffen hat mich das ehrlich gesagt gar nicht gestört (Autorep sei "Dank"), nur mein aus DS1 geliebter Black Knight-halberd war im Zweiten ja schon nach gut fünf Schwingern oll. :?
sorry, aber das ist glatt gelogen. die waffe benutze ich auch. hat eine haltbarkeit wie das gewöhnliche langschwert und ist zudem fast schon zu stark, trotz des gewichtes.
ich mag: The Evil Within, Alien: Isolation, Hollow Knight, Dark Souls 2, Bloodborne, Dirt Rally 2, DOOM 2016, WRATH: Aeon of Ruin, Ace Combat 7, Metal Gear Solid 5, Survival Mode, 60fps
finde nicht gut: XCOM 2, Outlast, Looten/Leveln/Skilltrees und mitlevelndeGegner/Gummiband-KI, Rückspulfunktion/Quicksave, Minimap, HUDplay, Doppelsprung/Wallrunning/DeadEye/Akimbo/Schalldämpfer, Maus/Tastatur, Traktionskontrolle, 4K
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Weavel[GER]
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Weavel[GER] »

padi3 hat geschrieben:sorry, aber das ist glatt gelogen. die waffe benutze ich auch. hat eine haltbarkeit wie das gewöhnliche langschwert und ist zudem fast schon zu stark, trotz des gewichtes.
Nope, ich meine das absolut Ernst. Ich habs kurz nach Release gespielt und zumindest da hielt das Ding absolut nix aus. Einmal mit dem Riesenteil an der Wand gekratzt und es waren locker 15-20% durability dahin. Ich habs damit nicht einmal vom Bonfire bis zum Nebeltor in den Shaded Woods geschafft.
Vielleicht haben sie da mit dem Waffenbalance-Patch zwischendrin noch heimlich was dran gemacht, aber da war ich damit schon durch.
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Todesglubsch
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Todesglubsch »

LePie hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:
HanFred hat geschrieben:Aha, jetzt wird der Bug plötzlich doch noch behoben. Vor einem Jahr hieß es seitens Namco Bandai noch, das sei so gewollt.
Das hat Namco AFAIK nie gesagt. Man hat den Fehler und die Anfragen diesbezüglich nur konsequent ignoriert, weshalb die Fanboys im Ernst auf die Schlußfolgerung gekommen sind, dass es sich dabei um ein Feature handeln muss.
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Das kommt davon, wenn man zwei Gedankengänge mischt. Ja, die Fanboys meinten das im Ernst. Die "normalen Spieler" (sprich: Gamer) meinten das zum Spaß. Ich kann nicht sagen, wer die Aussage zuerst getroffen hat - und was ich eigentlich zuerst schreiben wollte :D
Nope, ich meine das absolut Ernst.
Nahezu alle Hellebarden leiden unter dem Bug, da das Moveset eben viel in der Gegend rumkratzt. Das Langschwert hält da definitiv länger durch - außer man hämmert es regelmäßig gegen die Wand.
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casanoffi
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von casanoffi »

Da ich Dark Souls 2 nicht auf den alten Konsolen gespielt habe, habe ich keinen Vergleich.
Mir ist aber in über 200 Spielstunden nie eine Waffe kaputt gegangen :D

Das bedeutet ja, dass ich in Zukunft im Prinzip auf die Haltbarkeit scheißen kann.
Die ist dann ja doppelt so hoch/lang, wie ich es bisher gewohnt bin ^^
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Temeter 
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Temeter  »

Ist schon peinlich, dass man einen dermaßen offensichtlichen Bug erst jetzt fixt. Ob sie nun auch die kleine Zahl an zu schnell abgespielten Animationen beheben? Die bei einigen Gegner zu schnell resettende Ausdauer? Die Probleme mit der Hit-Detection? Die offensichtlich vermurksten Griffe?
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DonDonat
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von DonDonat »

Ich hab 220h Dark Souls 2 auf dem PC gespielt und mir ist nie aufgefallen dass es einen "Durability-Bug" gibt...
Eventuell hab ich mich auch einfach an die Abnutzung der Waffen gewöhnt, aber ich brauche nicht unbedingt noch haltbarere Waffen als bisher ;)
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casanoffi
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von casanoffi »

Wie gesagt, ich kenne den Unterschied zu den alten Konsolen nicht - mich hat es bisher nie gestört, im Gegenteil.

Ja, die Waffen nutzten sich relativ schnell ab, aber für mein Befinden war es genau richtig, weil man eben nach einem längeren Zug durch die gegnerischen Reihen irgendwann mal aufpassen musste.
Es war durchaus eine zusätzliche kleine Herausforderung - und schließlich steht die Souls Reihe exakt dafür, oder nicht?

Ich bin der Meinung, wenn die Haltbarkeit der Waffen nun verdoppelt wird, dann kann man sich diese auch gleich sparen, weil es wohl so gut nicht mehr vorkommen wird, dass diese drohen zu zerbrechen...

Für mich ist das kein Bugfixing, für mich ist das ein astreiner Nerf :mrgreen:
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Fyrex »

LePie hat geschrieben:Wie man's nimmt. :wink:
Rein prinzipiell (wenn es vernünftig gebalanced und technisch implementiert wäre) finde ich das Haltbarkeits- und Reparatursystem von DkS 2 viel besser als das bei DkS 1, denn jetzt muss man endlich auch mal die eigene Waffenhaltbarkeit im Blick haben, und Nahkämpfer werden gegenüber Magiern nicht mehr so bei längeren Ausflügen übervorteilt.
Ich hatte kein Problem mit dem Reparatursystem aus DkS1. Einfach regelmäßig die Ausrüstung reparieren und fertig. :)

Und was soll der Mist, dass Zauberstäbe durch die Benutzung von Zaubern an Haltbarkeit verlieren??? :?
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Fyrex »

sry doppelpost
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LeKwas
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von LeKwas »

Fyrex hat geschrieben:Ich hatte kein Problem mit dem Reparatursystem aus DkS1. Einfach regelmäßig die Ausrüstung reparieren und fertig. :)
Eben darum fand ich es ja nicht so dolle. :biggrin:
Nur in Ausnahmesituationen (Gegner mit Säureangriffen, Kristallausrüstung, Spezialfähigkeiten auf Waffen) musste man sich überhaupt mal Gedanken um die Ausrüstungshaltbarkeit machen - einfach bei jeder Rast am Bonfire für wenig Seelen reparieren und feddich. In dem Sinne wirkte es einfach irgendwie angetackert und nicht konsequent genug eingesetzt (erinnert mich ans Rastsystem in BG).
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sourcOr
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von sourcOr »

.. und dass die Waffen beim Rasten frei Haus "aufgefüllt" werden, ist konsequent? :D

Ich meine man konnte es ja auch mal vergessen bei Dark Souls 1. Ich stand doch ab und zu mal mit kaputter Waffe da. Verringer allgemein die Haltbarkeit und streich die albernen do-it-yourself-Werkzeuge und du hast das beste aus zwei Welten. Das wäre für mich konsequent gewesen. Nervig, aber das soll die Mechanik ja auch sein - solangs nicht albern wird.
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Re: Dark Souls 2: Lang bestehender "Durability-Bug" soll beh

Beitrag von Temeter  »

sourcOr hat geschrieben:Das wäre für mich konsequent gewesen. Nervig, aber das soll die Mechanik ja auch sein - solangs nicht albern wird.
Keine Mechanik soll einfach nervig sein, es wäre eine ziemlich mieses Design, wenn das Element nichts zum Spiel hinzufügt.
'Nervig' in einem nützlichen Kontext wäre zum Beispiel die Ausdauer: Sie macht die Kämpfe prinzipiell weniger aktionreich und spaßig, sorgt aber für Taktieren und teils sogar das Zusammenstellen eigener, an spezifische Gegner angepasste Kombos, was Netto dem Spiel eine coole taktische Note verleiht.
Bestenfalls bringt Abnutzung z.B. etwas wie einen taktischen Einsatz/Wechsel von Waffen oder die Motivation, mehr als nur eine Standardwaffe zu nutzen.

In Souls funktioniert das einfach nicht so gut, mit seinen fummeligen Menüs, fehlender Pausefunktion und der Ersetzbarkeit jeder Waffe. Abnutzung würde schnell zu einem nervigen Gimmick werden, bei dem man konstant den Zustand der eigenen Waffe checken müsste. Und das fehlen der Tools, sprich eine zusätzliche Lage sinnloses Backtracking, bringt dem Spiel auch nicht viel.
Ich würde darauf wetten, dass die Souls Entwickler ähnliche Schlüsse gezogen haben, deswegen ließ man das bereits implementierte Feature lieber auf der zweiten Reihe, wo es selten Einfluss hat.
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