Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Details und Bilder; Produzent: "Soll mehr sein ein Battlefield mit Star-Wars-Skins"

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Sindri
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von Sindri »

Yui-chan hat geschrieben:Weiß man nun genaueres, ob es eine LAN-Funktion geben wird?
Ich weiß jedenfalls noch die geilen Zeiten an der PS2 und geteiltem Bildschirm.
Da es diesen ja am PC nicht geben wird, muss die LAN-Version sein.
Sowieso merkwürdig, ist doch kein Hexenwerk mehr, zwei Tastaturen und Mäuse bzw. Controller zu unterstützen.
Origin sagt nein.
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Exedus
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von Exedus »

Ea ist aber der Geldgeber und wenn EA sagt das BF bis november fertig zu sein hat kann Dice gar ncihts dagegen machen, auch können sie nichts dagegen machen wenn EA jede menge DLC sehen will. Von der kohle die eingespielt wird sieht dice sowieso nichts. Und das EA gute und neue Spiele erschaffen hat ist verdammt lang her.

Was Ea aber gut kann ist Studios aufkaufen die gute Spiele machen um sie dann auszusaugen
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Exedus
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von Exedus »

Hallo. Du hast noch garnichts über das Gameplay und die kompletten Inhalte des Spiels erfahren, also kannst du garnicht wissen, was alles an Inhalten, Figuren, Fahrzeugen oder Gameplay-Elementen im Spiel ist. Du weisst nur, was evtl. nicht enthalten ist. Was neu ist kannst du also garnicht wissen.
Wieso denn evtl? Die sachen werden nicht enthalten sein. Aber schon klar. Wegen den fehlenden Inhalten wird jetzt wirklich tolle Gameplay Elemente ins Spiel gebracht die es so noch nie gab.
Das ist ja mal ne wilde Behauptung. Soweit ich weiß, sind Studios zumindest dahingehend versorgt, dass sie die Kosten der Entwicklung bezahlt bekommen und Bonuszahlungen erhalten, die meist ausreichen, um neue Projekte und Entwicklungen zu finanzieren. EA ist sicher kein Vorzeigepublisher. Aber Sklaventreiber sind sie auch nicht.
Ich hab nie behauptet das Sie Sklaventreiber sind nur das ganzen Gewinn den Ea erwirtschaftet nichts bekommen werden außer ein paar Boni. Und deswegen hat EA sehr wohl ein Interesse daran ob etwas gekürtzt wird oder nicht wenn man dadurch Mehr Geld bekommen kann
johndoe833978
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von johndoe833978 »

Freu mich eigentlich auch auf Battlefront.
Meine Bedenken sind nur die,das zu Gunsten von dem Star Wars Film im Dez. vieles gestrichen wurde um zeitnah das Spiel releasen zu können.
Keine Weltraumschlachten,keine SP Kampagne 8O .....das hat mich doch schon sehr gewundert.
Warum gibt es zum Launch nur vier Planeten ?
Weniger Zerstörung als in BF4 ? ....versteh ich auch nicht,so viel war das auch nicht in BF4.
Splitscreen-Modus find ich gut,aber was sollen die Railshooter-Passagen auf Schinen mit den AT-AT die auf den großen Karten ein gewisses Ziel erreichen müssen und Mitspieler lediglich aus dem Fahrzeug schießen können ??
Dann die üblichen DLC-Pläne wo ich das Gefühl habe es wurde mal wieder einiges entfernt um es später für teures Geld an den Mann zu bringen. :?

Bin ein großer Star Wars Fan und die Faszination des ersten Films war so groß,dass ich mich nach der Vorstellung sofort wieder hinten an der Schlange anstellt habe,um ihn noch einmal zu sehen. :Hüpf:
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Exedus
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von Exedus »

ronny_83 hat geschrieben:
Exedus hat geschrieben:Ich hab nie behauptet das Sie Sklaventreiber sind nur das ganzen Gewinn den Ea erwirtschaftet nichts bekommen werden außer ein paar Boni. Und deswegen hat EA sehr wohl ein Interesse daran ob etwas gekürtzt wird oder nicht wenn man dadurch Mehr Geld bekommen kann
]Das ist doch aber normal in der Branche. Schließlich muss der Publisher auch das Risiko tragen, die gesamte Produktion auf sich zu nehmen einschließlich der wohl erheblichen Lizenzgebühren an Disney. Der Entwickler ist hier nur der ausführende Faktor. Einzelheiten werden in den Verträgen behandelt. Da haben wir keine Einblicke.

DICE selber wäre nie in der Lage gewesen, die Lizenz- und Entwicklungskosten eines Star Wars-Spiels selbst zu stemmen noch dazu das Marketing und die Veröffentlichung durchzuführen. Ich gehe trotzdem davon aus, dass sie für ihren Schaffens- und Kreativprozess ausreichend entlohnt werden.
Und deswegen ist EA sehr wohl mit verantwortlich wenn etwas gekürzt wird. und nicht nur Dice
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von maho76 »

Natürlich ist EA auch dafür verantwortlich, was gekürzt wird und was nicht. Aber es ist falsch davon auszugehen, dass das allein bei EA liegt bzw. das allein aus kommerziellen Gründen geschieht. Die Entwickler selber wissen auch, was sie in der Frist bis zu Release schaffen und was nicht.
man sollte eine Vision haben auf die man hinarbeitet, und nicht einen releasetermin. dieser druck kommt von EA, und damit ist auch in diesem fall EA dafür verantwortlich. ;)
zumal es in keinster form nötig ist das spiel vor dem film zu releasen abseits der marketingstrategie die DLCs schön über den film-Hype zu veröffentlichen damit er sich gut verkauft. das sind alles gründe zur gewinnmaximierung seitens des Publishers. mit einer Vision eines guten games hat das alles nix zu tun.
anscheinend ist das aber heutzutage so normal dass dieses verhalten bereits von den Käufern verteidigt wird. :(
johndoe1388741
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von johndoe1388741 »

ronny_83 hat geschrieben:

Verteidigt wird hier garnix. Allerdings sollte man auch nur Behauptungen aufstellen, wenn man Ahnung von der Materie hat und nicht jeden blindlinks vorverurteilen, nur weil es einem nicht in den eigenen Kram passt.

Und das man für Gewinnmaximierung arbeitet, ist ja wohl völlig normal. Oder lebst du gerne von der Hand im Mund?
Gewinnmaximierungsmaßnahmen können sehr unterschiedlich für den Gamer ausfallen, z.B. welche die auch mehr zum Vorteil der Konsumenten sein können (u.a. längere Entwicklungszeit, Qualitätssteigerung, mehr Umfang, mehr Features, längere Optimierungsphase, länger eingeplante Qualitätssicherung, mehr Inhalte etc. ), welche die garnicht bis kaum vom Konsumenten wahrgenommen werden und welche die zu Ihrem Nachteil sein können (wie u.a. wegrationalisierte Features, geringer Umfang, Auslagerung von überteuerte Mikrotransaktionen-DLCs, schwerwiegende und viele Bugs, nachgereichte Qualitätssicherung, unverhältnismäßig größer und häufig werdende Patches/Bugfix, Vercasualisierung usw.).

Muss der Gamer/Konsument mit allen Gewinnmaximierungs-Maßnahmen immer grundsätzlich einverstanden sein? Nein. Darf der Gamer/Konsument seine Meinung zu offiziellen Informationen abgeben? Ja.
maho76
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von maho76 »

Und das man für Gewinnmaximierung arbeitet, ist ja wohl völlig normal. Oder lebst du gerne von der Hand im Mund?
Gewinnmaximierung sollte auch seine grenzen dahingehend haben dass man zuallererst versuchen sollte ein gutes Produkt und keinen ramsch zu produzieren, bleibt trotzdem Gewinnmaximierung auch wenn ich meine kunden/Lieferanten NICHT auspresse wie eine orange. ;)
es eben ne philosophiefrage (Stichwort: Vision):
gehe ich gerade soweit dass mir die kunden nicht wegrennen oder finde ich einen Mittelweg zwischen kundenzufreidenheit und GENUG gewinn um weiter wirtschaften zu können.
ist ein kleiner feiner (ethischer) unterschied, der hier in der Branche (wie so vielen anderen auch) gerade in Vergessenheit gerät und was mit GIER zu tun hat (sei es ausgehend von der firmenführung oder den Aktionären die druck machen um mehr Rendite zu bekommen).
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The Flower Maiden
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Re: Star Wars Battlefront - Schlachten mit 40 Spielern: Deta

Beitrag von The Flower Maiden »

Oh man da kommen alte Erinnerungen hoch wie ich mich mit meiner sister immer gebattelt hab.

♡♡♡
But if only you could see yourself in my eyes
You see you shine, you shine
I know you never leave me behind
But I am lost this time
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