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Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 12:37
von VonBraun
Takedowns

- Sehen albern aus, 1 Button Action für Kids
- Ein Tastendruck und der Gegner liegt 100%

Oldschool

- Sieht albern aus, wildes Gefuchtel halt
- Gegner muss zumindest richtig getroffen werden, sonst wirds ungemütlich


Also da wähle ich doch eindeutig die alte Variante, weil da zumindest noch die Spannung beibehalten wird.
Wie in Thef 2, wenn ich mich mit gezogenen Knüppel anschleiche und hoffe das ich zur Wache aufschliesse bevor sie von Teppich auf Steinboden wechselt.
Mit einem Takedown wäre die Wache sicher und problemlos erledigt wenn ich 2-3 Meter hinter ihr stehe.
Ne tut mir leid, lieber die alte Variante mit einer aktuellen und guten Hitbox versteht sich.


Verflucht Archer war wieder schneller, wieso zum Teufel wusstest du das Thief 2 als Beispiel genommen wird...

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 12:47
von Exist 2 Inspire
Im News Text steht ja auch :
"Im Vergleich zum Vorgänger (Deus Ex: Human Revolution) sollen sowohl das Kampfsystem als auch die Bosskämpfe deutlich verbessert werden. Wann das Spiel erscheinen wird, steht noch nicht fest."
Es kann also nur besser werden! (Wobei ich kein grooßes Problem mit den Takedowns hatte!)

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 12:52
von mr archer
VonBraun hat geschrieben:

Verflucht Archer war wieder schneller, wieso zum Teufel wusstest du das Thief 2 als Beispiel genommen wird...
Seelenverwandtschaft. Du hast eine System Shock 2 - Reminiszenz als Nick. Was erwartest du bitte?

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 12:55
von adventureFAN
Ich muss ehrlich zugeben, dass ich manche Komfortfunktionen gar nicht so schlecht finde.
Diese Takedowns mögen zwar ein Rückschritt sein, aber ich fand es ehrlich gesagt ganz angenehm. Diese angesprochenen Thief 2-Knüppel-Fails hatten mich damals mehr gefrustet als mich gefreut.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 12:57
von mr archer
adventureFAN hat geschrieben:Ich muss ehrlich zugeben, dass ich manche Komfortfunktionen gar nicht so schlecht finde.
Diese Takedowns mögen zwar ein Rückschritt sein, aber ich fand es ehrlich gesagt ganz angenehm. Diese angesprochenen Thief 2-Knüppel-Fails hatten mich damals mehr gefrustet als mich gefreut.
Du Underachiever, du! Ab in die Ecke, schämen.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:00
von VonBraun
So einfach ist man zu durchschauen. =)

Ja natürlich haben die Fails gefrustet, aber lieber mal bestraft werden weil man es verkackt hat, als jeden Angriff von hinten problemlos zu gewinnen.
Vorallem führten die Fails oftmals zu interessanten Situationen und waren nicht das sichere "Ok da muss ich wohl den Spielstand neu laden".

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:02
von breakibuu
Um bei Garrets Keule, oder wegen mir auch dem Deus Ex Schlagstock, zu bleiben:
Wie oft sind meine Angriffe gescheitert, weil ich die Reichweite nich vernünftig einschätzen konnte? Wozu hats geführt? Neu laden, nochmal probieren. Beim dritten Versuchs wars dann nur noch nervig. Von daher hab ich Takedowns eigentlich lieber. Die Herausforderung beim Wachen KO schlagen war ja immer der Weg dahin, die Aktion selbst war einfach nur nen fummeliges hoffen dass man nah genug dran steht. Ich mein, wo is der Unterschied ob jetzt ne kurze Animation auf Tastendruck abgespult wird, oder der Gegner nach einem einzigen selbst ausgeführtem Schlag aus der Ego Perspektive umkippt?

//da war wohl einer schneller als ich... was hab ich die letzten 8 Minuten gemacht?! :D

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:02
von adventureFAN
Bestraft werden? Man hat dann doch eh nur F5 zum Quickload gedrückt.
Gut, die damals noch relativ hohe Ladezeit war dann die Bestrafung =P

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:05
von Nerevar³
dass ein nachfolger kommt war ja schon länger inoffiziell bekannt und ich freu mich drauf. DE:HR war super und hat eine der Spielwelten die mir mit am besten gefällt. Somit müssten sies schon komplett verkacken, dass ich nicht wenigstens etwas Spaß habe, aber ich glaube, sie bringens schon so hin, dass ich ORDENTLICH Spaß haben werde.

Die Screenshots sehen aber seltsam aus. Wirkt iwie mehr wie Concept Art. Das verlinkte Video ein paar Seiten zuvor hat bei mir aber schon mal Kohle in den Hypetrain geladen.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:07
von mr archer
breakibuu hat geschrieben:Um bei Garrets Keule, oder wegen mir auch dem Deus Ex Schlagstock, zu bleiben:
Wie oft sind meine Angriffe gescheitert, weil ich die Reichweite nich vernünftig einschätzen konnte? Wozu hats geführt? Neu laden, nochmal probieren. Beim dritten Versuchs wars dann nur noch nervig. Von daher hab ich Takedowns eigentlich lieber. Die Herausforderung beim Wachen KO schlagen war ja immer der Weg dahin, die Aktion selbst war einfach nur nen fummeliges hoffen dass man nah genug dran steht. Ich mein, wo is der Unterschied ob jetzt ne kurze Animation auf Tastendruck abgespult wird, oder der Gegner nach einem einzigen selbst ausgeführtem Schlag aus der Ego Perspektive umkippt?

//da war wohl einer schneller als ich... was hab ich die letzten 8 Minuten gemacht?! :D
Also keine Ahnung was ihr da alle getrieben habt, mit euren grobmotorischen Straßenbauer-Händen. Jeder Thief-Veteran, der etwas auf sich hält, knockt die komplette Stadtwachenstation in der Blackmail-Mission aus. Ein Heidenspaß!

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:12
von Antiidiotika
Also Nahkampf in Egoshooter nutz ich so gut wie nie, einfach weils zu fummlig ist. Das Hauptproblem ist aber eh, das Anschleichen, viele Spiele bieten gar nicht die Möglichkeit sich leise anzuschleichen.
Diese Takedowns in Human Revolution waren da ganz angenehm.
Was daran Gameplay Weichspülerei sein soll, versteh ich nicht.
Aber das gleiche gilt auch für das Deckungssytem, super umgesetzt mit dem Switch in die Schulterperspektive, Deckung in Egoshootern fühlen sich einfach seltsam an.


edit: okay, Half-Life1/2 war ein gutes Beispiel für unfummliges Nahkämpfen, aber nur dank schnellem Schlagsystem und angenehmer Trefferbox.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:13
von VonBraun
Es gibt sicherlich unterschiedliche Spielertypen.
Ich hab Thief immer auf Expert gespielt und das ohne Speichern und Laden, was im Level passiert musste halt ertragen werden oder man hat das komplette Level neu gestartet.

Takedowns haben für mich mehrere Nachteile.
1. Man kann sie oftmals aus lächerlichen Entfernungen von 2-3 Metern triggern.
2. Sie dauern gerne mal mehrere Sekunden um richtig tight und cool auszusehen.

Ich könnte mich noch mit Takedowns anfreunden, wenn...
1. Es nur 1 einzige und vorallem kurze Animation geben würde.
2. Man sie nur auslösen kann wenn man maximal 1 Meter hinter dem Gegner steht.

Aber selbst dann würde mir die Befriedigung fehlen im richtigen Moment zugeschlagen zu haben, er hätte mich ja doch noch bemerken können ect.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:13
von mr archer
Antiidiotika hat geschrieben: Was daran Gameplay Weichspülerei sein soll, versteh ich nicht.
Dann einfach nochmal die zurückliegenden Posts lesen. Wird dort erläutert.

Wer einmal in den alten Hitmanteilen die Sehne erfolgreich eingesetzt hat, kann über vollautomatisierte Takedowns auf Knopfdruck nur müde lächeln.

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:16
von adventureFAN
Ich spiele nie etwas auf Expert oder Hardcore. Will ja noch Spaß beim spielen haben o_O

Re: Deus Ex: Mankind Divided für PlayStation 4, Xbox One und

Verfasst: 08.04.2015 13:18
von VonBraun
Das Deckungssytem hat ein riesiges Problem, da es in die Third Person Sicht wechselt aka Cheat.
Man spielt doch schon fucking Deus Ex mit fucking Implantaten, lasst die Spieler diese Implantate wie (Durch Objekte schauen ect.) doch einfach nutzen, anstatt dem Spieler so einen simplen Vision Cheat zu geben.

Was seid ihr denn für weichgespülte und verwöhnte Zöckerchen geworden. =)