World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System im Überblick

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4P|BOT2
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World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System im Überblick

Beitrag von 4P|BOT2 »

Ab heute können Spieler in Nordamerika, Lateinamerika, Australien und Neuseeland das neue Token bzw. Marken-System des Online-Rollenspiels World of Warcraft: Warlords of Draenor nutzen. "Marken" sollen im Auktionshaus gehandelt und gegen Spielzeit eingelöst werden können. So soll es theoretisch möglich sein das Spiel ohne kostenpflichtiges Abonnement zu spielen. Eine Marke kostet momentan 20 Dolla...

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sphinx2k
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von sphinx2k »

Geiler schnitt Blizzard. Nicht das man so evtl. mehr Spieler im Spiel halten kann reicht euch. Nein ihr nehmt auch gleich noch mal 5 Dollar mehr für 30 Tage.
Im Endeffekt ist es nur Umverteilen von Werten...dafür so einen krassen Schnitt einzubehalten ist in meinen Augen einfach nur Falsch.


Wie handelt das Eve und Wildstar? Gibt es da auch so einen krassen Aufschlag?
Zuletzt geändert von sphinx2k am 07.04.2015 16:15, insgesamt 1-mal geändert.
AtzenMiro
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von AtzenMiro »

Jo, die Tokens sind einfach nur eine dreiste Verarschung. Ein Monat kostet 12,99€, für ein Token sind 20€ fällig. Das steht in keiner Relation zu einander. Es wird klar, dass Blizzard hier an einem Markt mitverdienen will, den sie sonst nicht beeinflussen können.

Normalerweise würde ich bezweifeln, dass sowas überhaupt Erfolg haben könnte. Schon alleine, dass der Goldwert nicht beständig ist. Wer zahlt denn bitte 20€ für 15k Gold? Die Verhätlnismäßigkeit ist doch vorne und hinten nicht gegeben. Eben gerade mal auf den typischen einschlägigen Goldseller-Seiten geschaut, wie dort die Preise aussehen: 30k Gold kostet auf Aegwynn (Ally-Seite) knappe 24€. Und dann kann man sich auch sicher sein, genau soviel Gold zu bekommen.

Bei dem Token-System muss man erstmal das Token verkaufen. Und so, wie ich die typischen Klaus Peter WoWler kenne, werden die diesen Service stark in Anspruch nehmen, sprich, am Ende wird es mehr Verkäufer von Tokens geben als Käufer, einfach weil niemand sein Gold für etwas rausballern wird, was er anders günstiger bekommen würde.

Aber jetzt verstehe ich auch, warum die ganzen großen Verzauberungen so arschteuer sind im Vergleich zu MoP.
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sphinx2k
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von sphinx2k »

Ah Blizzard hat also wieder Dollar = Euro Preis gespielt? Das ist ja noch ein schlechtes Verhältnis.
Das lernen sie wohl auch nicht, bzw. haben sie keinen Grund es zu lernen weil es ohnehin einfach gefressen wird.
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Modern Day Cowboy
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von Modern Day Cowboy »

sphinx2k hat geschrieben: Wie handelt das Eve und Wildstar? Gibt es da auch so einen Krassen Aufschläge?
Bei Wildstar sinds 3€ mehr. Das find ich ganz fair.
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Cheraa
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von Cheraa »

AtzenMiro hat geschrieben: Aber jetzt verstehe ich auch, warum die ganzen großen Verzauberungen so arschteuer sind im Vergleich zu MoP.
Wat?
Die Preise der Verzauberungen werden von den Spielern bestimmt und nicht von Blizzard. Warum die so teuer sind? Nun weil es inzwischen weniger Verbesserungen gibt.

- Juwelen? Braucht man nur noch wenige, da der Juwelenslot Random ist. Zudem sind diese nur noch prismatisch, also sockelt man meist eh nur einen Status hoch.

- Rüstungsverbesserungen? Gibt es nicht mehr

- Verzauberungen? Gibt es noch Waffen, Umhang, Ringe und Kette.

Dem entsprechend haben inzwischen viele Spieler unmengen an Gold. Ich selber habe im vergangenen Oktover bei NULL begonnen und liege heute bei 70.000 Gold. Als Verzauberer und Juwelenschleifer habe ich nichtmal etwas wo ich Gold ausgeben kann, ausser für das reparieren der Rüstung.
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fooforge
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von fooforge »

sphinx2k hat geschrieben:Ah Blizzard hat also wieder Dollar = Euro Preis gespielt? Das ist ja noch ein schlechtes Verhältnis.
Das lernen sie wohl auch nicht, bzw. haben sie keinen Grund es zu lernen weil es ohnehin einfach gefressen wird.
Bei den amerikanischen Preisen ist generell die MWST bzw. sales tax nicht enthalten, da die pro Bundesstaat unterschiedlich ausfaellt. Ausserdem sind Dollar und Euro seit Ende 2014 aufgrund des schwachen Euros fast gleichauf. Die Differenz faellt daher kaum (noch) ins Gewicht.

Dollar pro 1 Euro:
Bild

Das aendert jedoch auch nichts daran, dass ich 20 Euro fuer 30k Gold ziemlich teuer finde. Die interessanteren Mounts z.Bsp. kosten somit zw. 40 und 60 Euro.
AtzenMiro
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Re: World of Warcraft: Warlords of Draenor: Das Token-System

Beitrag von AtzenMiro »

Cheraa hat geschrieben:
AtzenMiro hat geschrieben: Aber jetzt verstehe ich auch, warum die ganzen großen Verzauberungen so arschteuer sind im Vergleich zu MoP.
Wat?
Die Preise der Verzauberungen werden von den Spielern bestimmt und nicht von Blizzard. Warum die so teuer sind? Nun weil es inzwischen weniger Verbesserungen gibt.

- Juwelen? Braucht man nur noch wenige, da der Juwelenslot Random ist. Zudem sind diese nur noch prismatisch, also sockelt man meist eh nur einen Status hoch.

- Rüstungsverbesserungen? Gibt es nicht mehr

- Verzauberungen? Gibt es noch Waffen, Umhang, Ringe und Kette.

Dem entsprechend haben inzwischen viele Spieler unmengen an Gold. Ich selber habe im vergangenen Oktover bei NULL begonnen und liege heute bei 70.000 Gold. Als Verzauberer und Juwelenschleifer habe ich nichtmal etwas wo ich Gold ausgeben kann, ausser für das reparieren der Rüstung.
Und ich habe über eine halbe millionen Gold und zahle für eine Verzauberung dank sechs Chars auf 100 und in jeder Garnison ein Verzauberungsattellier inkl. zwei Verzauberern nicht ein einzigen Cent.

Es ging mir um die Mats.

Eine Waffenverzauberung kostet nun 15 (!!!) Kristalle, zu MoP waren es nur 3 (!!!). Dazu kam, dass jedes lila Item in MoP, also alles ab MG, aber spätestens ab TdD zu 100% ein Kristall beim Entzaubern gegeben hat. Jetzt entzaubert man ein Mythic-Items aus BRF und wenn man Pech hat bekommt man nur 3 Splitter, wovon man selbst 10 braucht um ein Kristall herzustellen.

Und die Preise für ein Kristall im AH sind die selben. Auf Aegwynn sind das zwischen 200 und 300 Gold immer, nur dass man jetzt halt fünf mal soviele braucht. Normalerweise würde es mich nicht stören, da ich richtig Asche daran verdienen könnte. Da man aber soviel mehr für eine Verzauberung braucht, man aber soviel weniger bekommt, muss ich sie mir für mich und eventuell Raid-Mates aufheben.

Und um mal auf deine supertolle Milchmädchenrechnung zu sprechen zu kommen:
Ja, in MoP gab es mehr Slots zum verzaubern, aber nur ZWEI Slots (waffe, die die Kristalle gebraucht haben. Nämlich Waffen- und Armschienen-VZ. Der Rest, ob Schuhe, Hände, Brust oder Umhang haben nur billige Mats gebraucht.

Jetzt braucht man aber für jeden Slot die teuren VZs. Die Menge an Kristallen, die man braucht ist einfach übertrieben im Vergleich zu MoP-Zeiten. Damals hat es ausgereicht, wenn man nur einen Char mit VZ hatte und man ist in Mats geschwommen und hat sich an den VZ tot verdient.

Aber alleine für Waffen habe ich innerhalb von drei Wochen insgesamt 60 Kristalle gebraucht und das nur mit einem Char. Scheiß Monk, erst dropt der Drecksstab, den ich nicht brauche, aber nehmen muss wegen höhrem iLvl und dann zwei Wochen später bekomme ich die beiden Kolben plus Stangenwaffe. Viel Spaß dann beim VZen, nebenbei muss du deine neuen Ringe, Hälse und Umhänge natürlich auch VZen.
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