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Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 17:41
von Enthroned
Dann drück ich glatt die Daumen, dass das Kampfsystem mehr bietet als rollen, rollen, schlag, schlag, zauber, rollen, rollen, rollen, zauber, rollen, rollen, schlag, schlag. Exakt in der Reihenfolge!!!11
Erinnert auch ein wenig an Dark Souls. :roll:

Ich mag komischerweise Spiele die Prostitution, Rassismus oder Vorurteile offen thematisieren und darstellen. Die glaubwürdige Spielwelt in Teil 1 und 2 sind eigentlich das Hauptargument der Serie und ich denke Teil 3 wird da nicht wesentlich anders sein.
Wenn das Kampfsystem jedoch wieder so scheiße sein wird wie in Teil 2, dann werde ich es vorerst nicht spielen und auf Mods hoffen.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 17:47
von heretikeen
Garantiert 200 komplett einzigartige, sich nicht wiederholende und abwechslungsreiche Stunden Spielzeit.

Wird aber höchste Zeit, dass das Spiel rauskommt, sonst ist die Zielgruppe der pubertierenden 15-Jährigen mit Heldenkomplex (früher Sephiroth, heute Gerald) bald aus dem Alter raus, wo sie noch mit Titten und Gewalt zu beeindrucken sind.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 17:51
von adventureFAN
Oh man... warum muss man immer so einen Scheiß in den Kommentaren lesen?

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 17:52
von BigEl_nobody
heretikeen hat geschrieben:Garantiert 200 komplett einzigartige, sich nicht wiederholende und abwechslungsreiche Stunden Spielzeit.

Wird aber höchste Zeit, dass das Spiel rauskommt, sonst ist die Zielgruppe der pubertierenden 15-Jährigen mit Heldenkomplex (früher Sephiroth, heute Gerald) bald aus dem Alter raus, wo sie noch mit Titten und Gewalt zu beeindrucken sind.
Und was genau ist an ernster Fantasy verkehrt, ja Sex und Gewalt sind nunmal alltägliche Dinge, darf man sich als Erwachsener nicht für Geschichten in diesem Kontext interessieren nur weil das Jugendliche durch ihre Pupertät anfängt zu reizen? Müssen alle die Game of Thrones schauen bzw. die Bücher lesen ja auch 15-jährige Pupis sein oder? Und wahrscheinlich noch keine Ahnung von Witcher und der Lore, dann wüsstest du das Geralt und die Welt des Hexers ein ausgesprochen gut ausgearbeitetes und anspruchsvolles Universum ist.

Für mich wird das Spiel mit Sicherheit auch ein Kauf am ersten Tag. Habe ich damals schon bei Witcher 2 gemacht und nicht bereut.

EDIT: Und ja, ich werde beim fertigen Spiel auch einen grafischen Downgrade in der Grasstextur in Kauf nehmen ohne das Spiel zu boykottieren :Häschen:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:02
von GamepadPro
casanoffi hat geschrieben:
Ein wichtiger Einfluss für das Kampfsystem sei Dark Souls gewesen. Monnier dazu: "Ich liebe es, unseres ist tatsächlich ähnlich. Responsiv, schnell. Ein großer Einfluss, so viel ist sicher."
Eieieiei, wenn der gute Mann da mal nicht den Mund zu voll nimmt :D
Klingt ziemlich nach Werbetrommel…..
jep. ohne ausdauer-verbrauch kann gar keine rede von Dark Souls sein.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:05
von DextersKomplize
adventureFAN hat geschrieben:Oh man... warum muss man immer so einen Scheiß in den Kommentaren lesen?
Weil das 4P ist und hier sich die Elite tummelt? Elite-Klugscheisser, Elite- Pessimisten, Elite-Feministen, Elite-Moralapostel und eben auch die Elite-Trolle :lol:
Die anderen "Klassen", die ich vergessen habe aufzuzählen, mögen es mir nachsehen :)


Sexismus in einer ganz normalen Sexszene... ja nee, ist klar.
Warum soll man auch keine Brüste zeigen, hat jede Frau, sind (hoffentlich) schön anzusehen und was wäre denn die Alternative? Frontalansicht vom. Genitalbereich...? Wie Geralt sich ne Mütze auf den Willi setzt? :mrgreen:

Finde die Szenen sehr authentisch, für nen Videospiel.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:12
von Vernon
padi3 hat geschrieben:
casanoffi hat geschrieben:
Ein wichtiger Einfluss für das Kampfsystem sei Dark Souls gewesen. Monnier dazu: "Ich liebe es, unseres ist tatsächlich ähnlich. Responsiv, schnell. Ein großer Einfluss, so viel ist sicher."
Eieieiei, wenn der gute Mann da mal nicht den Mund zu voll nimmt :D
Klingt ziemlich nach Werbetrommel…..
jep. ohne ausdauer-verbrauch kann gar keine rede von Dark Souls sein.
Vielleicht meint er das Kampfsystem bei den Laich-Szenen^^

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:24
von BigEl_nobody
Kampfsystem wie bei Dark Souls? Ok, aber hoffentlich besser. Denn wirklich gut ist das Dks Kampf System nicht...
Und da haben Teile der Community sich doch soo über das Dauergerolle bei Witcher 2 beschwert, komisch bei Dark Souls war genau das gleiche nur schlimmer (aufgrund von Invisibility-Frames). Aber es ist ja Dark Souls, sprich das Kampfsystem ist automatisch besser und das dämliche Invis-Rollen ist sinnvoller.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:53
von BalphemorVonPunin
DasGraueAuge hat geschrieben:Davon dann 100 Stunden mit dem Pferd durch die Gegend eiern... . Hooray for open world!
Sowas hab ich auch grad gedacht. Hoffe nicht dass CDP die Zeit so füllen wird :Häschen: :Häschen: :Häschen:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:56
von Steppenwaelder
Viel wichtiger als die Länge ist die Qualität.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:58
von Marobod
Hoert auf immer wieder Highnrich und dessen geblubber offen zu zitieren, wozu hab ich den geblockt ....

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 18:59
von DonDonat
BigEl_nobody hat geschrieben:Kampfsystem wie bei Dark Souls? Ok, aber hoffentlich besser. Denn wirklich gut ist das Dks Kampf System nicht...
Und da haben Teile der Community sich doch soo über das Dauergerolle bei Witcher 2 beschwert, komisch bei Dark Souls war genau das gleiche nur schlimmer (aufgrund von Invisibility-Frames). Aber es ist ja Dark Souls, sprich das Kampfsystem ist automatisch besser und das dämliche Invis-Rollen ist sinnvoller.
Ich würde dir in diesem Punkt gerne wiedersprechen:

Das Kampfsystem von Dark Souls ist zwar nicht perfekt, aber sehr nahe dran.

Klar, es besteht Verbesserungspotential (siehe Ragdolling, Kollisionsabfrage etz.), aber das Potential dazu ist eben nur sehr gering.

Hierbei mag es zwar sein das das Kampfystem von Dark Souls nicht jedem zusagt, aber rein objektiv gesehen ist es nun mal bisher eins der Besten was es in der RPG Ecke mit Spielen ala TES, Risen, Witcher etz. gibt.


Im Punkto "Invis-Rolle" hast du zumindest teilweise recht: ein richtig geskillter Charakter ist besonders in PVP kaum zu treffen weil er einfach zu viele "Invisible Frames" hat.
Aber: ohne "invisible Frames" wären viele Bosse einfach mal kaum zu machen, wenn man nicht gerade einen Stärke Build mit Havels Shild spielt.



Aber darum soll es hier ja nicht gehen, deswegen @Topic:
Ich freue mich auf The Witcher 3, hab am Montag angefangen "Der letzte Wunsch" zu lesen und finde es bisher sehr gut :)
Aber bis zum Release von Witcher 3 ist es noch etwas hin, da hab ich mehr als genug Zeit noch Witcher 2 zu spielen und die Bücher zu lesen :D

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 19:07
von Shevy-C
Dass man sich stets mit der reinen Spielzeit brüsten muss. Dabei gibt das doch 0 Rückschlüsse auf die Qualität des Titels.

Kampfsystem von Souls inspiriert? Ohne Ausdauerverbrauch klingt das für mich erstmal komisch, denn das ist es ja grade was bei Souls den gewissen Unterschied macht.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 19:36
von HerrRosa
BigEl_nobody hat geschrieben:Kampfsystem wie bei Dark Souls? Ok, aber hoffentlich besser. Denn wirklich gut ist das Dks Kampf System nicht...
Und da haben Teile der Community sich doch soo über das Dauergerolle bei Witcher 2 beschwert, komisch bei Dark Souls war genau das gleiche nur schlimmer (aufgrund von Invisibility-Frames). Aber es ist ja Dark Souls, sprich das Kampfsystem ist automatisch besser und das dämliche Invis-Rollen ist sinnvoller.
Jopp, entweder unbesiegbar durch die Gegend rollen, oder trotz Ausdauerblaken einfach alles wegblocken.
Und nein, dafür brauchts nicht mal ein schweres Schild.

Da ist The Witcher 2 auf Dark, und speziell mit dem Combat Rebalance Mod, wesentlich fordernder.

Re: The Witcher 3: Wild Hunt: Bietet über 200 Stunden Spielz

Verfasst: 30.03.2015 19:46
von DextersKomplize
DonDonat hat geschrieben:
BigEl_nobody hat geschrieben:Kampfsystem wie bei Dark Souls? Ok, aber hoffentlich besser. Denn wirklich gut ist das Dks Kampf System nicht...
Und da haben Teile der Community sich doch soo über das Dauergerolle bei Witcher 2 beschwert, komisch bei Dark Souls war genau das gleiche nur schlimmer (aufgrund von Invisibility-Frames). Aber es ist ja Dark Souls, sprich das Kampfsystem ist automatisch besser und das dämliche Invis-Rollen ist sinnvoller.
Ich würde dir in diesem Punkt gerne wiedersprechen:

Das Kampfsystem von Dark Souls ist zwar nicht perfekt, aber sehr nahe dran.

Klar, es besteht Verbesserungspotential (siehe Ragdolling, Kollisionsabfrage etz.), aber das Potential dazu ist eben nur sehr gering.

Hierbei mag es zwar sein das das Kampfystem von Dark Souls nicht jedem zusagt, aber rein objektiv gesehen ist es nun mal bisher eins der Besten was es in der RPG Ecke mit Spielen ala TES, Risen, Witcher etz. gibt.


Im Punkto "Invis-Rolle" hast du zumindest teilweise recht: ein richtig geskillter Charakter ist besonders in PVP kaum zu treffen weil er einfach zu viele "Invisible Frames" hat.
Aber: ohne "invisible Frames" wären viele Bosse einfach mal kaum zu machen, wenn man nicht gerade einen Stärke Build mit Havels Shild spielt.
Danke, dann muss ich das ja nicht schreiben. Bzw hatte es schon geschrieben, aber Browser aus Versehen geschlossen ;(
Finde auch die Rolle ist nicht zu vergleichen. Beim Witcher ist sie, wie das ganze KS, wesentlich arcadiger, man legt viel größere Entfernungen zurück und kann es auch unendlich oft benutzen, was bei DKS ja mal ganz und gar nicht funktioniert.
Mal davon ab dass das ganze Gegnerverhalten um Welten vielfälter ist und eine Rolle einen nicht automatisch nahezu untreffbar macht, wie beim Witcher.

Wer mein das KS ist ähnlich mit DKS; soll mal Witcher Arena spielen. Spaßig, aber einfach meilenweit von DKS entfernt. Nicht nur wg dem Ausdauerbalken.

@Pink
Niemand konnte alles abblocken. Auch mit 2 Staminareg-Ringen nicht. Mal davon ab, dicke Panzer hat man von hinten in den Rücken gepiekst und nicht frontal wie ein Honk draufgeprügelt.
Ich habe in unzähligen DS/DKS Stunden fast nie nen "imba" Gegner gehabt...oder es war zu schnell vorbei um es rauszufinden :mrgreen:

Der Rebalance Mod für W2 ist imho totaler Schrott, macht das KS einfach nur noch fummelig.