Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung scheint weit fortgeschritten

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lilphil91
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von lilphil91 »

Lord Helmchen hat geschrieben: Zum Uncharted-Spieler: Du hast Uncharted doch nicht nur wegen den Shooterpassagen gespielt, oder? Das Spiel weißt wenigsten eine Handlung auf, hat Humor und ist in sich Schlüssig, man kriegt die Charaktere erklärt, wer sie sind, was sie machen... etwas das GoW verpeilt hat.
Natürlich nicht, aber das Gameplay sollte schon funktionieren. Es darf eher rudimentär sein, wie bei den Telltale-Spielen oder generell Adventures. Wenn Uncharted aber versucht, ein Deckungs-Shooter mit Hüpfeinlagen zu sein, dann sollte es das auch beherrschen. Es ging schließlich in meinem Post ums Gameplay...
Und auch wenn die Hüpfeinlagen noch funktionieren - das würde schließlich ein Affe hinbekommen - sind die Shootereinlagen eigentlich eine Frechheit. Gegnerwelle um Gegnerwelle kommt zum Teil aus Ecken, wo sie (von der Logik her gesehen) nicht herkommen können, sie treffen mit einer Schrotflinte aus mehreren hundert Metern Entfernung mit jedem(!) Schuss, bleiben fast immer stur hinter ihrer Deckung und haben 2 Trefferanimationen, die sich wieder und wieder wiederholen.

Gears of War auf ein Podest zu heben, liegt mir absolut fern. Wenn man alle Komponenten ernst nimmt, ist das Spiel Durchschnitt, weil die Story nunmal ziemlich irrelevant ist. Allerdings liegt es von der Mechanik eines Deckungsshooters her weit vor Uncharted (wie gesagt, Teil 1), finde ich.
Und vielleicht, nur vielleicht wird mit dem neuen Entwicklerteam bei Gears of War 4 ja auch eine Story eingebunden, die nicht nur Mittel zum Zweck ist, wer weiß :D
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DARK-THREAT
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von DARK-THREAT »

Ich hoffe noch, dass wirklich eine 1-3 Collection kommen wird. Will, die Serie unbedingt nachholen, um auch mitreden zu können. :D
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muecke-the-lietz
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von muecke-the-lietz »

lilphil91 hat geschrieben:
Lord Helmchen hat geschrieben: Zum Uncharted-Spieler: Du hast Uncharted doch nicht nur wegen den Shooterpassagen gespielt, oder? Das Spiel weißt wenigsten eine Handlung auf, hat Humor und ist in sich Schlüssig, man kriegt die Charaktere erklärt, wer sie sind, was sie machen... etwas das GoW verpeilt hat.
Natürlich nicht, aber das Gameplay sollte schon funktionieren. Es darf eher rudimentär sein, wie bei den Telltale-Spielen oder generell Adventures. Wenn Uncharted aber versucht, ein Deckungs-Shooter mit Hüpfeinlagen zu sein, dann sollte es das auch beherrschen. Es ging schließlich in meinem Post ums Gameplay...
Und auch wenn die Hüpfeinlagen noch funktionieren - das würde schließlich ein Affe hinbekommen - sind die Shootereinlagen eigentlich eine Frechheit. Gegnerwelle um Gegnerwelle kommt zum Teil aus Ecken, wo sie (von der Logik her gesehen) nicht herkommen können, sie treffen mit einer Schrotflinte aus mehreren hundert Metern Entfernung mit jedem(!) Schuss, bleiben fast immer stur hinter ihrer Deckung und haben 2 Trefferanimationen, die sich wieder und wieder wiederholen.

Gears of War auf ein Podest zu heben, liegt mir absolut fern. Wenn man alle Komponenten ernst nimmt, ist das Spiel Durchschnitt, weil die Story nunmal ziemlich irrelevant ist. Allerdings liegt es von der Mechanik eines Deckungsshooters her weit vor Uncharted (wie gesagt, Teil 1), finde ich.
Und vielleicht, nur vielleicht wird mit dem neuen Entwicklerteam bei Gears of War 4 ja auch eine Story eingebunden, die nicht nur Mittel zum Zweck ist, wer weiß :D
Ich bin da auch absolut bei dir.

Ich liebe zwar die Uncharted Reihe, einfach, weil die Storys immer spannend sind und die Figuren einfach mal extrem symphatisch. Und Teil 2 und 3 auch einfach extrem abwechslungsreich sind von den Schauplätzen und so. Auch der Abenteuer Aspekt und die Rätsel haben mir immer gefallen. Und die gesamte Tibet Szene im 2. gehört mit zum Besten, was ich im Mainstream Blockbuster Bereich je spielen durfte.

Aber die Gefechte sind gelinde gesagt, totaler Rotz. Die gehen überhaupt nicht auf. Sinnlose Respawn Punkte, viele zu viele Gegner, stressig ohne Ende, hässliche Animationen und kaum Abwechslung. Hinzukommend sind es auch immer viel zu viele Gegner. Kurz - die Kämpfe machen keinen Spaß, machen aber doch leider den Großteil der Spiele aus.

Das ist bei Gears anders. Gears ist ehrlich. Das besteht quasi nur aus Schussgefechten, diese fetzten aber ohne Ende. Dadurch wirken die Gears Teile für mich spielerisch immer ein bisschen runder und besser abgeschmeckt.

Uncharted ist son Story Ding und macht beim ersten Mal auch immer Spaß. Aber gerade solche Szenen wie die Zugszene aus dem zweiten Teil sind echt zu abgewöhnen. Ehrlich. Das wird einfach zu viel von allem. Da fehlt auch jegliche Ruhe und Geschmeidigkeit, die man in den Gears Gefechten erleben darf. Ich finde auch, dass die Dosierung bei Gears 2 auch einfach immer auf den Punkt ist. Gerade, wenn es gerade ein bisschen viel wird, kommt ne ruhige Stelle, und gerade, wenn es droht, etwas langweilig zu werden, zieht es wieder an. Hinzukommend die Umwelteinflüsse wie der Scherbenregen, die einen kurz zum Umdenken zwingen, oder die Krill (hießen die so) aus dem ersten Teil, die fast schon ein bisschen Action Adventure Flair in das Spiel gebracht haben - achja, das war schon super.

Wie gesagt. Uncharted wirkt auf den ersten Blick sympathischer und abwechslungsreicher und hat symphatischere Figuren. Aber es weiß auch nicht immer so richtig, was es sein will. Da fand ich TLoU schon tausend mal besser gelungen und hoffe, dass der vierte da auch mehr seine Mitte findet.

Gears allerdings wusste von Anfang an, was es sein will, und macht das im 2. Teil nahezu perfekt. Ich steh ja sonst nicht mal auf sone Blockbuster Shooter Scheiße, und steh eher auf schnelle Sachen wie Shadow Warrior und Hard Reset, wenn es um Shooter geht. Aber Gears hats mir angetan.
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johndoe1197293
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von johndoe1197293 »

Lord Helmchen hat geschrieben:hier hast du deinen Muskelprotz mit fetter Knarre und 3 Freunde[...]
Du regst dich über die angeblich fehlende Erzählung bzw. über die fehlenden Hintergrundinfos auf, hast ingame aber offensichtlich nicht allzu viel von dem background mitbekommen, wie man u.a. an dieser Stelle sehen kann.


Ansonsten sehe ich es wie sourcOr. Ich würde sogar weiter gehen und sagen, dass Teil 1 gar keine story hat, sondern nur eine Mission, eine Reise verschiedener markanter Typen, aber durch die abwechslungsreichen settings, die Dialoge und das grandiose pacing entsteht dieser tolle flow, dass man einfach immer weiter zocken will. Dazu halt diese düstere Stimmung, die nicht selten etwas von den alten Resis hat, gepaart mit der kompromisslosen Darstellung, dem tollen Gegnerdesign und dem Witz. Aber das wichtigste: gunplay und feeling sind einmalig: in keinem anderen shooter bekommt man dieses Gefühl, den Gegner abzuarbeiten, ihn zu erlegen, egal ob im SP oder im MP. Ob in den ganzen Military Shootern a la COD oder 3rd Person Action Spielen wie Uncharted, immer fühlt sich das gunplay an wie....Plastik. Es gibt keine Wucht, das Trefferfeedback ist miserabel. Gears ist das genaue Gegenteil.
Es hat Jahre gedauert, bis man mit TLOU dahingehend ein ähnliches Niveau erreicht und dieses vielleicht sogar getoppt hat.
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At The Gates
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von At The Gates »

muecke-the-lietz hat geschrieben:So Leute - Meine Meinung zum Thema.

Gears of War zählt mit Abstand zu einer der prägensten Reihen der letzten Generation. Klar, der erste Teil war vor allem ne Präsentation der UT3 Engine und war storytechnisch extrem konfus. Aber spielerisch, grafisch und vom Art Design her schon ne Klasse für sich. Man muss sich einfach mal anschauen, wie 3rd Person Shooter davor ausgesehen haben, gerade von den Animationen her und von der Gefechtsintensivität.

Der zweite Teil war dann aber sicher mit Abstand das fetteste im 3rd Person Shooter Bereich, was es seinerzeit gab. Die Story war irgendwie ok, hatte ne roten Faden, war nachvollziehbar, spannend und auch fast sowas wie dramatisch. Klar, die Präsi war ein bisschen schwach, aber spielerisch war es der Wahnsinn. Es gibt bis heute keinen Koop Titel im 3rd Person Shooter Bereich, der dem Spiel das Wasser reichen kann.

Aber ist egal. Braucht man hier im Thread nicht versuchen zu erklären. Ich berufe mich zwar nicht so gerne auf Wertungen, aber jetzt mache ich es doch. Jörg hatte dem Titel damals ne über 90 % Wertung gegeben, lass es 92 gewesen sein. Und er war mit dieser Einschätzung nicht der Einzige. Leider musste die Wertung aus Indizierungsgründen entfernt werden.

Also die Gears Reihe ist schon spielbar. Beim 3. war mMn nach die Luft raus, war aber immer noch ein hervorragender 3rd Person Shooter. Aber der kam bei vielen Fans schon nicht mehr ganz so gut an, wie der heute immer hervorragende 2. Teil, der wohl für die meisten Gears Fans den Höhepunkt der Serie darstellt, auch wenn das hier im Thread aus irgendeinem Grund völlig anders durchklingt.

Da war nichts überhypt und das hat auch nichts mit schwachsinniger CoD Generation zu tun. Bei Gears hat schlicht Umfang und Gameplay funktioniert. Wenn man auf sowas steht, gibt es im Prinzip nichts besseres. Das Balancing war super, das Pacing war super, das Gun Feeling war super, der Koop Modus flutscht wie ne 1, die brachiale Inszenierung der Kämpfe war super und ein bisschen Taktik gabs auch. Und dazu ab Teil 2 den großartigen Horde Modus, der bis heute vom Spaßgrad von keinem anderen Spiel übertroffen wurde, mMn nicht mal vom dritten Teil. Obwohl da gerade der Beast Modus auch extrem fetzig ist.

Vanquish ist kein Vergleich Titel, weil im Prinzip was völlig anderes. Aber wenn man es denn vergleichen will, macht Gears 2 zumindest vom Umfang, Wiederspielwert und MP wesentlich mehr her. Aber das ist Geschmackssache. Ich fand Vanquish auch extrem fett, das ist bei mir aber nicht so hängen geblieben wie die Gears Reihe.

Danke, danke, DANKE! Endlich sagt es mal einer. Gears of War 2 bleibt auch für mich in Sachen 3rd Person Shooter bis heute unerreicht.

Wieso?, naja im Prinzip kann ich das auf eine Tatsache herunterbrechen: Das Spiel bietet ein hohes Maß an Abwechslung! Ich hab noch nie ein Action Spiel gezockt, welches sowohl gameplay-, als auch leveldesigntechnisch so viel Abwechslung bietet.
Ich meine man fährt mit den verschiedensten Fahrzeugen, steuert einen Brumak, fliegt mit nem Reaver kämpft sich durch ein Krankenhaus, ein verschneites Dorf, Höhlen, eine verlassene Forschungseinrichtung, zerstörte/abgesunkene Städte, den "Locustpalast" usw usw... es wird einfach nie langweilig.
Spoiler
Show
man wird sogar von einem fucking Riesenwurm(!) gefressen und muss dessen Herzen zersägen um zu entkommen!
Und das ist nur das an was ich mich erinnern kann, muss das unbedingt nochmal spielen.

Dazu kommen noch die verdammt geilen Bosse, ich erinnere nur an dieses Seemonster in dem Höhlensee, hammer!

Das wollte ich nur nochmal zu dem ergänzen, was schon gesagt wurde.
Teil 3 hat mich dann leider auch nicht mehr so ganz begeistert, aber immer noch tausend mal besser als so ein Rotz wie Uncharted.
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porii
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von porii »

Lord Helmchen hat geschrieben:

Sorry, aber diese Meinung unterschreiben ich, Fakt ist eher, das diese Spielereihe einen riesen Hype hat, aber letztendlich nur ein hirnloser Third-Person-Shooter ohne jegliche Handlung ist.
Du hast nur den ersten Teil gespielt, stellst aber solche Behauptungen auf? Damit disqualifizierst du dich eigentlich schon selber für die gesamte Diskussion.
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muecke-the-lietz
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von muecke-the-lietz »

Der 2. Teil hat auch eine bis heute beinahe unerreicht gute Wasser Physik. Das fällt gerade bei dem Kampf gegen die Leviathan auf (das Wassermonster).

Die Höhlen samt Bootsfahrt und Locust Palast sind aber grundsätzlich mit das Beeindruckenste was ich optisch je in Spielen bestaunen durfte.

Aber selbst der erste Teil hatte seine majestetischen Momente. Gerade der Kampf gegen den Corpser war für damalige Verhältnisse unglaublich. Auch hier waren die Höhlen schon der Hingucker.

Der erste hat sowieso einige sehr schöne Sachen gehabt, die es im zweiten Teil leider nicht mehr gab. Gerade die spannenden Kämpfe gegen die Berserkerinnen waren sauspannend. Damals ist mir bei der ersten Berserkerin der Arsch echt auf Grundeis gegangen.
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von Leon-x »

muecke-the-lietz hat geschrieben:Der 2. Teil hat auch eine bis heute beinahe unerreicht gute Wasser Physik. Das fällt gerade bei dem Kampf gegen die Leviathan auf (das Wassermonster).

Die Höhlen samt Bootsfahrt und Locust Palast sind aber grundsätzlich mit das Beeindruckenste was ich optisch je in Spielen bestaunen durfte.

Aber selbst der erste Teil hatte seine majestetischen Momente. Gerade der Kampf gegen den Corpser war für damalige Verhältnisse unglaublich. Auch hier waren die Höhlen schon der Hingucker.

Der erste hat sowieso einige sehr schöne Sachen gehabt, die es im zweiten Teil leider nicht mehr gab. Gerade die spannenden Kämpfe gegen die Berserkerinnen waren sauspannend. Damals ist mir bei der ersten Berserkerin der Arsch echt auf Grundeis gegangen.
Du meinst den 3. Teil sicherlich? Also die U-Boot Fahrt und das Hotel Unterwasser.

Ja, von der Optik finde ich braucht dich der 3. Teil vor der Uncharted-Reihe nicht verstecken. Der Artstyle ist halt ein anderer.
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von -Blight- »

Wieviel Beachtung der Kampange hier geschenkt wird .... für mich war es fast ein reines PvP-Multiplayer-Spiel und zwar das Beste der letzten Konsolengeneration.

Mal schauen, was dann auf der E3 gezeigt wird. Ich ahne aber irgendwie nichts Gutes ...
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0CS5712
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von 0CS5712 »

Was Third-Person-Shooter angeht, ist Gears of War de facto der Referenztitel, auf den so gut wie jedes Mal verwiesen wird.

Bezüglich der Story: Sie ist doch nur der Kitt, der alles zusammenhält. Nicht mehr, nicht weniger. Das ist wie bei Bioshock mit dem Unterschied, dass dort die Story, Atmosphäre, Charaktere, usw. genial sind, dafür aber die Shooter Aspekte nur Mittel zum Zweck sind.
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muecke-the-lietz
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von muecke-the-lietz »

Leon-x hat geschrieben:
muecke-the-lietz hat geschrieben:Der 2. Teil hat auch eine bis heute beinahe unerreicht gute Wasser Physik. Das fällt gerade bei dem Kampf gegen die Leviathan auf (das Wassermonster).

Die Höhlen samt Bootsfahrt und Locust Palast sind aber grundsätzlich mit das Beeindruckenste was ich optisch je in Spielen bestaunen durfte.

Aber selbst der erste Teil hatte seine majestetischen Momente. Gerade der Kampf gegen den Corpser war für damalige Verhältnisse unglaublich. Auch hier waren die Höhlen schon der Hingucker.

Der erste hat sowieso einige sehr schöne Sachen gehabt, die es im zweiten Teil leider nicht mehr gab. Gerade die spannenden Kämpfe gegen die Berserkerinnen waren sauspannend. Damals ist mir bei der ersten Berserkerin der Arsch echt auf Grundeis gegangen.
Du meinst den 3. Teil sicherlich? Also die U-Boot Fahrt und das Hotel Unterwasser.

Ja, von der Optik finde ich braucht dich der 3. Teil vor der Uncharted-Reihe nicht verstecken. Der Artstyle ist halt ein anderer.
Ne ne, ich meine den 2. Teil. Da, wo du in der Höhle auf dem Locust Floß bist und dann den Leviathan in dieser Höhle plättest.
Der 3. hatte witziger weise nicht mehr so eine beeindruckende Wasserphysik. Echt. Einfach mal den 2. Teil anmachen, ab da, wo man in der Höhle viel im Wasser unterwegs ist und später noch dieser Kampf auf den Booten kommt. Super beeindruckend.

Der 3. war mMn nicht mehr so geil. Klar, die U-Boot Szene war schon beeindruckend, aber irgendwie fehlte dem dritten Teil das gewisse Etwas. War aber schon ein geiles Spiel, keine Frage.
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Leon-x
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von Leon-x »

Ah, okay. Hab bis auf Teil 2 alle da. Diesen mal von einem Kumpel ausgeliehen und durchgezockt. War mir nicht mehr so im Gedächnis.

Eine schöne Gears-Collection für die One wäre ganz nett.^^ Sollen mal die Dementi sein lassen.
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von CaptainSoulless »

Ich bin wohl der einzige der den zweiten Kane & Lynch Teil als liebsten 3rd Person Shooter sieht (gerade im Story CoOp).

Zu Gears: Habe jetzt nur 3 & Judgement gespielt.
Drei war ganz nett. Story fand ich okay. Die Action hat Spaß gemacht. Kann schon verstehen das es das eine große Fanbase hat. MP war auch ganz lustig.
Judgement hingegen war der absolute Rotz. MP war zwar okay, aber die Kampagne mit dieser komischen Arena Abschnittsart war echt unglaublich unterirdisch. (Sorry das musste sein.) Wäre es sauber am Stück erzählt wie der dritte wäre es eventuell okay, die Story an sich war allerdings auch nicht der Bringer (bzw. da wäre mehr Luft drin gewesen, sollte ja der "Invasionstag" sein wenn ich es richtig verstanden habe)

Zu Uncharted: mir wird fast schlecht wie es hier im Thread zum Teil abgewatscht wird. Ja, ich gebe es zu meine Lieblingsreihe. Aber okay jedem seine Meinung. Ich mochte auch den Shooteranteil, der war halt (mMn) schneller als bei Gears. Aber ja, natürlich zieht hier eher die Story.
Müsste ich es jetzt mit Gears Vergleichen ist Uncharted das bessere Gesamtkonzept (Story, Technik, Atmosphäre,...) im Vergleich mit Gears 3 (vorherigen kenne ich nicht, Judgement zähle ich nicht) in meinen Augen.
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Stalkingwolf
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von Stalkingwolf »

Ob Teil 2 oder 3 einem besser gefallen hat ist wohl Geschmackssache.
Teil 3 war halt das "Ende".

Ich frag mich aber warum Uncharted oder TLOU hier genannt wird. IMO kann man die gar nicht vergleichen. Gunplay ist bei den beiden anderen Titeln erheblich schlechter als bei Gears of War.
Dafür liegt der Fokus auf ganz anderen Dingen.
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Re: Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung sc

Beitrag von KING_BAZONG »

Ich halte das Gunplay sowohl eines Uncharted als auch eines TLOU um Längen besser als das bei Gears (Gears ist weniger variabel, eher statisch träge und Uncharted's Gunplay profitiert natürlich auch massiv von den deutlich unterschiedlicheren Waffen).
Ist aber wohl Ansichtssache.

Und das ist auch egal, Gears ist eine starke IP und es ist gut, dass man diese weiterführt. Wenngleich ich auch gerne mal etwas anders gesehen hätte von den Machern dahinter. Vor allem in Sachen Design hätte man Gears anders gestalten können, weg von den überzeichneten Steroidbullen-"Comic-Figuren", hin zu mehr Realitätsbezug.
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