Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Trailer zum Verkaufsstart

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Spieler2008
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Spieler2008 »

Habt ihr das Spiel redaktionell schlicht verpennt oder ist das lange Schweigen über diese Art Spiel Teil eurer konzeptionellen Ausrichtung?
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adventureFAN
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von adventureFAN »

Jörg testet es gerade auf Herz und Nieren.
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DasGraueAuge
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von DasGraueAuge »

blinded_medusa hat geschrieben:Die werte Redaktion, wieso gibt es keinen Test? Hat Bloodborne zu viele Ressourcen gefressen, dass die wirklich guten Spiele nach hinten verlagert werden müssen?
Pillars ist sowohl als "Iso-Party"-RPG als auch als PC only Titel Nische. Da macht der Bloodborne-Test, vor allem unter dem Gesichtspunkt des Hypes den Souls-Spiele momentan auslösen, wirtschaftlich einfach mehr Sinn. Da beide Spiele sicher von Jörg getestet werden und beide recht umfangreich sind, wird es mit PoE wohl noch dauern.
Ist ja nicht so, als ob man einen Test brauchen würde, um zu wissen was einen erwartet.
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Caparino
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Caparino »

Also Eder hat bei mir nackig auf level 8 70 Defense wobei seine Stats "normal" aussehen. Also nix über den Wert von 16. Wenn er seine Verteidigeraura aktiviert bekommt er 15 dazu. Mit Equip sowie Schild hat er 112 Verteidigung.
_Semper_
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von _Semper_ »

Caparino hat geschrieben:Also Eder hat bei mir nackig auf level 8 70 Defense wobei seine Stats "normal" aussehen. Also nix über den Wert von 16. Wenn er seine Verteidigeraura aktiviert bekommt er 15 dazu. Mit Equip sowie Schild hat er 112 Verteidigung.
wo trotzdem iwo der wurm drin sein muss. auf lvl8 kann er ohne modals, buffs und equip gar nich mehr als 63def (25 base +21def für 7lvl +max 12def für 16res und 16per +5def für talent superior deflection) haben, wenn du mit stats die attribute meinst. lässt sich ja auch ganz einfach im charakterbogen ablesen.
woher kommen da die fehlenden 7def bis zur 70?

ps: edér hat bloß 10pers und 12res. damit kann er auf lvl8 nackt definitiv nur 53 mit superior deflection und ohne modal haben ;)
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DasGraueAuge
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von DasGraueAuge »

Caparino hat geschrieben:Also Eder hat bei mir nackig auf level 8 70 Defense wobei seine Stats "normal" aussehen. Also nix über den Wert von 16. Wenn er seine Verteidigeraura aktiviert bekommt er 15 dazu. Mit Equip sowie Schild hat er 112 Verteidigung.
70 - 21 (für Level 8 ) - 25 (Standard human fighter) - 3 (aus den Werten von perception 11 und resolve 12) = 21 Punkte in Deflection (ich hoffe wir reden von Deflection) für die ich keine Erklärung hätte.

Bist du dir sicher, dass dein Spiel nicht pausiert war, als du die Verteidiger-Aura an- und abgeschalten hast? Dann wären es "nur" noch 6 Punkte für die es keine Erklärung gibt. ;)

edit: Mit superior deflection und den Abweichungen die es wohl in Eders Attributen gibt (bei mir 11 perception, 12 resolve) könnte es mit dem Aura-switching im pausierten Spiel erklärt sein. :?:
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_Semper_
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von _Semper_ »

DasGraueAuge hat geschrieben:edit: Mit superior deflection und den Abweichungen die es wohl in Eders Attributen gibt (bei mir 11 perception, 12 resolve) könnte es mit dem Aura-switching im pausierten Spiel erklärt sein. :?:
in edérs attributen gibt es keine abweichungen, wenn du ihn wirklich nackig gemacht hast. er hat immer 16mig, 16con, 11dex, 10per, 13int und 12res. das entspricht genau den 15 punkten, die man in der charerstellung vergeben kann sowie den +1mig und +1res für rasse mensch und +1res für edérs dyrwood hintergrund.

da hat's bei dir wohl auch einmal gestacked. oder du hattes noch ein item angelegt^^
klick mal das attribut perception an und schau nach, woraus es sich zusammensetzt.
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DasGraueAuge
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von DasGraueAuge »

_Semper_ hat geschrieben: in edérs attributen gibt es keine abweichungen, wenn du ihn wirklich nackig gemacht hast. er hat immer 16mig, 16con, 11dex, 10per, 13int und 12res. das entspricht genau den 15 punkten, die man in der charerstellung vergeben kann sowie den +1mig und +1res für rasse mensch und +1res für edérs dyrwood hintergrund.

da hat's bei dir wohl auch einmal gestacked. oder du hattes noch ein item angelegt^^
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Ups, sorry. +1 resting bonus vom Turm in Caed Nua. Also alles normal.
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von _Semper_ »

siehst, die boni hatte ich bei meinen überlegungen auch total ausgeklammert. wobei mit max 53def immer noch 17def bei caparino zu viel sind.

dann tippe ich mal auf einen resting bonus +1res und +1per für +2def und eben das abschalten des modals im pausierten spielzustand und anschließende aufrufen des charakterbogens. zusammen mit superior defense kommen wir auf genau 70def :P
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Aryko
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Aryko »

blinded_medusa hat geschrieben:Die werte Redaktion, wieso gibt es keinen Test? Hat Bloodborne zu viele Ressourcen gefressen, dass die wirklich guten Spiele nach hinten verlagert werden müssen?
Ich hätte auch gern einen Test für PoE , obwohl ich es schon habe und es mir sehr gut gefällt . :wink:
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Todesglubsch
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Todesglubsch »

adventureFAN hat geschrieben:Jörg testet es gerade auf Herz und Nieren.
Dann wird das hoffentlich das erste Pillars-Review, in dem die deutsche Übersetzung nicht als "gut, aber nicht perfekt" oder "99% korrekt" abgehakt wird :D
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adventureFAN
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von adventureFAN »

Warum? Sie ist doch gut, aber nicht perfekt?
Also ich komme damit sehr gut zurecht. Schlimmer war es bei Wasteland 2.
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Caparino
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Caparino »

So mal mein Kommentar da ich das Spiel nun Erfolgreich beendet habe.

Alle meine Kameraden waren die Standart Helden der Kampagne mit einen Level von 10 kurz vor 11. Ob ich Stufe 12 für die "besten" Verzauberungen erreicht hätte kann ich nicht Abschätzen jedoch macht die letzte Verzauberung nicht den großen Unterschied entgangene Zauber wohl eher.
Die Spielzeit betrug ca. 47 Stunden wobei ich im ersten Teil des Spiels "normal" gelaufen bin, später auf Schnell geschaltet was komischerweise infight besser spielbar war. Hatte noch Quests offen also sind 50+ locker drin, nur bin ich kein Vervollständigungsfreak der überall 100% haben muss.
Zudem habe ich 0 Tränke und Nahrung benutzt. :Blauesauge:

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Schwierigkeitsgrad:
Für alle die viel Gold haben möchten empfehle ich "Schwer" da dies die Gegneranzahl und somit Goldmenge erhöht. Ich hatte keine Probleme die bestmögliche Ausrüstung zu kaufen/Craften sowie meine Burg fast vollständig auszubauen.
Jedenfalls ist auf Schwer die Gegneranzahl nicht ohne und mit einem Tank alleine kaum zu bändigen und andere Chars sollten auch aushelfen können.

Kampfmechaniken:

Anfangs haben die Gegner nicht viel zu bieten, später gibs jedoch einige AOE Effekte die aufteilen endlich mal sinnvoll machen. Großteil ist und bleibt Tank&Spank oder soviel Burst Schaden rausdrücken das nix mehr steht. Feindliche Magie ist und bleibt weitaus ungefährlicher als in BG2.

Tip:

Unbedingt alle speziellen Rüstungen aufheben und je nach Vorliebe weiter verzaubern. Um deren Boni zu benutzen. Daran Denken das nur der stärkste Effekt zählt egal wie viele Items du trägst. Ein Item mit +2 Macht und eines mit +3 Macht gibt insgesamt nur +3 es stackt nichts.

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Bugs aufgetreten:

-Statbug ka vielleicht jedenfalls mir nicht groß was aufgefallen

-Ein Druidendebuff mit Unendlicher Dauer (glaube die Zeit stackt und irgendwann buggt es zu unendlich) wodurch ich meine eigenen Charaktere mal abschlachten musste damit er verschwindet. :lol:

-Raendrics Festung Bug das man die Burg nicht mehr verlassen konnte und schwarzen Bildschirm bekommt.
(unbedingt Speichern vor betreten der Festung)

-Ein Fokus Amulett angelegt wodurch mein Medium dauerhaft kein Fokus mehr regenerierte und Neuladen musste.

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Gegenüber vorheriger Klassenbeschreibung:

Mein Medium stagnierte beim AoE Schadenspotential und geht Richtung starken Buffsupport bzw. Debuff inklusive Eigenbuff. Mein Magier wird zu AoE Maschine welcher das Medium abhängt und bekommt einige starke CC Fertigkeiten mit gigantschen Radius (halber Bildschirm).

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Was hat mir Gefallen bzw. nicht Gefallen:

pro:
- Spielzeit (50h wenn man will bestimmt)
- Unterschiede in den Charakterklassen
- Welt ist weniger künstlich wie Dinvinity
- interaktive Texttafeln welche Ereignisse vorantreiben
- Beschreibung des Verhaltens und Mimik der NPCs
- relativ frei begehbare Welt wie in BG2

negativ:
- Verstecke und Fallen erscheinen nur im Stealthmodus
- Stealth für ganze Truppe gleichzeitig
- Mechanik Skill gefühlt wichtiger als alle anderen Zusammen (Türen/Fallen)
- interaktive Texttafeln sind selten und wiederholen sich zu oft nach dem gleichen Schema
- Rasten ist nur die Magierbremse, Müdigkeit bzw. Verletzungen sind aufgesetzt, kein vergleich zu Darkest Dungeon
- Kampfsystem relativ "einfach" gehalten auf Gegnerseite, keien bösen Überraschungen

Persönlicher Kritikpunkt:

Mag diese Wächterschiene nicht. Egal ob DA:I, Risen3 etc. ... jedes Rollenspiel muss heute zwanghaft diese andere Dimension mit einbauen wo man der Auserwählte Weltenretter ist.
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KaioShinDE
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von KaioShinDE »

Ich habe es auch durch und finde es allgemein sehr gelungen. Warum alle denken so was gabs seit Baldur's Gate 2 nicht mehr erschließt sich mir nicht ganz, schließlich war Obisian's NWN2 schon praktisch dasselbe - nur mit 3D bedingter horror Kamera ;) Aber das Problem hat man ja jetzt nich mehr. Ansonsten eine runde Sache.

Eine Kleinigkeit die mich etwas stört (und nicht nur in diesem Spiel): Das ganze Spiel gibts Gold als Belohnungen für Quests und Antrieb Sidequests zu machen oder was man mehr rausholen kann wenn man einen eher bösen Charakter spielt - und dann gibts wieder mal nichts was man mit dem Gold tolles kaufen kann. Wenn man nicht durch rusht und Quests auslässt gibts genug Gold um die Stronghold komplett auszubauen aber super tolle items kann man praktisch nicht kaufen. Ich hatte auf normal am Ende 100k Gold über und konnte nix damit anfangen. Evtl braucht man auf Schwer das ganze Gold für consumables (die auf normal komplett unnötig sind), aber sowas stört mich einfach. Im Endeffekt macht dass die Sidequests sinnlos. Hatte auch Level Cap ein gutes Stück vor Ende erreicht obwohl ich zB noch den dritten Satz Kopfgelder offen hatte.
Caparino
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Re: Pillars of Eternity - Rollenspiel veröffentlicht und Tra

Beitrag von Caparino »

Ich habe auf Schwer durchgespielt ohne einmal einen Trank/Schriftrolle/Nahrung zu benutzen. Notwendig ist es auf Schwer noch nicht. Zudem Schwer = mehr Gegner = mehr Loot. Wenn also ab Mitte des Spiels 1 Gegner mehr dabei ist der ne gute Rüstung und Waffe droppt ha man 500 Taler mehr in der Kriegskasse. Ich hatte am Ende 25k Gold wobei meine Festung nicht ganz voll ausgebaut war. Anderseits habe ich fast jeden Handschuh, Schuh, Ring etc. .. aufgekauft und meine Charaktere waren bis auf dne letzten Slot eigentich vollgestopft.

Was noch ein contra wäre ist die mangelnde Lebendigkeit. Es gibt keine sich im Wind bewegende Bäume oder Gras, kein Wetter, Tag/Nacht Zyklus. Die Welt ist relativ star.
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