durruti hat geschrieben:Hab mir mal aus Spass einen durchschnittlichen Level 5 Krieger erstellt, der kommt mit standart drop-equip von den Gegnern auf 100 Abwehr. Da brauch man kein Gold für ausgeben und auch nicht MinMax zu betreiben.
was ich jetzt mal anzweifel und auf den stackbug schiebe. selbst wenn ich einen minmaxed kämpfer nehme, komme ich auf keine 100def. runtergebrochen sieht da so aus:
- startwert in def des kämpfers is
25def
- als rasse (wild) orlan, weil +2per und +1res
- als hintergrund iwas mit +per oder +res; bsp. aedyr mit +1res
- per und res auf max pumpen; in kombination mit rasse und hintergrund sind das 20per und 20res >
+20def
- pro level über 1 3def dazu > macht bei lvl 5
+12def
- talente sword'n board für weitere
+6def mit schild und wary defender für
+10def auf defender
- als abilities defender (
+5def) und vigorous defense für +20def, aber zeitbegrenzt! (daher int als 3. attribut maxen, rest in con. might ganz ignorieren - für schaden gibt's andere chars.)
- als schild ein fine large shield mit
+20def
macht also alles in allem eine zeitlich unbegrenzte deflection von 98* mit standardequip, und dabei wurde alles gemaxed, was geht. wir reden hier nich mehr von einem durchschnittlichen lvl5 kämpfer. man könnte die def unabhängig vom charlvl nur noch mit besserem equip (mit res- oder perboni und einem besseren schildenchant) oder buffs in die höhe treiben, was dann aber auch zeitlich begrenzt wäre.
*) mit aktivierter vigorous defense und nachdem man opfer einer willensattacke wurde (defiant resolve des wild orlan) wäre man für 10s auf insgesamt 128def ohne buffs. wobei ich jetzt nich weiß, inwieweit die dann noch stacken. 128def is aber scho ziemlich op. selbst wenn der angreifer seine acc auf 100 hochgepowert hat, hätte er eine fehlchance von 43% sowie eine chance von 78%, nur halben schaden zu machen.