Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung "Hakkons Fänge" (Jaws of Hakkon)

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breakibuu
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von breakibuu »

X5ander hat geschrieben:
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Hawke wird nicht gehen, weil man den ja in der Traumwelt zurücklassen konnte. Auf der anderen Seite sieht man ja nicht 100% ob er stirbt, somit wäre das mit etwas Fantasie wahrscheinlich doch eine Option. Ich fände es eben praktisch, wenn man einfach einen neuen Charakter hinzubekommt, bei dem man eben wählen kann (Krieger, Schurke, Magier) und fertig. Würde dann auch direkt ein wenig mehr Story reinbringen, weil man einen Gefährten mehr hat. Aber gut, vielleicht im nächsten DLC.....
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Najo, ne kurze Questreihe um Hawke wiederzuholen dürfte jetzt nich so das Hindernis sein ^^.

Und mit dem Wächter aus dem ersten Teil hätte man sogar noch nen weiteres potentielles Partymitglied. Eines, was der Spieler sogar selbst erstellen kann. Die Fans würden Purzelbäume schlagen vor Freude und das Geld für den DLC vermutlich persönlich in bar bei EA vorbeibringen... stattdessen kommen jetzt die obligatorischen "mehr Loot, mehr Gebiete, mehr Bosse"-DLCs, die eigentlich keiner so richtig haben will.
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Twycross448
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von Twycross448 »

breakibuu hat geschrieben:Und mit dem Wächter aus dem ersten Teil hätte man sogar noch nen weiteres potentielles Partymitglied. Eines, was der Spieler sogar selbst erstellen kann. Die Fans würden Purzelbäume schlagen vor Freude und das Geld für den DLC vermutlich persönlich in bar bei EA vorbeibringen...
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Geht doch nicht. Der/Die Wächter/in aus Origins kraucht doch irgendwo im wilden Westen von Thedas durchs Gestrüpp um eine Heilmöglichkeit für sich zu finden... ausserdem spielt der DLC während der Kampagne, somit ist Mr. Ich-gewinn-jeden-Hässlichkeitswettbewerb ja noch im Spiel, und somit auch die Gefahr der "Übernahme"/Beeinflussung durch eben jenen Kriegichtyphus oder wie der Hansel nochmal heisst.
breakibuu hat geschrieben:stattdessen kommen jetzt die obligatorischen "mehr Loot, mehr Gebiete, mehr Bosse"-DLCs, die eigentlich keiner so richtig haben will.
Und doch werden Hinz, Kunz, Franz und Hans (und deren Oma) die DLCs kaufen und EA/BioWer? sich hinstellen und damit prahlen wie toll sich ihr Zeug verkauft. :wink:
Ich weise hiermit nochmals ausdrücklich darauf hin, das es sich bei allen von mir verfassten Beiträgen, soweit nicht explizit anders deklariert, ausschließlich um meine subjektive Privatmeinung handelt.
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breakibuu
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von breakibuu »

Twycross448 hat geschrieben:
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Geht doch nicht. Der/Die Wächter/in aus Origins kraucht doch irgendwo im wilden Westen von Thedas durchs Gestrüpp um eine Heilmöglichkeit für sich zu finden...
Ich weiß nich, aber klingt das nich nach nem super DLC?
Statt dem "ich hab grad keine Zeit"-Brief, bekommt man dann einfach nen "bitte triff mich an Ort XY, ich könnte deine Hilfe brauchen"-Brief. Die ganze Geschichte um die Wächter hat ja Potential
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superboss
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Beitrag von superboss »

klingt ja sehr beeindruckend
momentan spiele ich....
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Erstarrung
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von Erstarrung »

Finsterfrost hat geschrieben:
Rixas hat geschrieben:
In diesem neuen Abenteuer, das innerhalb der Dragon Age: Inquisition-Kampagne spielbar ist, triffst du auf mächtige Gegner, erlangst legendäre Waffen und Rüstungen und stellst dich einem alten Kriegsgott, der darauf aus ist, die Welt zu vernichten.
Wirklich Bioware?
Also nachdem die Hauptstory schon so platt war geht es nun im DLC genauso weiter und man rettet die Welt innerhalb kurzer Zeit ein zweites mal vor einem bösen Oberguru der die Welt erobern/vernichten will? :roll:
Meine güte nutzen die einen 0815 Story Generator oder sind sie wirklich so einfallslos :|
Hast du erwartet, dass DLC's diese Rollenspielgurke nun retten? :D
Nein, aber ein klein wenig mehr als
DA:O - böser, wahnsinnig mächtiger Obermotz will die Welt erobern/vernichten
DA:I - böser, wahnsinnig mächtiger Obermotz will die Welt erobern/vernichten
Jaws of Hakkon - böser, wahnsinnig mächtiger Obermotz will die Welt erobern/vernichten
dürfte es mMn dann schon sein...
Es reicht nicht, sich keine Gedanken zu machen.
Man muß auch unfähig sein, sie auszudrücken.
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Todesglubsch
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von Todesglubsch »

Zumal es sich ja nur um einen "nebensächlichen" DLC handelt, da muss der Obermotz ja nicht gleich die ganze Welt im Visier haben. Das kann man sich für's richtige Add-on aufsparen.
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HardBeat
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von HardBeat »

Wen es interessiert:

Über Privat Tab im FF in Kombi mit Hola und Paypal ganz easy über Origin Brasilien kaufen für knapp 8,70 €.

Ich fand das Hauptspiel genial (fast 2x durchgespielt einmal mit Mage und 2te mal mit Rogue) und hab mir den DLC gerade für 8,70€ gegönnt.

Hoffe das neue Gebiet ist so groß und umfangreich wie die Hinterlande, wo ich beim ersten durchlauf knapp 20 Stunden unterwegs war... :D
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johndoe1703458
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von johndoe1703458 »

In einem Sale für die Hälfte des Preises schlage ich wahrscheinlich irgendwann zu, ansonsten wird das nichts. Für ein einziges Gebiet 15€ ist mal wieder maßlos überteuert.
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Knarfe1000
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von Knarfe1000 »

Finsterfrost hat geschrieben:
Hast du erwartet, dass DLC's diese Rollenspielgurke nun retten? :D
Nö, aber ein bisschen besser als das Hauptspiel - zumindest was die NQ betrifft - hätte es schon sein dürfen.
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X5ander
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von X5ander »

Also:
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Bei Cassandra hieß es auch in den Epilog Slides, dass sie Divine wurde und blabla. Diese greifen jedoch über das Spiel hinweg quasi. Ich bin danach in der Festung zu Cass runtergetigert, weil ich sie auch nicht mehr unter auswählbaren Charakteren hatte. Dort hat sie mich zugelabert und ich hatte dann die Entscheidung: "Cassandra behalten" oder "Cassandra zur Kirche schicken - Cassandra wird die Gruppe permanent verlassen". Ersteres gewählt und sie ist noch da. Bei Viv weiß ich das nicht, da ich sie nie als Divine installiert habe. Hat nicht zu meinem World Build gepasst.
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hat funktioniert. Danke. Für alle die das Problem auch haben. Auch Vivienne kann man nach beenden der Hauptquest noch ansprechen und sie erstmal zum bleiben in der Gruppe überreden.
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HardBeat
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von HardBeat »

Finsterfrost hat geschrieben: Hast du erwartet, dass DLC's diese Rollenspielgurke nun retten? :D
Welche Rollenspielgurke? Selber gespielt oder eine Annahme aufgrund der doch recht armseligen Wertung? Denn wer Wertungen von Herrn Luibl traut verpasst jede Menge klasse Spiele....u.a. dieses hier!

Wohlgemerkt Teil 1 fand ich genial, Teil 2 fand ich richtig schlecht, Teil 3 kommt nahe an Teil 1 heran, macht manches besser aber auch anderes nicht.
Prof_Dr_Faust hat geschrieben:In einem Sale für die Hälfte des Preises schlage ich wahrscheinlich irgendwann zu, ansonsten wird das nichts. Für ein einziges Gebiet 15€ ist mal wieder maßlos überteuert.
Kannst auch jetzt zuschlagen wenn 40% reichen, siehe eine Beitrag über deinen
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Rixas
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erste Details zur Erweiterung

Beitrag von Rixas »

HardBeat hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben: Hast du erwartet, dass DLC's diese Rollenspielgurke nun retten? :D
Welche Rollenspielgurke? Selber gespielt oder eine Annahme aufgrund der doch recht armseligen Wertung? Denn wer Wertungen von Herrn Luibl traut verpasst jede Menge klasse Spiele....u.a. dieses hier!

Wohlgemerkt Teil 1 fand ich genial, Teil 2 fand ich richtig schlecht, Teil 3 kommt nahe an Teil 1 heran, macht manches besser aber auch anderes nicht.
gurke ist es zwar keines aber dennoch schwach. Masse statt Klasse und Hauptstory ziemlicher mager...
gut Hauptstory war auch in DAO mager.
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