Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

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ASoulToBear
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von ASoulToBear »

Mimimimi.... :mrgreen:

Wie sich hier alle aufführen als wüssten sie alles besser.

Spielt das Spiel oder lasst es bleiben.
Was bringt eine Diskussion zwei Tage vor der Veröffentlichung?

Get a life.
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schefei
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von schefei »

Bei Dark Souls 1 (2 hab ich noch nicht gespielt) hat es ja auch funktioniert, gerade nochmal am Pc getestet und im Anfangsgebiet sieht man den Ladescreen für 3 Sekunden, und das auf einer normalen HDD.
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KalkGehirn
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von KalkGehirn »

ASoulToBear hat geschrieben:Mimimimi.... :mrgreen:

Wie sich hier alle aufführen als wüssten sie alles besser.

Spielt das Spiel oder lasst es bleiben.
Was bringt eine Diskussion zwei Tage vor der Veröffentlichung?

Get a life.
Lustig!
Und du schreibst hier es wäre unnötig eine Diskussion über etwas zu führen worüber in einem Forum diskutiert wird ohne dabei mit zu diskutieren dar unnötig wie dein Kommentar für die Diskutierenden.
Nimm's mir nicht Böse aber wenn der Fuchs sich in den eigenen Schwanz beißt.


Die Spieldaten sind im Ram hinterlegt, wenn nach jedem Ableben die Platte Daten in den Ram schaufelt ist das nicht so dolle :roll:

lg.
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DonDonat
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von DonDonat »

35s scheint mir nicht nur etwas, sondern viel zu lang zu sein...
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park

RIP Chester :,(
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Sephiroth1982
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Sephiroth1982 »

Als Tester würde ich mich sehr strikt weigern Day One Patches zu involvieren. Ich würde das Spiel immer so testen wie es auf den Markt geworfen wurde.
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Eirulan
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Eirulan »

Am besten das Spiel fängt schonmal im Voraus zu Laden an, sobald man unter 25% HP fällt :mrgreen:
In der Theorie sind Theorie und Praxis praktisch dasselbe, in der Praxis nicht.

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VonBraun
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von VonBraun »

Als PC Spieler musste ich erstmal nach "Ladezeiten" googlen.
johndoe1197293
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von johndoe1197293 »

Sephiroth1982 hat geschrieben:Als Tester würde ich mich sehr strikt weigern Day One Patches zu involvieren. Ich würde das Spiel immer so testen wie es auf den Markt geworfen wurde.
Dann würden Konsolenspiele in der Wertung um 20% sinken, PC Spiele um 50%...und du hättest keinen Job. :P
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saxxon.de
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von saxxon.de »

Flextastic hat geschrieben:aber aber: hier findet sich doch die geballte expertenkompetenz des ganzen planeten!

technik, wissenschaft, rechtschreibung(!),philosophie und sogar frauen --> hier findest du auf alles eine antwort, garantiert!
Hättest du auch nur ein bisschen wissenschaftliches Verständnis, wüsstest du dass all diese Worte technisch gesehen groß geschrieben werden. Aber da beißt sich der Hund ja selbst in den Schwanz, wie bei der alten Frage nach Henne oder Ei, du Frau!
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
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Raksoris
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Raksoris »

VonBraun hat geschrieben:Als PC Spieler musste ich erstmal nach "Ladezeiten" googlen.
Da müsste ich nach AAA Titeln googeln past 2008 :lol: :wink:
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PickleRick
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von PickleRick »

ISuckUSuckMore hat geschrieben:Die Message ist wohl eher dahingehend zu verstehen, dass die ach so hoch gepriesenen Entwickler ein solch augenscheinliches Problem einfach bis zum Schluss ignoriert haben.
Stelle ich mir außerdem als schwer zu vereinbaren vor mit einer evtl. Qualitätssicherung...
Falsch, die haben ein extrem volatiles Problem auf das Ende des Entwicklungszyklus hin terminiert und haben es erst gelöst, als alle beeinflussenden Variablen bestmöglich bekannt waren.

Gute QS!
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Arkatrex
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Arkatrex »

Vor allem verstehe ich das Gejammere hier nicht. Auch das einige den "Day One Patch" gesaugt haben wollen etc.

Offizieller Release ist der 25.03.15. Somit existiert noch gar kein "Day One". Wer es vorher spielt, Pech gehabt.
Wenn Händler weit vor Release Datum liefern ist das zwar schön für den Kunden, aber wenn entsprechende Patches noch nicht freigeschaltet sind, jo dann isses halt so.

Dann aber wegen Probleme rum zu heulen finde ich mehr als dreist. Vor nicht all zu langer Zeit wurden Accounts die schon vor Release mit dem Spiel online waren schlichtweg gebannt. Wäre das besser? Ja?

Meine Güte, manche Spieler verkommen zu absoluten Weicheiern und Jammerlappen.
Da ist Bloodborne sowieso nichts für Euch.
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PickleRick
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von PickleRick »

VonBraun hat geschrieben:Als PC Spieler musste ich erstmal nach "Ladezeiten" googlen.
Als Konsolenspieler musste ich erst mal Security, Hardwareupgrade, Grafikkarte, RAM-Baustein, Netzteil, Lüfter, Monitor, Auflösung, Treiber, Virenscanner, Maus, Tastatur, Betriebssystem, Windows, Patch-Day, DRM, Mainboard, PCI, DIMM, S-ATA, 3-PIN, 4-PIN, 5-PIN, Tower, Kühlung, Wärmeleitpaste, Kühlkörper, Cache, V-RAM, SLI, Crossfire, Turbo Boost, Nennleistung, Leistungsaufnahme, Hertz, VGA, DVI, Shader, WQHD, PCIe, DisplayPort, Latenz, MSAA, FXAA, MLAA, TressFX, PhysX, AmbientOcclusion,...

Irgendwann hab ich hab ich mir dann ne Konsole gekauft.

:mrgreen: :wink:
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DARK-THREAT
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von DARK-THREAT »

Schade für die Spieler, die auf diese Games stehen. So eine Ladezeit beim Respawn ist schon eklatant hoch. Mich würde das zB extrem demotivieren. Mich demotivieren Videospiel-Tode sowieso immer, und wenn das vermehrt vorkommt und das mit einer Wartezeit von 30 Sekunden verbunden wäre, würden diese Spiele von mir sehr schnell verschwinden.
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Philips G7000
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Re: Bloodborne: Lange Ladezeiten nach dem Exitus

Beitrag von Philips G7000 »

Und, wieviel Liegestützen schafft ihr so in 35 Sekunden? Bald ist Zeit es rauszufinden. Und viele andere interessante Dinge die man in 35 Sekunden so machen kann. Sich 35 Sekunden über lange Ladezeiten aufregen oder so. Oder auch nicht, mir ist das total egal.

BLOODBORNE!
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