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Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kritik an der Grafik und geloben Besserung

Verfasst: 21.03.2015 16:28
von 4P|BOT2
Der erste Trailer mit Spielszenen aus Rollercoaster Tycoon World stieß auf reichlich Kritik seitens der Spieler, schließlich sahen Grafik und Cartoon-Stil nicht unbedingt nach einer kolossalen Verbesserung gegenüber RollerCoaster Tycoon 3 aus dem Jahr 2004 aus. In der Zwischenzeit reagierten die Entwickler auf die umfangreiche Kritik, nahmen Stellung zu den Vorwürfen und kündigten Verbesserungen a...

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Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 16:38
von Antimuffin
Ich bin mir ziemlich sicher gelesen zu haben, dass das Entwicklerteam ausgetauscht wurde, weil das originale Team sich mehr Zeit nehmen wollte.

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 17:38
von Bambi0815
Lustig heute irgendwie.

Sim City wurde schon vom Tron geschmissen von Cities.
Und auch Rollercoaster Tycoon hat doch einen Konkurenten bekommen.

Ganz ehrlich. Die Grafik ist echt schlimm. Sieht stark nach Unity Engine aus. So bastel wastel halt. Welche Engine verwenden die den ? Sicherlich eine Hauseigene wegen den älteren Teilen.

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 18:01
von Todesglubsch
Bambi0815 hat geschrieben:Welche Engine verwenden die den ?
Im Trailer? angepasstes Unity 4.6
Jetzt? Unity 5

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 18:24
von Fori
Bambi0815 hat geschrieben:Lustig heute irgendwie.

Sim City wurde schon vom Tron geschmissen von Cities.
Und auch Rollercoaster Tycoon hat doch einen Konkurenten bekommen.
Der da wäre? Hab ich was verpasst?

Edit: Da war ich etwas vorschnell. Gemeint ist: http://www.4players.de/4players.php/spi ... ycoon.html nehme ich an.

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 21:02
von Homer-Sapiens
Als Folge der Kritik kündigten Area 52 Games und Atari an, dass sie das Spiel auf die Unity-Engine 5 umstellen werden [...]
Zudem soll dem Spiel ein glaubhafter und realistischer Look verpasst werden [...]
Außerdem gaben die Entwickler bekannt, dass sie sich die nötige Zeit nehmen werden, um ein gutes Ergebnis abzuliefern. Sie selbst hätten hohe Ansprüche [...] und wollen künftig einen offeneren Dialog mit den Spielern führen.
Heißt also, hätten die Spieler sich nicht so massiv beschwert bzw sich über das Gesehene lustig gemacht, Area52/Atari hätten vermutlich tatsächlich genau das häßliche Etwas rausgehauen, das man im Trailer bewundern konnte?

Überhaupt kommt die Stellungnahme der Entwickler für heutige Zeiten erstaunlich spät, sonst dauert sowas doch kaum zwei Tage. Scheinbar mußte man sich wirklich erstmal zusammensetzen, umdenken, einiges über den Haufen werfen und schauen, wie man das Projekt noch halbwegs retten könnte. Das Gefasel mit der Pre-Alpha-Phase klingt eher nach schlechter Ausrede, nutzt man ein Trailer doch sonst eigentlich, um ein Spiel möglichst ansprechend zu präsentieren bzw weißt man im Trailer sonst auch deutlich darauf hin, wenn sich Grafik noch in einem frühen Stadium befindet.

Tja manchmal führen die Scheißstürme der Spieler ja doch zum Umdenken bei den Entwicklern...

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 21.03.2015 21:34
von Newo
Naja typisches PR-Geblubbert. Erstma abwarten, immerhin gibt's mit Cities endlich eine sehr gute Stadtbausimulation.
Mein Lieblingssetting, Vergnügungspark, ist hingegen seit Jahren nicht mehr gepflegt worden und jetzt kommen gleich 3 Titel.

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 22.03.2015 10:10
von Dr. Fritte
Newo hat geschrieben: Mein Lieblingssetting, Vergnügungspark, ist hingegen seit Jahren nicht mehr gepflegt worden
Ich denke da ist jemand, der auch gerne ein neues Theme Park World vertragen könnte.... :)

Am besten mit sowas wie Unreal5-Engine oder so, damit der Park auch schön detailreich usw. aussieht. :Hüpf: :lol:

Wobei.... EA... Frostbite3 wäre sicherlich auch nicht schlecht. In Kombination mit der Einsturzmechanik aus BF für Katastrophen wie einstürzende Fahrgeschäfte oder so wäre das sehr geil. :mrgreen:

Re: Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kri

Verfasst: 22.03.2015 10:57
von Nuc3
Newo hat geschrieben:Naja typisches PR-Geblubbert. Erstma abwarten, immerhin gibt's mit Cities endlich eine sehr gute Stadtbausimulation.
Mein Lieblingssetting, Vergnügungspark, ist hingegen seit Jahren nicht mehr gepflegt worden und jetzt kommen gleich 3 Titel.
Coaster Park Tycoon, Roller Coaster Tycoon World und was ist denn das dritte? Du meinst nicht zufällig Parkitect oder?