Seite 1 von 5

Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels

Verfasst: 21.03.2015 15:50
von 4P|BOT2
Aus Sword Coast Legends, dem klassischen Rollenspiel im Forgotten-Realms-Universum (Faerûn) auf Basis der fünften Edition des Dungeons-&-Dragons-Regelwerks, ist ausführliches Videomaterial veröffentlicht worden. In den zehn Minuten langen Spielszenen wird die Einzelspieler-Kampagne vorgestellt. Kommentiert wird das Geschehen von Tim Schwalk (Design Director) und Dan Tudge (President/Director). In ...

Hier geht es zur News Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 16:08
von _Semper_
wohoo. spontanes zaubern, zauber und kampfmanöver auf cooldown, kein rasten, kein kampflog, schreckliche dialoge, korridorlevel, biowares typische 3 anwortzeilen nach schema f (gut, neutral, böse), schnelles hns gameplay, kein vancian system und komische zauberprogression (mordekainens schwert II?!). noch dazu zombies auf dem friedhof und schurken in der kanalisation... wie einfallslos. lvl6 magier mit 270hp und magic missiles mit 12-17 schaden. hasbro, was zum teufel soll der scheiß? geht euch dnd echt so am arsch vorbei, dass absolut jeder damit machen kann, was er will?

scheinbar reicht es, einfach baldur's gate und nwn und wie sie alle heißen in interviews zu nennen, um einen riesen hype zu generieren. was ein reinfall...

na immerhin gibt es für die ganzen optimisten ja noch den dm modus. da kann man dann so tolle sachen wie monster und fallen in einem zufallsdungeon platzieren, durch welches sich dann die gruppe schnetzeln kann *gähn*

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 17:09
von Sephiroth1982
Ich freue mir schon alle erdenklichen Äste ab. Endlich wieder ein RPG mit AD&D Mechaniken. Zusammen mit Pillars of Eternity und was wohl sonst noch ähnliches in Produktion befindlich ist.....Zumindest einigen von uns stehen, zocktechnisch, schöne Zeiten ins Haus. Und nun habe ich wieder Bock auf D:OS.

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 17:24
von _Semper_
Sephiroth1982 hat geschrieben:Endlich wieder ein RPG mit AD&D Mechaniken.
sarkasmus oder hast du das video gar nich gesehen?

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 17:41
von BalphemorVonPunin
_Semper_ hat geschrieben:wohoo. spontanes zaubern, zauber und kampfmanöver auf cooldown, kein rasten, kein kampflog, schreckliche dialoge, korridorlevel, biowares typische 3 anwortzeilen nach schema f (gut, neutral, böse), schnelles hns gameplay, kein vancian system und komische zauberprogression (mordekainens schwert II?!). noch dazu zombies auf dem friedhof und schurken in der kanalisation... wie einfallslos. lvl6 magier mit 270hp und magic missiles mit 12-17 schaden. hasbro, was zum teufel soll der scheiß? geht euch dnd echt so am arsch vorbei, dass absolut jeder damit machen kann, was er will?

scheinbar reicht es, einfach baldur's gate und nwn und wie sie alle heißen in interviews zu nennen, um einen riesen hype zu generieren. was ein reinfall...

na immerhin gibt es für die ganzen optimisten ja noch den dm modus. da kann man dann so tolle sachen wie monster und fallen in einem zufallsdungeon platzieren, durch welches sich dann die gruppe schnetzeln kann *gähn*
Na erstmal abwarten. Das Balancing kommt erst noch; beachte dass des klassisches RPG werden soll, da sollen ja gerade Zombies am Friedhof und Schurken inner Kanalisation sein.
Was soll es daran auszusetzen geben?

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 17:46
von LordBen
BalphemorVonPunin hat geschrieben: Na erstmal abwarten. Das Balancing kommt erst noch; beachte dass des klassisches RPG werden soll, da sollen ja gerade Zombies am Friedhof und Schurken inner Kanalisation sein.
Was soll es daran auszusetzen geben?
Nicht gerade einfallsreich würd ich mal behaupten. ;)

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 19:13
von _Semper_
BalphemorVonPunin hat geschrieben:Na erstmal abwarten. Das Balancing kommt erst noch
und was soll balancing genau bringen? die entwickler rühren die werbetrommel mit dnd 5ed und damit, was für große fans sie doch davon sind. dumm nur, dass da außer der bekannten namen aus den vergessenen reichen absolut nichts vom regelwerk verwendung findet. zumindest zeigt das gameplay nichts davon, ganz im gegenteil.
beachte dass des klassisches RPG werden soll, da sollen ja gerade Zombies am Friedhof und Schurken inner Kanalisation sein. Was soll es daran auszusetzen geben?
was aber nich gleichzeitig heißt, dass man extrem ausgetretene pfade beschreiten muss. kombiniert mit den korridoren und den gezeigten dialogen lässt sich erahnen, welche richtung das ganze nehmen wird. da sind nich gerade fantasievolle geister am werk. das ganze soll ja schließlich auch material sein, um erwartungen und vorfreude zu schüren... da wählt man meist abschnitte aus, die auch wirklich gut sind. immerhin hat die entwicklung schon 2 jahre auf dem buckel. wenn das wirklich repräsentativ für den singleplayer war, dann gute nacht.

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 19:54
von FuerstderSchatten
_Semper_ hat geschrieben:wohoo. spontanes zaubern, zauber und kampfmanöver auf cooldown, kein rasten, kein kampflog, schreckliche dialoge, korridorlevel, biowares typische 3 anwortzeilen nach schema f (gut, neutral, böse), schnelles hns gameplay, kein vancian system und komische zauberprogression (mordekainens schwert II?!). noch dazu zombies auf dem friedhof und schurken in der kanalisation... wie einfallslos. lvl6 magier mit 270hp und magic missiles mit 12-17 schaden. hasbro, was zum teufel soll der scheiß? geht euch dnd echt so am arsch vorbei, dass absolut jeder damit machen kann, was er will?

scheinbar reicht es, einfach baldur's gate und nwn und wie sie alle heißen in interviews zu nennen, um einen riesen hype zu generieren. was ein reinfall...

na immerhin gibt es für die ganzen optimisten ja noch den dm modus. da kann man dann so tolle sachen wie monster und fallen in einem zufallsdungeon platzieren, durch welches sich dann die gruppe schnetzeln kann *gähn*

NWN 2 hat auch Zombies aufm Friedhof und Dialoge die oft auch nur 3 Zweige zulassen, es ist linear und hat sehr kleine Level anstatt Openworld und ist auch keine perfekte Umsetzung von D&D und hat auch spontanes Zaubern. Aber trotzdem ist es mein Gottverdammtes Lieblingsspiel. Spiel doch lieber Witcher 3 und DAI, da hast du keine Korridorlevel sondern gähnende Weite.

Ich freue mich jedenfalls unvoreingenommen darauf.
_Semper_ hat geschrieben:
was aber nich gleichzeitig heißt, dass man extrem ausgetretene pfade beschreiten muss. kombiniert mit den korridoren und den gezeigten dialogen lässt sich erahnen, welche richtung das ganze nehmen wird. da sind nich gerade fantasievolle geister am werk. das ganze soll ja schließlich auch material sein, um erwartungen und vorfreude zu schüren... da wählt man meist abschnitte aus, die auch wirklich gut sind. immerhin hat die entwicklung schon 2 jahre auf dem buckel. wenn das wirklich repräsentativ für den singleplayer war, dann gute nacht.
Weißt du wie das für mich klingt?

Das klingt als ob du null Ahnung davon hättest, was ein gutes Singleplayer DnD Forgotten Realms ausmacht. Spiel weiter Skyrim und gut ist, Mr Korridorlevel.


Edit: So hab das Video jetzt angesehen, erinnert mich sehr an NWN 2, und sieht Bombe aus, halt wie ein D&D Spiel aussehen soll.
Als ob das wichtig wäre, dass die D&D Regeln 100% übernommen werden, gerade Hp können doch leicht um Faktor 10 modifiziert werden und Cooldown gibt's bei D&D seit Version 4 soweit ich das mitbekommen habe, aber da lasse ich mich gerne eines besseren belehren.

Bleibt nur zu sagen Chris Avallone schämt sich deines Avatars, Semper. ^^

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:02
von arillo
Ich nicht. Hab gar nichts davon mitbekommen, als ob die jetzt schnell einen PoE-Konkurrenten in die Startlöcher schieben wollten.

Finde aber den Sprecher des Schurken ziemlich toll. Und die Stadt sieht auch sehr schön aus.

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:16
von BalphemorVonPunin
FuerstderSchatten hat geschrieben:
_Semper_ hat geschrieben:wohoo. spontanes zaubern, zauber und kampfmanöver auf cooldown, kein rasten, kein kampflog, schreckliche dialoge, korridorlevel, biowares typische 3 anwortzeilen nach schema f (gut, neutral, böse), schnelles hns gameplay, kein vancian system und komische zauberprogression (mordekainens schwert II?!). noch dazu zombies auf dem friedhof und schurken in der kanalisation... wie einfallslos. lvl6 magier mit 270hp und magic missiles mit 12-17 schaden. hasbro, was zum teufel soll der scheiß? geht euch dnd echt so am arsch vorbei, dass absolut jeder damit machen kann, was er will?

scheinbar reicht es, einfach baldur's gate und nwn und wie sie alle heißen in interviews zu nennen, um einen riesen hype zu generieren. was ein reinfall...

na immerhin gibt es für die ganzen optimisten ja noch den dm modus. da kann man dann so tolle sachen wie monster und fallen in einem zufallsdungeon platzieren, durch welches sich dann die gruppe schnetzeln kann *gähn*

NWN 2 hat auch Zombies aufm Friedhof und Dialoge die oft auch nur 3 Zweige zulassen, es ist linear und hat sehr kleine Level anstatt Openworld und ist auch keine perfekte Umsetzung von D&D. Aber trotzdem ist es mein Gottverdammtes Lieblingsspiel. Spiel doch lieber Witcher 3 und DAI, da hast du keine Korridorlevel sondern gähnende Weite.

Ich freue mich jedenfalls unvoreingenommen darauf.
_Semper_ hat geschrieben:
was aber nich gleichzeitig heißt, dass man extrem ausgetretene pfade beschreiten muss. kombiniert mit den korridoren und den gezeigten dialogen lässt sich erahnen, welche richtung das ganze nehmen wird. da sind nich gerade fantasievolle geister am werk. das ganze soll ja schließlich auch material sein, um erwartungen und vorfreude zu schüren... da wählt man meist abschnitte aus, die auch wirklich gut sind. immerhin hat die entwicklung schon 2 jahre auf dem buckel. wenn das wirklich repräsentativ für den singleplayer war, dann gute nacht.
Weißt du wie das für mich klingt?

Das klingt als ob du null Ahnung davon hättest, was ein gutes Singleplayer DnD Forgotten Realms ausmacht. Spiel weiter Skyrim und gut ist, Mr Korridorlevel.


Edit: So hab das Video jetzt angesehen, erinnert mich sehr an NWN 2, und sieht Bombe aus, halt wie ein D&D Spiel aussehen soll.
Als ob das wichtig wäre, dass die D&D Regeln 100% übernommen werden, gerade Hp können doch leicht um Faktor 10 modifiziert werden und Cooldown gibt's bei D&D seit Version 4 soweit ich das mitbekommen habe, aber da lasse ich mich gerne eines besseren belehren.

Bleibt nur zu sagen Chris Avallone schämt sich deines Avatars, Semper. ^^
Bei dem Spielevideo habe ich spontan und ohne groß nachzudenken an dich und NWN2 gedacht (habs jetzt auch mal bisschen gespielt und gefällt mir)...wusste dass du dich auch hier melden wirst :Häschen: :Häschen:

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:24
von FuerstderSchatten
BalphemorVonPunin hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:
_Semper_ hat geschrieben:wohoo. spontanes zaubern, zauber und kampfmanöver auf cooldown, kein rasten, kein kampflog, schreckliche dialoge, korridorlevel, biowares typische 3 anwortzeilen nach schema f (gut, neutral, böse), schnelles hns gameplay, kein vancian system und komische zauberprogression (mordekainens schwert II?!). noch dazu zombies auf dem friedhof und schurken in der kanalisation... wie einfallslos. lvl6 magier mit 270hp und magic missiles mit 12-17 schaden. hasbro, was zum teufel soll der scheiß? geht euch dnd echt so am arsch vorbei, dass absolut jeder damit machen kann, was er will?

scheinbar reicht es, einfach baldur's gate und nwn und wie sie alle heißen in interviews zu nennen, um einen riesen hype zu generieren. was ein reinfall...

na immerhin gibt es für die ganzen optimisten ja noch den dm modus. da kann man dann so tolle sachen wie monster und fallen in einem zufallsdungeon platzieren, durch welches sich dann die gruppe schnetzeln kann *gähn*

NWN 2 hat auch Zombies aufm Friedhof und Dialoge die oft auch nur 3 Zweige zulassen, es ist linear und hat sehr kleine Level anstatt Openworld und ist auch keine perfekte Umsetzung von D&D. Aber trotzdem ist es mein Gottverdammtes Lieblingsspiel. Spiel doch lieber Witcher 3 und DAI, da hast du keine Korridorlevel sondern gähnende Weite.

Ich freue mich jedenfalls unvoreingenommen darauf.
_Semper_ hat geschrieben:
was aber nich gleichzeitig heißt, dass man extrem ausgetretene pfade beschreiten muss. kombiniert mit den korridoren und den gezeigten dialogen lässt sich erahnen, welche richtung das ganze nehmen wird. da sind nich gerade fantasievolle geister am werk. das ganze soll ja schließlich auch material sein, um erwartungen und vorfreude zu schüren... da wählt man meist abschnitte aus, die auch wirklich gut sind. immerhin hat die entwicklung schon 2 jahre auf dem buckel. wenn das wirklich repräsentativ für den singleplayer war, dann gute nacht.
Weißt du wie das für mich klingt?

Das klingt als ob du null Ahnung davon hättest, was ein gutes Singleplayer DnD Forgotten Realms ausmacht. Spiel weiter Skyrim und gut ist, Mr Korridorlevel.


Edit: So hab das Video jetzt angesehen, erinnert mich sehr an NWN 2, und sieht Bombe aus, halt wie ein D&D Spiel aussehen soll.
Als ob das wichtig wäre, dass die D&D Regeln 100% übernommen werden, gerade Hp können doch leicht um Faktor 10 modifiziert werden und Cooldown gibt's bei D&D seit Version 4 soweit ich das mitbekommen habe, aber da lasse ich mich gerne eines besseren belehren.

Bleibt nur zu sagen Chris Avallone schämt sich deines Avatars, Semper. ^^
Bei dem Spielevideo habe ich spontan und ohne groß nachzudenken an dich und NWN2 gedacht (habs jetzt auch mal bisschen gespielt und gefällt mir)...wusste dass du dich auch hier melden wirst :Häschen: :Häschen:
Naja einer musste es ja mal sagen. ^^ Ich meine ist ja seine Meinung und auch nicht verwerflich, nur keine Ahnung was er sich vorstellt, für mich geht jedenfalls ein Traum in Erfüllung.

Wobei ich seine Kritikpunkte auch null nachvollziehen kann. Ausruhen z.B. war in NWN 1+2 auch nur eine Sache von Sekunden. Bei spontanen Zaubern weiß ich noch nicht mal was er meint, vielleicht dass man die Sprüche nicht mehr Auswendiglernen muss. Bei den HPs ist doch völlig egal, welche Gesamtzahl da steht, Hauptsache die stimmen in Relation zu den Gegnern. Und das es kein Openworld sondern ein linearer Korridor-Titel (wobei man ihn für diese Wortschöpfung immerhin Respekt zollen muss) wird, macht mich nur glücklich.

Egal, jedenfalls schön das dir NWN 2 gefällt.

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:30
von ziegenbock
Ich habe mir das Video jetzt auch mal angeschaut. Und was soll ich groß sagen, ich will das Spiel!

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:47
von LeKwas
Das Kampfsystem erinnert mich spontan an DA:O oder Aarklash: Legacy. Für mich nicht weiter schlimm (denn zu bestimmende Zufallselemente - wie sie auch beim ADnD Kampfsystem auftreten - kann ich sowieso nicht wirklich leiden).

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 20:59
von BalphemorVonPunin
FuerstderSchatten hat geschrieben:
BalphemorVonPunin hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:
Egal, jedenfalls schön das dir NWN 2 gefällt.
Versteh auch nicht warum er so rummoppert ohne das Spiel überhaupt mal gezockt zu haben. Ich mein, klar, wenn man eine super authentische DnD Umsetzung für den Computer wünscht dann ist sowas casualisiertes sicher nicht das Wahre; andererseits wird eine Total Conversion mit echtem DnD Regelwerk mehr Spieler abschrecken als anziehen, erinnere mich noch an die Stimmen die die uralten DSA-Spiele (NLT) und Baldurs Gate als zu "sperrig" betrachteten.

Auch Schlauch-Korridor muss nicht schlecht sein. Man muss sich halt entscheiden, ob man eine gute GEschichte erzählen will, cineastisch, packend dargestellt und übermittel wie ein Buch (SchlauchRPG), oder ob man dem Spieler endlose Weiten bietet mit einem Rahmenkorsett an Handlung (Open World). Fallout 1+2 haben das m.E. ganz gut hinbekommen mit einer Pseudo-Open-World und tollem Rahmen (Wasserchip, resp. G.E.C.K.).

Beide Arten von RPG mag ich, hängt immer vonner Stimmung ab. Pillars of Eternity wird dieses Jahr das Mammut-Projekt mit vielen Stunden kämpfen, reisen, lesen, skillen, leveln etc., Witcher 3 (hoffentlich) das Storyprojekt trotz Open World.

Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die

Verfasst: 21.03.2015 21:07
von LeKwas
Nah, ich kann ihn in gewisser Hinsicht verstehen. Das letzte mal, als sich ein CRPG auf das (A)D&D Regelwerk gestützt hat, war bei NWN 2, und das ist nun wie viele Jahre her?
Nun erscheint wieder ein Iso-RPG samt D&D-Lizenz und offiziellem Segen, jedoch wird die auf der Hand liegende Möglichkeit, das aktuelle D&D Regelwerk #5 dafür als Basis zu nutzen, ausgelassen.