Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels
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- BalphemorVonPunin
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Der Turm (Darzogs?) war noch ganz cool aber mega schwer. Dämlich und unnötig und OHNE Storybezug war die Festung in TDB, da konnte man sich Ebene um Ebene hochkämpfen, Kämpfe wurden immer schwerer. Dann gabs glaub ich noch ne Maschine in der man Gefundenes gegen Items eintauschen konnte (?) weiß nicht mehr genau..Jedenfalls überflüssig.
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- BalphemorVonPunin
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Mantelwald war bei BG1 mein Lieblingsgebiet. 3 oder 4 Karten, überall was anderes, dann die Mine, dann das Finale...FuerstderSchatten hat geschrieben:
Jo kenne ich aus der Mantelwald Mine, Zauberer waren einfach mies, mit den Schutzzaubern.
Aber ist mal wieder schön in Nostalgie zu schwelgen. ^^
Nostalgie ist best, v.a. als Rollenspieler...
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- FuerstderSchatten
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Jetzt wo du es sagst, kann sein daß ich Darzogs sogar noch gesäubert habe. Und ja in Teil 2 da gabs diese Festung.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Der Turm (Darzogs?) war noch ganz cool aber mega schwer. Dämlich und unnötig und OHNE Storybezug war die Festung in TDB, da konnte man sich Ebene um Ebene hochkämpfen, Kämpfe wurden immer schwerer. Dann gabs glaub ich noch ne Maschine in der man Gefundenes gegen Items eintauschen konnte (?) weiß nicht mehr genau..Jedenfalls überflüssig.
Aber wenn ich ehrlich bin, du solltest doch noch mal NWN 1 ne Chance geben, wer Darzog durchgespielt hat, der hat bestimmt auch Spaß daran die vielen kleinen Rätsel z.B. die Ruinen von Illusk zu lösen. ^^
Wobei das schon sehr sehr sehr viel Überwindung kostet, wegen der Grafik. Aber lassen wir das ich will nämlich noch was zocken. ^^
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 23:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Hatte nach dem Erscheinen (2002)? NWN auch bis zum Endboss gespielt, dann aber aufgrund meiner Skillung (hatte glaub ich nur ne Waffe +2 und Schaden ging erst ab +3) keine Chance gehabt. Mir hat da die Oberfläche nicht gefallen, wirkte zu sehr überfrachtet, sah aus wie ein Editor und die freie Drehung hat mir nicht gepasst. Ebenso wenig die sache mit 4 Gebiete - 4 SAchen sammeln, weiterziehen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Jetzt wo du es sagst, kann sein daß ich Darzogs sogar noch gesäubert habe. Und ja in Teil 2 da gabs diese Festung.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Der Turm (Darzogs?) war noch ganz cool aber mega schwer. Dämlich und unnötig und OHNE Storybezug war die Festung in TDB, da konnte man sich Ebene um Ebene hochkämpfen, Kämpfe wurden immer schwerer. Dann gabs glaub ich noch ne Maschine in der man Gefundenes gegen Items eintauschen konnte (?) weiß nicht mehr genau..Jedenfalls überflüssig.
Aber wenn ich ehrlich bin, du solltest doch noch mal NWN 1 ne Chance geben, wer Darzog durchgespielt hat, der hat bestimmt auch Spaß daran die vielen kleinen Rätsel z.B. die Ruinen von Illusk zu lösen. ^^
Wobei das schon sehr sehr sehr viel Überwindung kostet, wegen der Grafik.
Hab die alle im Original hier, aber mal sehen....wenn ich WIRKLICH Bock auf Nostalgie habe...
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ja das kostet schon Überwindung fraglos. Ja das mit den 4 Gebieten 4 Sachen sammeln, das ist dort schon nen Faden der sich so ziemlich durchzieht, wobei im 2ten und 3ten Kapitel sinds nur 3 Sachen in jeweils 3 Gebieten. ^^BalphemorVonPunin hat geschrieben:Hatte nach dem Erscheinen (2002)? NWN auch bis zum Endboss gespielt, dann aber aufgrund meiner Skillung (hatte glaub ich nur ne Waffe +2 und Schaden ging erst ab +3) keine Chance gehabt. Mir hat da die Oberfläche nicht gefallen, wirkte zu sehr überfrachtet, sah aus wie ein Editor und die freie Drehung hat mir nicht gepasst. Ebenso wenig die sache mit 4 Gebiete - 4 SAchen sammeln, weiterziehen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Jetzt wo du es sagst, kann sein daß ich Darzogs sogar noch gesäubert habe. Und ja in Teil 2 da gabs diese Festung.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Der Turm (Darzogs?) war noch ganz cool aber mega schwer. Dämlich und unnötig und OHNE Storybezug war die Festung in TDB, da konnte man sich Ebene um Ebene hochkämpfen, Kämpfe wurden immer schwerer. Dann gabs glaub ich noch ne Maschine in der man Gefundenes gegen Items eintauschen konnte (?) weiß nicht mehr genau..Jedenfalls überflüssig.
Aber wenn ich ehrlich bin, du solltest doch noch mal NWN 1 ne Chance geben, wer Darzog durchgespielt hat, der hat bestimmt auch Spaß daran die vielen kleinen Rätsel z.B. die Ruinen von Illusk zu lösen. ^^
Wobei das schon sehr sehr sehr viel Überwindung kostet, wegen der Grafik.
Hab die alle im Original hier, aber mal sehen....wenn ich WIRKLICH Bock auf Nostalgie habe...
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Spielste auch Scifi-RPG oder "nur" Fantasy-Setting?FuerstderSchatten hat geschrieben:
Ja das kostet schon Überwindung fraglos. Ja das mit den 4 Gebieten 4 Sachen sammeln, das ist dort schon nen Faden der sich so ziemlich durchzieht, wobei im 2ten und 3ten Kapitel sinds nur 3 Sachen in jeweils 3 Gebieten. ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ich spiele beides, KotoR und ME mag ich beide sehr gerne. Ich mag auch Steam Punk wie Arcanum, Cyberpunk wie Shadowrun, Post Apokalypse wie Fallout oder bizarre Gegenwart wie Vampire the Masquerade. Aber mein Favorit ist schon Mittelalter-Fantasy, muss ich sagen.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Spielste auch Scifi-RPG oder "nur" Fantasy-Setting?FuerstderSchatten hat geschrieben:
Ja das kostet schon Überwindung fraglos. Ja das mit den 4 Gebieten 4 Sachen sammeln, das ist dort schon nen Faden der sich so ziemlich durchzieht, wobei im 2ten und 3ten Kapitel sinds nur 3 Sachen in jeweils 3 Gebieten. ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Hehe genau wie bei mir. Eigentlich alles wo es gute Settings/Welten gibt die unverbraucht sind. Hab letztens dem Kickstarter Shadowrun eine Chance gegeben und war storytechnisch angenehm überrascht. Masquerade Bloodlines hab ich erst vor 4 Jahren mit Community Patches das erste Mal gezockt, war dann aber mega beeindruckt, unglaublich gutes Game. Und nicht vergessen die Deus Exe!!!FuerstderSchatten hat geschrieben:Ich spiele beides, KotoR und ME mag ich beide sehr gerne. Ich mag auch Steam Punk wie Arcanum, Cyberpunk wie Shadowrun, Post Apokalypse wie Fallout oder bizarre Gegenwart wie Vampire the Masquerade. Aber mein Favorit ist schon Mittelalter-Fantasy, muss ich sagen.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Spielste auch Scifi-RPG oder "nur" Fantasy-Setting?FuerstderSchatten hat geschrieben:
Ja das kostet schon Überwindung fraglos. Ja das mit den 4 Gebieten 4 Sachen sammeln, das ist dort schon nen Faden der sich so ziemlich durchzieht, wobei im 2ten und 3ten Kapitel sinds nur 3 Sachen in jeweils 3 Gebieten. ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Wollte letztens noch einmal einen Anlauf bei NWN 1 wagen ... Nope, im Singleplayer bringen mich heutzutage wegen der fehlenden Party und der zu nichts zu gebrauchenden Begleiter-KI keine zehn Pferde dazu, dessen offizielle Kampagne noch einmal zu spielen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber wenn ich ehrlich bin, du solltest doch noch mal NWN 1 ne Chance geben, wer Darzog durchgespielt hat, der hat bestimmt auch Spaß daran die vielen kleinen Rätsel z.B. die Ruinen von Illusk zu lösen.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Naja du hast es ja schon mal gespielt, aber wenn man das nur kurz mal angespielt hat. ^^ Ich spiele immer mal wieder so ein oder zwei Tage, manchmal sogar ne Woche am Stück, Kapitel 2 von der Hauptkampagne mag ich z.B. sehr gerne, aber im Prinzip sind die Quests eigentlich in jeden Kapitel und in den Addons wirklich einfallsreich. Aber es wird natürlich sehr schnell dröge, alleine schon weil es so abgrundtief hässlich ist, und das Gameplay nen bisschen lame, wenn man nicht gerade Magier ist (wobei ich das nicht wirklich beurteilen kann, weil ich nie Magier spiele), um es nett auszudrücken, daher nur ein bis zwei Tage, ich meine ich spiele ja an meiner 5ten Durchlauf jetzt schon seit 2009^^, bin aber immerhin jetzt schon im 2.ten Kapitel 2tes Addon. Fehlt also nur noch ein Kapitel, dann bin ich durch.LePie hat geschrieben:Wollte letztens noch einmal einen Anlauf bei NWN 1 wagen ... Nope, im Singleplayer bringen mich heutzutage wegen der fehlenden Party und der zu nichts zu gebrauchenden Begleiter-KI keine zehn Pferde dazu, dessen offizielle Kampagne noch einmal zu spielen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber wenn ich ehrlich bin, du solltest doch noch mal NWN 1 ne Chance geben, wer Darzog durchgespielt hat, der hat bestimmt auch Spaß daran die vielen kleinen Rätsel z.B. die Ruinen von Illusk zu lösen.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
es war DURLAG's Turm.... 
Der Name hat sich bei mir eingebrannt, weil ich geschlagene 3 Tage gegen Liebe & Co gekämpft habe.
Ohne Erfolg übrigens.
Thron des Baal fand ich auch lahm - die Gruppe war einfach zu stark, schnetzelte sich durch zig Etagen um dann gegen eine Mauer zu laufen und unbesiegbare Gegner vor sich zu haben.
Ich bin mal sehr gespannt auf Pillars
Der Name hat sich bei mir eingebrannt, weil ich geschlagene 3 Tage gegen Liebe & Co gekämpft habe.
Ohne Erfolg übrigens.
Thron des Baal fand ich auch lahm - die Gruppe war einfach zu stark, schnetzelte sich durch zig Etagen um dann gegen eine Mauer zu laufen und unbesiegbare Gegner vor sich zu haben.
Ich bin mal sehr gespannt auf Pillars
IAMENEMY
https://www.facebook.com/iamenemyOFFICIAL
REAL Melodic-Deathmetal
Last.fm profile : http://www.lastfm.de/music/IAMENEMY
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Weia was eine Ansammlung von MegaNerds hier im Thread ... kein Wunder dass die westliche Zivilisation im Aussterben begriffen ist.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
...sagt der Typ mit ~2500 Posts in einem Forum...Sabrehawk hat geschrieben:Weia was eine Ansammlung von MegaNerds hier im Thread ... kein Wunder dass die westliche Zivilisation im Aussterben begriffen ist.
DARZOGS Turm gab es in Might & Magic 4
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ich denke, man kann sich über dieses Video hinweg einfach noch kein genaues Bild machen. Die Optik paßt meines Erachtens gut zur Schwertküste und die Kämpfe gehen so wie es aussieht flott und gut von der Hand. Ob die Level nun Schläuche sind, ist an Szenen aus der Kanalisation, der Stadt und einem (Teil eines) Friedhof(s) nur schwer abzulesen. Das Material ist ja auch geplant aufgenommen worden, sicher mit dem Ziel zügig hintereinander verschiedene Locations und Spielelemente zu zeigen. Die Stadt wirkte schon so, als ob man da weitere Straßenzüge erforschen kann. Auch kann man über soziale Talente und Crafting nichts sagen, was das Video betrifft, da es einfach in dem kurzen Ausschnitt keine Rolle gespielt hat. Die Stimmen der PCs und NPCs haben mir jedenfalls gefallen, vielleicht ein paar zu viele Bemerkungen.
Was mir viel mehr Sorgen macht: "Choose from five playable races and six unique character classes to build your own stalwart adventurer" (swordcoast.com) --- ui das ist wenig. Kämpfer, Schurke, Kleriker und Magier und was noch? Tippe auf Paladin und Hexenmeister, evt. trauen sie sich an Barde ran. Ich habe NWN 2 als Nahkampf Hexer gespielt und es ging wunderbar. Genau dies hat den Reiz auch immer ausgemacht, dass es möglich war einen NK-DD-Tank-Debuffer zu spielen. Ich hoffe der Geist der alten Spiele weicht nicht zu sehr dem Rollenkorsett vergleichbarer aktueller Titel.
Was CDs anstelle von daily slots angeht, muss ich sagen, das finde ich auch als passionierter Pathfinder Spieler in einem Computerspiel enorm gut. Das Rasten und Vorbereiten von Zaubern ist am Tisch als Element des Rollenspiels mit Lagerorganisation und sozialen Möglichkeiten, sowie spannungstragenden Storyelementen genial. Aber am Tisch kannst Du Dich ja auch nicht alle Nase lang hinsetzen. In einigen der bisherigen D&D basierten Computerspielen war es einfach albern, dass man bei der Erforschung eines Hauses gefühlte zehn mal mehrere Stunden gerastet hat nach den Kämpfen. Ich persönlich verliere nicht die Immersion, wenn bestimmte Mechaniken dem Medium angepast sind. Ich denk es kommt auf den sinnvollen Einsatz von CDs an. Z.B. die mächtigen Zauber so, dass man sie wirklich nur 1 oder 2 mal im Kampf einsetzen kann, aber eben mehr Cantrips mit CD, z.B.: je nach Schwierigkeitsgrad als Stufenersatz und dann einige wenige Zauber als daily CD. Materialkomponenten würden hier auch als reizvoller Begrenzer dienen. Je mächtiger der Zauber, je seltener.
Naja, ich bin sehr gespannt. Leider sagt das Video einfach noch viel zu wenig aus. Ein weiteres Action-Hack&Slay RPG im Comiclook mit den zwei Ds auf dem Cover fürs Marketing würde mich enttäuschen.
Eure Rabenfeder
Was mir viel mehr Sorgen macht: "Choose from five playable races and six unique character classes to build your own stalwart adventurer" (swordcoast.com) --- ui das ist wenig. Kämpfer, Schurke, Kleriker und Magier und was noch? Tippe auf Paladin und Hexenmeister, evt. trauen sie sich an Barde ran. Ich habe NWN 2 als Nahkampf Hexer gespielt und es ging wunderbar. Genau dies hat den Reiz auch immer ausgemacht, dass es möglich war einen NK-DD-Tank-Debuffer zu spielen. Ich hoffe der Geist der alten Spiele weicht nicht zu sehr dem Rollenkorsett vergleichbarer aktueller Titel.
Was CDs anstelle von daily slots angeht, muss ich sagen, das finde ich auch als passionierter Pathfinder Spieler in einem Computerspiel enorm gut. Das Rasten und Vorbereiten von Zaubern ist am Tisch als Element des Rollenspiels mit Lagerorganisation und sozialen Möglichkeiten, sowie spannungstragenden Storyelementen genial. Aber am Tisch kannst Du Dich ja auch nicht alle Nase lang hinsetzen. In einigen der bisherigen D&D basierten Computerspielen war es einfach albern, dass man bei der Erforschung eines Hauses gefühlte zehn mal mehrere Stunden gerastet hat nach den Kämpfen. Ich persönlich verliere nicht die Immersion, wenn bestimmte Mechaniken dem Medium angepast sind. Ich denk es kommt auf den sinnvollen Einsatz von CDs an. Z.B. die mächtigen Zauber so, dass man sie wirklich nur 1 oder 2 mal im Kampf einsetzen kann, aber eben mehr Cantrips mit CD, z.B.: je nach Schwierigkeitsgrad als Stufenersatz und dann einige wenige Zauber als daily CD. Materialkomponenten würden hier auch als reizvoller Begrenzer dienen. Je mächtiger der Zauber, je seltener.
Naja, ich bin sehr gespannt. Leider sagt das Video einfach noch viel zu wenig aus. Ein weiteres Action-Hack&Slay RPG im Comiclook mit den zwei Ds auf dem Cover fürs Marketing würde mich enttäuschen.
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Woher soll ich wissen was ich denke bevor ich höre was ich sage.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Hört, hört. Das trifft auch so ziemlich meine Hoffnungen und Befürchtungen.Rabenfeder hat geschrieben:Ich denke, man kann sich über dieses Video hinweg einfach noch kein genaues Bild machen. Die Optik paßt meines Erachtens gut zur Schwertküste und die Kämpfe gehen so wie es aussieht flott und gut von der Hand. Ob die Level nun Schläuche sind, ist an Szenen aus der Kanalisation, der Stadt und einem (Teil eines) Friedhof(s) nur schwer abzulesen. Das Material ist ja auch geplant aufgenommen worden, sicher mit dem Ziel zügig hintereinander verschiedene Locations und Spielelemente zu zeigen. Die Stadt wirkte schon so, als ob man da weitere Straßenzüge erforschen kann. Auch kann man über soziale Talente und Crafting nichts sagen, was das Video betrifft, da es einfach in dem kurzen Ausschnitt keine Rolle gespielt hat. Die Stimmen der PCs und NPCs haben mir jedenfalls gefallen, vielleicht ein paar zu viele Bemerkungen.
Was mir viel mehr Sorgen macht: "Choose from five playable races and six unique character classes to build your own stalwart adventurer" (swordcoast.com) --- ui das ist wenig. Kämpfer, Schurke, Kleriker und Magier und was noch? Tippe auf Paladin und Hexenmeister, evt. trauen sie sich an Barde ran. Ich habe NWN 2 als Nahkampf Hexer gespielt und es ging wunderbar. Genau dies hat den Reiz auch immer ausgemacht, dass es möglich war einen NK-DD-Tank-Debuffer zu spielen. Ich hoffe der Geist der alten Spiele weicht nicht zu sehr dem Rollenkorsett vergleichbarer aktueller Titel.
Was CDs anstelle von daily slots angeht, muss ich sagen, das finde ich auch als passionierter Pathfinder Spieler in einem Computerspiel enorm gut. Das Rasten und Vorbereiten von Zaubern ist am Tisch als Element des Rollenspiels mit Lagerorganisation und sozialen Möglichkeiten, sowie spannungstragenden Storyelementen genial. Aber am Tisch kannst Du Dich ja auch nicht alle Nase lang hinsetzen. In einigen der bisherigen D&D basierten Computerspielen war es einfach albern, dass man bei der Erforschung eines Hauses gefühlte zehn mal mehrere Stunden gerastet hat nach den Kämpfen. Ich persönlich verliere nicht die Immersion, wenn bestimmte Mechaniken dem Medium angepast sind. Ich denk es kommt auf den sinnvollen Einsatz von CDs an. Z.B. die mächtigen Zauber so, dass man sie wirklich nur 1 oder 2 mal im Kampf einsetzen kann, aber eben mehr Cantrips mit CD, z.B.: je nach Schwierigkeitsgrad als Stufenersatz und dann einige wenige Zauber als daily CD. Materialkomponenten würden hier auch als reizvoller Begrenzer dienen. Je mächtiger der Zauber, je seltener.
Naja, ich bin sehr gespannt. Leider sagt das Video einfach noch viel zu wenig aus. Ein weiteres Action-Hack&Slay RPG im Comiclook mit den zwei Ds auf dem Cover fürs Marketing würde mich enttäuschen.
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