Naja BG1+2 habe ich so ungefähr 10x durchgespielt und da kannte man schon seine Hass-Dungeons. Die Minen waren schon schlimm genug, noch übler war aber die verlassene Magierakademie (?). Dieser Laden mit den engen Gängen, dem Geisterrätsel, den 10000 Fallen und den unfassbar schlimmen Laufwegen der Helden, die sich immer blockiert haben und falsche Gänge gelaufen sind. ARGH!!FuerstderSchatten hat geschrieben:Doch doch, Feuerbälle waren in der Eisenmine möglich. Vielleicht weil ich immer mit MP Mannschaft (also Singleplayer aber im MP Modus, damit ich nur selbsterstellte Mitglieder dabeihatte) gespielt habe, und viele Gebiete wie die Ruinen da direkt in der Nähe von Beregost vorher abgegrast hatte. ^^BalphemorVonPunin hat geschrieben:
Hab Feuerbälle und Giftwolken immer präventiv in den Fog of War geworfen, das ging ganz gut.
Aber: Eisenminen...Weiß gar nicht, aber glaube meine Zauberer hatten noch nicht die entsprechende Stufe zu dem Zeitpunkt um Feuerball zu casten (?)
Ich weiß nicht mehr wie das genau war, bzgl. Fog of War, aber war das nicht dann geraten oder nochmals geladen? ^^
Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Zuletzt geändert von BalphemorVonPunin am 21.03.2015 23:18, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Habe ich leider alles kaum erlebt, mit der Interaktion zwischen den Partymitgliedern, weil ich damals irgendwie immer im MP Modus losgelaufen bin, aber ich kenne die Typen, die einen aus der Hand und die anderen direkt im ersten Gebiet, die hatten ne böse Gesinnung, muss das mal ohne generische MP-Typen spielen, sondern mit den vorgegebenen Chars, das soll ja so richtig gut werden im 2ten Teil. So ähnlich wie bei Torment.LePie hat geschrieben:Ich hatte den Feuerball auch noch nicht zur Verfügung, denn die beiden Bekloppten, die ich unterwegs aufgegabelt habe (ein Gnom und ein Magier waren's), pochten darauf, dass ich mich so schnell wie möglich zur Eisenmine begäbe. Kurze Zeit später haben die sich mit meinen anderen beiden Partymitgliedern (der Druidin und dem stotternden Elf) geprügelt. -,-Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
Ich glaube fast wir meinen dasselbe, das ist so nen Gespenst davor und das ganze liegt nahe Beregost, im inneren der Ruinen gibt's Wölfe.BalphemorVonPunin hat geschrieben:
Naja BG1+2 habe ich so ungefähr 10x durchgespielt und da kannte man schon seine Hass-Dungeons. Die Minen waren schon schlimm genug, noch übler war aber die verlassene Magierakademie (?). Dieser LAden mit den engen Gängen, dem Geisterrätsel, den 10000 Fallen und dem unfassbar schlimmen Laufwegen der Helden, die sich immer blockiert und falsche Gänge gelaufen sind. ARGH!!
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Torment ist Referenz, da kommt nix ran. BG1 hat ne Partyinteraktion (light), BG2 (hard). Viconia anyone? Minsc? Awesome!!! Großartig auch die Aktion mit ....wie hieß sie noch gleich...hübsche Elfin...Harfnerin...Druidin...Jaheira? GEIL!!FuerstderSchatten hat geschrieben:Habe ich leider alles kaum erlebt, mit der Interaktion zwischen den Partymitgliedern, weil ich damals irgendwie immer im MP Modus losgelaufen bin, aber ich kenne die Typen, die einen aus der Hand und die anderen direkt im ersten Gebiet, die hatten ne böse Gesinnung, muss das mal ohne generische MP-Typen spielen, sondern mit den vorgegebenen Chars, das soll ja so richtig gut werden im 2ten Teil. So ähnlich wie bei Torment.LePie hat geschrieben:Ich hatte den Feuerball auch noch nicht zur Verfügung, denn die beiden Bekloppten, die ich unterwegs aufgegabelt habe (ein Gnom und ein Magier waren's), pochten darauf, dass ich mich so schnell wie möglich zur Eisenmine begäbe. Kurze Zeit später haben die sich mit meinen anderen beiden Partymitgliedern (der Druidin und dem stotternden Elf) geprügelt. -,-Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
nuja, ganz so schwer war's dann auch wieder nich. in den gibberling mountains liegt ein ring of fire protection mit +40% res rum. außerdem kann man sich noch potions mit +50% res stack einwerfen. zusammen mit einem guten reflexwurf hat man damit 5% restschaden an seinem kämpfer, den man einfach als ki-magnet voranstürmen lässtLePie hat geschrieben:Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten
Ich glaube ich bekomme mal wieder Lust, Torment habe ich nochmals als letztes der Infinity Spiele gespielt, vor nicht allzu langer Zeit vielleicht 2009 oder 2010. BG auch etliche Male, aber ist schon sehr lange her, das letzte Mal. Damals habe ich noch Teil 2 durchgespielt und mit dem Addon angefangen, aber beim sprechenden Stein aufgehört. Und das gute ist Addon habe ich bisher nur einmal durch. Also ist das quasi wie neu, ich weiß aber leider noch, dass man den letzten Bhaal Bruder direkt zu Anfang ....
Aber auch Teil 2 kenne ich kaum noch auswendig.
Teil 1 kenne ich hingegen ausm FF.
Aber auch Teil 2 kenne ich kaum noch auswendig.
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So ne Mühe hätte ich mir bestimmt nicht wegen der Kobolde gemacht. ^^ Ich muss sagen ich war nie ein großer Fan von Magiern und den damit verbunden Mikromanagment und habe sie meistens einfach nur als schlechte Nahkämpfer missbraucht, wenn es irgendwie ging. (Was meistens noch auf normal der Fall ist)_Semper_ hat geschrieben:nuja, ganz so schwer war's dann auch wieder nich. in den gibberling mountains liegt ein ring of fire protection mit +40% res rum. außerdem kann man sich noch potions mit +50% res stack einwerfen. zusammen mit einem guten reflexwurf hat man damit 5% restschaden an seinem kämpfer, den man einfach als ki-magnet voranstürmen lässtLePie hat geschrieben:Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 23:27, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ich glaube fast wir meinen dasselbe, das ist so nen Gespenst davor und das ganze liegt nahe Beregost, im inneren der Ruinen gibt's Wölfe.[/quote]BalphemorVonPunin hat geschrieben:
Naja BG1+2 habe ich so ungefähr 10x durchgespielt und da kannte man schon seine Hass-Dungeons. Die Minen waren schon schlimm genug, noch übler war aber die verlassene Magierakademie (?). Dieser LAden mit den engen Gängen, dem Geisterrätsel, den 10000 Fallen und dem unfassbar schlimmen Laufwegen der Helden, die sich immer blockiert und falsche Gänge gelaufen sind. ARGH!!
Welches waren deine Hass-Gegner?
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Auch ne Möglichkeit, an die ich damals nicht dachte._Semper_ hat geschrieben:nuja, ganz so schwer war's dann auch wieder nich. in den gibberling mountains liegt ein ring of fire protection mit +40% res rum. außerdem kann man sich noch potions mit +50% res stack einwerfen. zusammen mit einem guten reflexwurf hat man damit 5% restschaden an seinem kämpfer, den man einfach als ki-magnet voranstürmen lässtLePie hat geschrieben:Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
I'm armed to the teeth and packing a hamster!BalphemorVonPunin hat geschrieben:Minsc? Awesome!!!
War ne gute Sache, dass die beiden Elfen die bösen Buben umgebracht haben, sonst hätte ich Boo ... ich meine, Minsc wohl nicht mitgenommen.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten
Fand beide Addons richtig grottig wenn ich ehrlich bin. Vor allem TOB war nur noch ein Mega-Fight nach dem anderen. Hat mir gar nicht gefallen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Ich glaube ich bekomme mal wieder Lust, Torment habe ich nochmals als letztes der Infinity Spiele gespielt, vor nicht allzu langer Zeit vielleicht 2009 oder 2010. BG auch etliche Male, aber ist schon sehr lange her, das letzte Mal. Damals habe ich noch Teil 2 durchgespielt und mit dem Addon angefangen, aber beim sprechenden Stein aufgehört. Und das gute ist Addon habe ich bisher nur einmal durch. Also ist das quasi wie neu, ich weiß aber leider noch, dass man den letzten Bhaal Bruder direkt zu Anfang ....
Aber auch Teil 2 kenne ich kaum noch auswendig.
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Insgesamt fand ich das Storygerüst - Bhaals-Söhne- ein wenig too much High-Fantasy.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ganz klar Basiliken. Keiner kann mir erzählen, dass das besonders angenehm ist (das ständige Laden), bei dem Stück Wald oben mit den vielen Basilisken.BalphemorVonPunin hat geschrieben:
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ganz klar Basiliken. Keiner kann mir erzählen, dass das besonders angenehm ist (das ständige Laden), bei dem Stück Wald oben mit den vielen Basilisken.[/quote]FuerstderSchatten hat geschrieben:Welches waren deine Hass-Gegner?BalphemorVonPunin hat geschrieben:Ich glaube fast wir meinen dasselbe, das ist so nen Gespenst davor und das ganze liegt nahe Beregost, im inneren der Ruinen gibt's Wölfe.BalphemorVonPunin hat geschrieben:
Naja BG1+2 habe ich so ungefähr 10x durchgespielt und da kannte man schon seine Hass-Dungeons. Die Minen waren schon schlimm genug, noch übler war aber die verlassene Magierakademie (?). Dieser LAden mit den engen Gängen, dem Geisterrätsel, den 10000 Fallen und dem unfassbar schlimmen Laufwegen der Helden, die sich immer blockiert und falsche Gänge gelaufen sind. ARGH!!
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Erinner mich dumpf, aber hab das immer so gemacht: Resistenzen-Gems auf den Fighter, die Speed-Boots an, dann hin zum Basilisken und mit paar Schlägen waren die weg. Blöd war nur die Basiliskenhöhle in derselben Gegend, da waren mehrere auf einem Fleck
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten
Naja grottig würde ich jetzt nicht sagen, aber so eine Liebe wie zu Teil 1 habe ich bei den beiden auch nicht, das mit den Bhaals Söhnen finde ich in Teil 1 auch noch am besten eingewebt, während ich Teil 2 nicht so toll finde mit Irenicus. Und beim Addon weiß ich nur noch das man 4 der Brüder ausfindig machen muss und der letzte wie gesagt zu Anfang....BalphemorVonPunin hat geschrieben: Fand beide Addons richtig grottig wenn ich ehrlich bin. Vor allem TOB war nur noch ein Mega-Fight nach dem anderen. Hat mir gar nicht gefallen.
Insgesamt fand ich das Storygerüst - Bhaals-Söhne- ein wenig too much High-Fantasy.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten
Ich mag eigentlich diese Fantasygeschichten mit Halbgöttern auf der sterblichen Welt etc. aber bei BG war mir das ein wenig zu heftig vom Twist her. BG1 war zudem offener mit den frei begehbaren Karten. BG2 tat mir immer ein bisschen weh weil man durch die einzelnen Gebiete durchgejagt wurde...Das Asylum mit Irenicus fand ich furchtbar...FuerstderSchatten hat geschrieben:Naja grottig würde ich jetzt nicht sagen, aber so eine Liebe wie zu Teil 1 habe ich bei den beiden auch nicht, das mit den Bhaals Söhnen finde ich in Teil 1 auch noch am besten eingewebt, während ich Teil 2 nicht so toll finde mit Irenicus. Und beim Addon weiß ich nur noch das man 4 der Brüder ausfindig machen muss und der letzte wie gesagt zu Anfang....BalphemorVonPunin hat geschrieben: Fand beide Addons richtig grottig wenn ich ehrlich bin. Vor allem TOB war nur noch ein Mega-Fight nach dem anderen. Hat mir gar nicht gefallen.
Insgesamt fand ich das Storygerüst - Bhaals-Söhne- ein wenig too much High-Fantasy.
Die Addons haben mir wenig Spaß gemacht leider. TOSC war noch okay mit den Werwölfen, TDB hingegen mir zu kampflastig
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ja ein einzelner war noch gut zu schaffen. Aber mehrere und dann noch am besten ein großer, das war schon sehr unangenehm, wobei ich glaube das die kleinen einen eh nur betäuben können wie die Ghoule.BalphemorVonPunin hat geschrieben: Erinner mich dumpf, aber hab das immer so gemacht: Resistenzen-Gems auf den Fighter, die Speed-Boots an, dann hin zum Basilisken und mit paar Schlägen waren die weg. Blöd war nur die Basiliskenhöhle in derselben Gegend, da waren mehrere auf einem Fleck![]()
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Aso ja, jetzt weiß ich was du mit 2 Addons meinst, genau es gibt ja noch den mit dem Piraten. ^^ Den habe ich ganz verdrängt. Keine Ahnung wie der genau war. Lass mich nicht lügen, irgendwie findet man da nen brauchbaren Wikingerhelm? Und dann gabs ja noch diesen ätzenden Turm, den habe ich aber nicht gesäubert. Das ist ja wie Icewind Dale nur dann ganz ohne Story und das war der einzige Grund für mich diese Qual zu spielen. Aber klar hast schon recht, die Dinger waren übelst Kampflastig wobei ich denke das TDB da noch ganz human war.BalphemorVonPunin hat geschrieben: Ich mag eigentlich diese Fantasygeschichten mit Halbgöttern auf der sterblichen Welt etc. aber bei BG war mir das ein wenig zu heftig vom Twist her. BG1 war zudem offener mit den frei begehbaren Karten. BG2 tat mir immer ein bisschen weh weil man durch die einzelnen Gebiete durchgejagt wurde...Das Asylum mit Irenicus fand ich furchtbar...
Die Addons haben mir wenig Spaß gemacht leider. TOSC war noch okay mit den Werwölfen, TDB hingegen mir zu kampflastig
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 23:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Erinner mich nicht mehr genau. Mir waren auch die resistenten Gegner ein Graus. Konnte da irgendwie immer schlecht reagieren weil ich kaum Antimagie-Sprüche hatte und da schwer gegen spielen konnte, bin halt "nur" CRPG DnDler und kenn es nicht vom P&P..FuerstderSchatten hat geschrieben:Ja ein einzelner war noch gut zu schaffen. Aber mehrere und dann noch am besten ein großer, das war schon sehr unangenehm, wobei ich glaube das die kleinen einen eh nur betäuben können wie die Ghoule.BalphemorVonPunin hat geschrieben: Erinner mich dumpf, aber hab das immer so gemacht: Resistenzen-Gems auf den Fighter, die Speed-Boots an, dann hin zum Basilisken und mit paar Schlägen waren die weg. Blöd war nur die Basiliskenhöhle in derselben Gegend, da waren mehrere auf einem Fleck![]()
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Leichnahme in BG2 z.B. waren nur durch konsquentes Rein-Raus aus dem Grab zu schaffen
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Jo kenne ich aus der Mantelwald Mine, Zauberer waren einfach mies, mit den Schutzzaubern.BalphemorVonPunin hat geschrieben:Erinner mich nicht mehr genau. Mir waren auch die resistenten Gegner ein Graus. Konnte da irgendwie immer schlecht reagieren weil ich kaum Antimagie-Sprüche hatte und da schwer gegen spielen konnte, bin halt "nur" CRPG DnDler und kenn es nicht vom P&P..FuerstderSchatten hat geschrieben:Ja ein einzelner war noch gut zu schaffen. Aber mehrere und dann noch am besten ein großer, das war schon sehr unangenehm, wobei ich glaube das die kleinen einen eh nur betäuben können wie die Ghoule.BalphemorVonPunin hat geschrieben: Erinner mich dumpf, aber hab das immer so gemacht: Resistenzen-Gems auf den Fighter, die Speed-Boots an, dann hin zum Basilisken und mit paar Schlägen waren die weg. Blöd war nur die Basiliskenhöhle in derselben Gegend, da waren mehrere auf einem Fleck![]()
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Leichnahme in BG2 z.B. waren nur durch konsquentes Rein-Raus aus dem Grab zu schaffen
Aber ist mal wieder schön in Nostalgie zu schwelgen. ^^
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