Hier gefallen mir Grafik (die ist schon jetzt richtig gut), die Umsetzung von AD&D, aber es fallen auch schon jetzt die gleichen Fehler wie bei NWN 2 auf. Dennoch setze ich - eben wegen des Settings (alleine nach Luskan zurückzukehren
Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Das komische Rastsystem (wieso nicht wie in BG 2 ?), die Schlauchlevel, die nicht betretbaren Häuser, die leere Kulisse, die zickige Kamera, dazu etliche Bugs, das alles und mehr war an NWN 2 auszusetzen - und trotzdem hätte ich dem Spiel noch seine 80 % gegeben. Weil es einfach sehr vieles richtig und gut umgesetzt hat (die Burg, die Begleiter, die Kämpfe, teilweise die Story und manche Quests).
Hier gefallen mir Grafik (die ist schon jetzt richtig gut), die Umsetzung von AD&D, aber es fallen auch schon jetzt die gleichen Fehler wie bei NWN 2 auf. Dennoch setze ich - eben wegen des Settings (alleine nach Luskan zurückzukehren
) doch wieder auf die Schwertküste. Von PoE habe ich die BEta gespielt, bin aber noch nicht ganz überzeigt.
Hier gefallen mir Grafik (die ist schon jetzt richtig gut), die Umsetzung von AD&D, aber es fallen auch schon jetzt die gleichen Fehler wie bei NWN 2 auf. Dennoch setze ich - eben wegen des Settings (alleine nach Luskan zurückzukehren



Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
rasten war scho immer ein problem bei allen dnd crpgs, da es völlig fast überall ging und meist risikofrei war - von den paar monster encountern in dungeons abgesehen, die dank save scumming umgangen wurden. jetzt rasten völlig auszuklammern und durch cooldowns zu ersetzen, is genau der falsche weg und einfach schlechtes design, weil komplett entgegen klassischem rollenspiel. vor allem, wenn wir von dnd und vancian reden... verdammt, da is das einprägen von zaubern direkt im regelwerk und im lore verankert.FuerstderSchatten hat geschrieben:Ausruhen z.B. war in NWN 1+2 auch nur eine Sache von Sekunden.
man hätte stattdessen rasten restriktiver machen und meinetwegen in dungeons komplett untersagen oder an eine ressource (rationen) knüpfen müssen. damit hätte man dann auch einfach sämtliche fillerkämpfen streichen und die kämpfe tödlicher und damit taktischer gestalten können. damit wäre man näher an pnp, aber das könnte man der zielgruppe ja nich verkaufen, da wenig zugänglich und zu actionlos -.-
ich rede nich von vancian, sondern davon, dass ich per hotkeydruck den zauber direkt auslöse und es keine casting time gibt. selbst in nwn2 dauert das casten 6s, außer mit metamagic quicken spell.Bei spontanen Zaubern weiß ich noch nicht mal was er meint, vielleicht dass man die Sprüche nicht mehr Auswendiglernen muss.
stimmt, hatte ganz vergessen, dass hp-schwämme bekämpfen durch hotkeydurchklicken so total spannend is. ich beuge mich deiner erfahrung, da du ja scheinbar weißt, was ein total geiles singleplayer dnd forgotten realms crpg im kern ausmacht. nein, es is nich das regelwerk, sondern dass mein magier ein rotes käppchen trägt und im ausweis als geburtsort thay ausgewiesen hat...Bei den HPs ist doch völlig egal, welche Gesamtzahl da steht, Hauptsache die stimmen in Relation zu den Gegnern.
dann belehre ich dich mal und weise darauf hin, dass wir hier von dnd 5e reden.Cooldown gibt's bei D&D seit Version 4 soweit ich das mitbekommen habe, aber da lasse ich mich gerne eines besseren belehren.
ich würde jetzt auch nich die nwn2 oc als paradebeispiel eines guten crpg wählen. überhaupt mal mask of the betrayer, storm of zehir und mysteries of westgate gespielt?!NWN 2 hat auch Zombies aufm Friedhof und Dialoge die oft auch nur 3 Zweige zulassen, es ist linear und hat sehr kleine Level anstatt Openworld und ist auch keine perfekte Umsetzung von D&D
ps: immerhin hat man in nwn versucht, einen guten mittelweg zwischen rtwp und regelkonformität zu finden. etwas, das sword coast legends aber sowas von total abgeht.
+1LePie hat geschrieben:Nah, ich kann ihn in gewisser Hinsicht verstehen. [...] Nun erscheint wieder ein Iso-RPG samt D&D-Lizenz und offiziellem Segen, jedoch wird die auf der Hand liegende Möglichkeit, das aktuelle D&D Regelwerk #5 dafür als Basis zu nutzen, ausgelassen.
es is einfach enttäuschend. mittlerweile habe ich die hoffnung aber aufgegeben. man will dnd im softwarebereich einfach zugänglich halten, aus welchem gottverdammten grund auch immer.
du bist jetzt scho der zweite... kennt ihr überhaupt das regelwerk? und wenn ja, wo is da adnd im video zu erkennen? btw heißt es scho seit etlichen editionen dnd.wertungsfanatiker hat geschrieben:Hier gefallen mir [...] die Umsetzung von AD&D
Zuletzt geändert von _Semper_ am 21.03.2015 22:17, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Nah, dass es auf so superzugänglich getrimmt sein soll, würde ich aus dem bisher gezeigtem Material auch nicht sofort schließen. Wie gesagt, Aarklash hat ein ähnliches Echtzeitkampfsystem, und da kann der taktik- und pausefunktionsfrei spielende Spieler schon am Tutorialboss verrecken. Und bei Baldur's Gate war die Oberwelt ja auch vollgepumpt mit Trashmobs, die für die Party keine echte Gefahr darstellten, erst in den größeren Dungeons (und davon konnten wir im hier vorliegenden Video ja nicht gerade viel sehen) wurde es kniffliger.
Abwarten und Tee trinken, würde ich sagen. Ein vollwertiges RPG erwarte ich hier sowieso nicht, eher eine Art Taktik-Dungeon-Crawler im Stile von Tempel des Elementaren Bösen (aber bitte ohne die Bugs - also die Sorte, die man nicht totschlagen kann), dann wär ich persönlich schon zufrieden.
Abwarten und Tee trinken, würde ich sagen. Ein vollwertiges RPG erwarte ich hier sowieso nicht, eher eine Art Taktik-Dungeon-Crawler im Stile von Tempel des Elementaren Bösen (aber bitte ohne die Bugs - also die Sorte, die man nicht totschlagen kann), dann wär ich persönlich schon zufrieden.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
bitte, bitte, bitte vergleich' nich toee und sein bis heute grandios umgesetztes 3.5 regelwerk mit diesem mmo schund!LePie hat geschrieben:Ein vollwertiges RPG erwarte ich hier sowieso nicht, eher eine Art Taktik-Dungeon-Crawler im Stile von Tempel des Elementaren Bösen (aber bitte ohne die Bugs - also die Sorte, die man nicht totschlagen kann).
ps: tim cain hat erst letztens auf der pax east im interview gesagt, dass er die vollen rechte an der engine zu toee hält und diese noch hat. zusammen mit dem exklusivvertrag mit paizo könnte das evtl. die grundlage für ein richtiges pathfinder crpg von obsidian bilden
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Re: Sword Coast Legends: Zehn
@ Semper
D&D hat bestimmt tolle Mechaniken in den Regeln, ich mochte schon immer den THACO und damit den W20. Aber das beim Zaubern wenig Downtime hat ist weswegen schlimm, in BG erinnere ich mich schwach daran, dass es auch kaum Downtime gab, ja konnte der Zauberer überhaupt unterbrochen werden? Bei zuviel Downtime kann ich mir kaum vorstellen, dass man mit dem Feuerball irgendwas außer sich selbst getroffen hätte. Egal, die Gegnerischen Zauberer haben wenn dann sowieso etliche Schutzzauber a la Spiegelbilder schon in der Mantelwald Mine gecastet, so dass man nicht mal ihnen einen HP klauen konnte, geschweige denn sie von irgendwas aufhalten konnte. Das fand ich jetzt auch nicht so unbedingt geiles Gameplay, einfach nur abwarten dass die Schutzzauber irgendwann aufhören.
Also ich weiß ja auch nicht genau was du mit hotkeydurchklicken genau meinst, aber mein liebstes D&D ähnliches Spiel ist bis heute was das Kampfsystem angeht KotoR und das hatte auch eher ein Aktivtalentbasiertes Kampfsystem im Gegensatz zu zum Beispiel BG oder NWN, wo man einfach nur einmal auf den Gegner klickt und gut ist. Dazu muss ich sagen ich mochte nie Zauberer und habe sie in BG auch zumeist nur einfach als Nahkämpfer misbraucht, weil das Mikromanagment mit den AOEs mir aufn Sack geht. Deshalb mochte ich schon NWN ungleich lieber.
Und nein ich habe strikt nur NWN 2 gespielt nie auch nur eine Erweiterung des gleichnamigen Spiels oder auch nur die Vorgänger. Nur strikt das Hauptspiel, aber tatsächlich habe ich alle NWN Spiele und Erweiterungen gespielt außer Storm of Zehir, dass ich nur angespielt habe und Mysteries of Westgate und die Premium Module von NWN 1 auch nicht. Ansonsten alle. Und das mehrere Male, in fact, ich spiele seit 2009 meinen 5ten NWN 1 komplettdurchlauf, was ich sogar noch in anderen Posts erwähnt habe.
Und ja für mich ist das NWN 2 Hauptspiel wirklich eines der besten CRPG der alten Schule. Aber ich will das jetzt nicht sagen, dass da nicht jeder einen anderen Geschmack haben darf. Andere mögen vielleicht lieber den Ansatz von Gothic oder den Elder Scrolls. Aber das es jetzt darin Cooldown Talente gibt, finde ich nun wirklich nicht schlimm. Selbst wenn es das Thaco System nicht ins Spiel schaffen würde, wäre ich nicht unbedingt enttäuscht wenn sie was gleichwertiges hinbekommen. Mir geht es auch viel um den Look und das Feeling, weniger um die Regelträue. Und ich spiele immerhin D&D seit Dark Sun, eigentlich seit Eye of the Beholder aufm Amiga, aber das mochte ich nicht besonders und habs nicht weit gespielt.
@ Le Pie
Ich liebe den Tempel, aber ich hoffe schon eher auf sowas wie NWN 2 (oder BG oder Dark Sun in Echtzeit).
D&D hat bestimmt tolle Mechaniken in den Regeln, ich mochte schon immer den THACO und damit den W20. Aber das beim Zaubern wenig Downtime hat ist weswegen schlimm, in BG erinnere ich mich schwach daran, dass es auch kaum Downtime gab, ja konnte der Zauberer überhaupt unterbrochen werden? Bei zuviel Downtime kann ich mir kaum vorstellen, dass man mit dem Feuerball irgendwas außer sich selbst getroffen hätte. Egal, die Gegnerischen Zauberer haben wenn dann sowieso etliche Schutzzauber a la Spiegelbilder schon in der Mantelwald Mine gecastet, so dass man nicht mal ihnen einen HP klauen konnte, geschweige denn sie von irgendwas aufhalten konnte. Das fand ich jetzt auch nicht so unbedingt geiles Gameplay, einfach nur abwarten dass die Schutzzauber irgendwann aufhören.
Also ich weiß ja auch nicht genau was du mit hotkeydurchklicken genau meinst, aber mein liebstes D&D ähnliches Spiel ist bis heute was das Kampfsystem angeht KotoR und das hatte auch eher ein Aktivtalentbasiertes Kampfsystem im Gegensatz zu zum Beispiel BG oder NWN, wo man einfach nur einmal auf den Gegner klickt und gut ist. Dazu muss ich sagen ich mochte nie Zauberer und habe sie in BG auch zumeist nur einfach als Nahkämpfer misbraucht, weil das Mikromanagment mit den AOEs mir aufn Sack geht. Deshalb mochte ich schon NWN ungleich lieber.
Und nein ich habe strikt nur NWN 2 gespielt nie auch nur eine Erweiterung des gleichnamigen Spiels oder auch nur die Vorgänger. Nur strikt das Hauptspiel, aber tatsächlich habe ich alle NWN Spiele und Erweiterungen gespielt außer Storm of Zehir, dass ich nur angespielt habe und Mysteries of Westgate und die Premium Module von NWN 1 auch nicht. Ansonsten alle. Und das mehrere Male, in fact, ich spiele seit 2009 meinen 5ten NWN 1 komplettdurchlauf, was ich sogar noch in anderen Posts erwähnt habe.
Und ja für mich ist das NWN 2 Hauptspiel wirklich eines der besten CRPG der alten Schule. Aber ich will das jetzt nicht sagen, dass da nicht jeder einen anderen Geschmack haben darf. Andere mögen vielleicht lieber den Ansatz von Gothic oder den Elder Scrolls. Aber das es jetzt darin Cooldown Talente gibt, finde ich nun wirklich nicht schlimm. Selbst wenn es das Thaco System nicht ins Spiel schaffen würde, wäre ich nicht unbedingt enttäuscht wenn sie was gleichwertiges hinbekommen. Mir geht es auch viel um den Look und das Feeling, weniger um die Regelträue. Und ich spiele immerhin D&D seit Dark Sun, eigentlich seit Eye of the Beholder aufm Amiga, aber das mochte ich nicht besonders und habs nicht weit gespielt.
@ Le Pie
Ich liebe den Tempel, aber ich hoffe schon eher auf sowas wie NWN 2 (oder BG oder Dark Sun in Echtzeit).
Na jetzt denk doch nicht immer so schlecht, du kennst dich doch aus, daher weißt du das auch die inneren Werte zählen und nicht nur die Regeltreue Umsetzung. Persönlich wäre der Tempel für mich immer noch fast genauso gut, wenn er einfach nur ein selbsterfundendes Rundensystem hätte, natürlich ist das D&D, weil ich es seit P&P Zeiten schätze das I-Tüpfelchen, aber ohne geht's auch, das zeigt beispielsweise Fallout 1+2 (aber nicht 3^^) oder auch Jade Empire oder Drakensang und etliche andere Spiele._Semper_ hat geschrieben:
bitte, bitte, bitte vergleich' nich toee und sein bis heute grandios umgesetztes 3.5 regelwerk mit diesem mmo schund!
ps: tim cain hat erst letztens auf der pax east im interview gesagt, dass er die vollen rechte an der engine zu toee hält und diese noch hat. zusammen mit dem exklusivvertrag mit paizo könnte das evtl. die grundlage für ein richtiges pathfinder crpg von obsidian bilden
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Re: Sword Coast Legends: Zehn
es heißt thac0 (das letzte is ein numerisches zeichen!) und hat absolut nix mit dem d20 gemein. der basiswürfel is grundlage so ziemlicher aller tests und nich nur der attack resolution.FuerstderSchatten hat geschrieben:THACO und damit den W20
ps: thac0 gibt es (offiziell) seit 15 jahren nich mehr.
iwie beschleicht mich das gefühl, hier mit leuten zu schreiben, die noch nie einen dm guide oder ein player's handbook in der hand hatten
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Re: Sword Coast Legends: Zehn
Achso das wußte ich gar nicht, dass das eine 0 sein soll. Sag mal willst du mich verarschen? Ich schreibe ich habe vor 20 Jahren AD&D gespielt und du unterstellst mir ich wüsste nicht was Thaco bedeutet. Und natürlich gibt's den Thaco auch heute noch, nur umgedreht. Das heißt das man nicht mehr negativ zählt sondern positiv. Aber im Prinzip ist es noch genau dasselbe._Semper_ hat geschrieben:es heißt thac0 (das letzte is ein numerisches zeichen!) und hat absolut nix mit dem d20 gemein. der basiswürfel is grundlage so ziemlicher aller tests und nich nur der attack resolution.FuerstderSchatten hat geschrieben:THACO und damit den W20
ps: thac0 gibt es (offiziell) seit 15 jahren nich mehr.
iwie beschleicht mich das gefühl, hier mit leuten zu schreiben, die noch nie einen dm guide oder ein player's handbook in der hand hatten
Wie kann man nur so eine kleine überhebliche Wurst sein. Hast du Klugscheißer schon Dark Sun gespielt oder Eye of the Beholder? Mein Kumpel hatte alle scheiß Bücher von AD&D Monster Compendians und wie sie alle hießen, damals noch mit den alten EXP System so dass Dämonen noch Tausende Exp gaben. Wir sind durch den Undermountain Campaign gerannt, die war vor mir übrigens, also die habe ich besesssen. Mit Wahammer RPG ist und war D&D wohl das System was ich am besten kenne.
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 22:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn
Was ein Großkotz und ekliger Klugscheißer du doch bist. Wurdest du im Sandkasten immer gehänselt und zahlst es den Leuten jetzt mit Gehässigkeit zurück? Musst wirklich viele Freunde haben mit dieser Art...Spacko!_Semper_ hat geschrieben:es heißt thac0 (das letzte is ein numerisches zeichen!) und hat absolut nix mit dem d20 gemein. der basiswürfel is grundlage so ziemlicher aller tests und nich nur der attack resolution.FuerstderSchatten hat geschrieben:THACO und damit den W20
ps: thac0 gibt es (offiziell) seit 15 jahren nich mehr.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
butthurt?
klar is es stochastisch das gleiche verhältnis, auf dem papier macht bab aber mehr sinn als thac0, welches du immer noch falsch schreibst.
es wird nur thack-oh gesprochen, weil im englischen die 0 auch gern als oh formuliert wird #kleineueberheblichewurst
@klugshicer: du erzählst mir hier nix neues.
klar is es stochastisch das gleiche verhältnis, auf dem papier macht bab aber mehr sinn als thac0, welches du immer noch falsch schreibst.
es wird nur thack-oh gesprochen, weil im englischen die 0 auch gern als oh formuliert wird #kleineueberheblichewurst
@klugshicer: du erzählst mir hier nix neues.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn
Also ich habe mir gerade mal nochmal NWN 1 angeschaut, und dort wird es so gelöst, dass man einen Angriffswert hat, der dem Thaco von früher entspricht. Die Rüstung wurde früher als Minus ausgegeben, heute positiv, lustigerweise habe ich einen Thaco von +37 ^^ und eine Rüstung von 33. Das heißt ein Gegner der den selben Thaco hat wie ich und meine Rüstung durchdringen will muss eine 16+ Würfeln. Das war früher nicht anders, zumindest soweit ich mich erinnere. Wobei das schon länger her ist seitdem ich BG gespielt habe, aber da ist die Rüstung noch negativ, also in meinen Beispiel wäre sie -33, so eine - Rüstung gab es damals aber nicht, bei -12 war Schluss imo. (Und noch viel länger her seitdem ich das letzte Mal P&P gespielt habe) - Ich glaube das der Angriffswert damals vermutlich auch noch negativ war, also ein guter Angriffswert damals wäre - 10 gewesen. Aber ich weiß das jetzt wirklich nicht mehr so genau.
Und das ich vielleicht Thaco aus Faulheit einfach nur so schreibe kommt dir nicht in den Sinn?
Und das ich vielleicht Thaco aus Faulheit einfach nur so schreibe kommt dir nicht in den Sinn?
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 23:08, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Sry._Semper_ hat geschrieben:bitte, bitte, bitte vergleich' nich toee und sein bis heute grandios umgesetztes 3.5 regelwerk mit diesem mmo schund!
Ok, sagen wir halt Aarklash mit mehr RPG-Elementen.
Ja, das war definitiv möglich. Z.B. konnte ich Dynaheir anweisen, schnell Magic Missile auf den gegnerischen Mage zu wirken, während dieser am Casten war. Der Mehrfachschaden hat diesen auch meist unterbrochen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber das beim Zaubern wenig Downtime hat ist weswegen schlimm, in BG erinnere ich mich schwach daran, dass es auch kaum Downtime gab, ja konnte der Zauberer überhaupt unterbrochen werden?
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
ich war mir nicht mehr sicher, jedenfalls war die Castzeit nicht besonders hoch, weil sonst jeder AOE fürn Arsch gewesen wäre oder die eigenen Leute gut gebrannt hätten. Es war schon in der Eisenmine in BG die Hölle Feuerbälle zu schmeißen, weil die Kobolde direkt auf einen zugerannt kamen, sobald man in Blickweite war und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^LePie hat geschrieben:Sry._Semper_ hat geschrieben:bitte, bitte, bitte vergleich' nich toee und sein bis heute grandios umgesetztes 3.5 regelwerk mit diesem mmo schund!![]()
Ok, sagen wir halt Aarklash mit mehr RPG-Elementen.Ja, das war definitiv möglich. Z.B. konnte ich meinen eigenen Mage anweisen, schnell Magic Missile auf den gegnerischen Mage zu wirken, während dieser am Casten war. Der Mehrfachschaden hat diesen auch meist unterbrochen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber das beim Zaubern wenig Downtime hat ist weswegen schlimm, in BG erinnere ich mich schwach daran, dass es auch kaum Downtime gab, ja konnte der Zauberer überhaupt unterbrochen werden?
Aber jetzt wo du es schreibst, hatten die Zauber nicht noch einzelne Initiative Werte, damit wie du schon schreibst ein Magic Missle beispielsweise vor dem Wort Tod war.
Zuletzt geändert von FuerstderSchatten am 21.03.2015 23:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Hab Feuerbälle und Giftwolken immer präventiv in den Fog of War geworfen, das ging ganz gut.FuerstderSchatten hat geschrieben:ich war mir nicht mehr sicher, jedenfalls war die Castzeit nicht besonders hoch, weil sonst jeder AOE fürn Arsch gewesen wäre oder die eigenen Leute gut gebrannt hätten. Es war schon in der Eisenmine in BG die Hölle Feuerbälle zu schmeißen, weil die Kobolde direkt auf einen zugerannt kamen, sobald man in Blickweite war und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^LePie hat geschrieben:Sry._Semper_ hat geschrieben:bitte, bitte, bitte vergleich' nich toee und sein bis heute grandios umgesetztes 3.5 regelwerk mit diesem mmo schund!![]()
Ok, sagen wir halt Aarklash mit mehr RPG-Elementen.Ja, das war definitiv möglich. Z.B. konnte ich meinen eigenen Mage anweisen, schnell Magic Missile auf den gegnerischen Mage zu wirken, während dieser am Casten war. Der Mehrfachschaden hat diesen auch meist unterbrochen.FuerstderSchatten hat geschrieben:Aber das beim Zaubern wenig Downtime hat ist weswegen schlimm, in BG erinnere ich mich schwach daran, dass es auch kaum Downtime gab, ja konnte der Zauberer überhaupt unterbrochen werden?
Aber: Eisenminen...Weiß gar nicht, aber glaube meine Zauberer hatten noch nicht die entsprechende Stufe zu dem Zeitpunkt um Feuerball zu casten (?)
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Doch doch, Feuerbälle waren in der Eisenmine möglich. Vielleicht weil ich immer mit MP Mannschaft (also Singleplayer aber im MP Modus, damit ich nur selbsterstellte Mitglieder dabeihatte) gespielt habe, und viele Gebiete wie die Ruinen da direkt in der Nähe von Beregost vorher abgegrast hatte. ^^BalphemorVonPunin hat geschrieben:
Hab Feuerbälle und Giftwolken immer präventiv in den Fog of War geworfen, das ging ganz gut.
Aber: Eisenminen...Weiß gar nicht, aber glaube meine Zauberer hatten noch nicht die entsprechende Stufe zu dem Zeitpunkt um Feuerball zu casten (?)
Ich weiß nicht mehr wie das genau war, bzgl. Fog of War, aber war das nicht dann geraten oder nochmals geladen? ^^
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Re: Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die
Ich hatte den Feuerball auch noch nicht zur Verfügung, denn die beiden Bekloppten, die ich unterwegs aufgegabelt habe (ein Gnom und ein Magier waren's), pochten darauf, dass ich mich so schnell wie möglich zur Eisenmine begäbe. Kurze Zeit später haben die sich mit meinen anderen beiden Partymitgliedern (der Druidin und dem stotternden Elf) geprügelt. -,-
Ja, das stimmt. Ich hab den Zauber meist nur benutzt, wenn mehrere gegnerische Fernkämpfer eng beieinander standen.FuerstderSchatten hat geschrieben:und es nicht einfach war, den Feuerball richtig hinzusetzen, so dass er sich überhaupt mal gelohnt hätte. ^^
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