Team Fortress: Friendly Fire fliegt raus

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4P|BOT2
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Team Fortress: Friendly Fire fliegt raus

Beitrag von 4P|BOT2 »

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danke15jahre4p
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sd

Beitrag von danke15jahre4p »

naja, wenn die proteste zu groß werden fliegt es mit dem nächsten update wieder rein, sollte es nicht durch einfache .ini-einstellungen schon reaktivierbar sein!

verbieten is im grunde immer schwachfug, optional ist das zauberwort!

greetingz
johndoe137077
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Beitrag von johndoe137077 »

Aber so wirste Leute im Team haben, die auf jeden Spion zB. ballern, auch die eigenen.
hiroschiwaga
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Beitrag von hiroschiwaga »

ja abser so schießt man einfach auf jeden der verdächtig ist ein spion zu sein, mit ff on wäre das nicht so ratsam
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Runner Otrich
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Re: sd

Beitrag von Runner Otrich »

leifman hat geschrieben:naja, wenn die proteste zu groß werden fliegt es mit dem nächsten update wieder rein, sollte es nicht durch einfache .ini-einstellungen schon reaktivierbar sein!

verbieten is im grunde immer schwachfug, optional ist das zauberwort!

greetingz
Hätte man machen können. :)
Aber so wie ich es in anderen Foren gelesen habe ist es den meisten egal/besser das es nicht vorhanden ist. Bei sehr schnellen spiel wie TF 2 ist so eine FF Option auch nicht wirklich nötig. FF würde doch bei realistischen spielen mehr sinn machen. Auch hatt es der Spion schwerer da er ja durch die Treffer erkannt werden kann.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

Lone-Gunman hat geschrieben:Aber so wirste Leute im Team haben, die auf jeden Spion zB. ballern, auch die eigenen.
sorry, ich verstehe den satz nicht!

ohne friendly fire kannste ja eben auf jeden schiessen der dir vor die flinte kommt, ohne risiko!

wo isn da der reiz?

greetingz
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SheepStar
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Beitrag von SheepStar »

FF sollte bei TF2 einfach nicht sein, so einfach ist das.
Ich als Spionspieler hätte dadurch einen enormen Vorteil, während die AOD-Klassen wie Pyro oder Demoman absolut benachteiligt wären, das sie aus Versehen mal eben das halbe Team ausrotten können.
Der Spion ist jetzt schon einer der mächtigsten Klassen im Spiel, abgesehen vom Sniper, der neben dem Scharfschützengewehr noch ein MG bei sich trägt (durch den Recoil, aber schwer zu handhaben ist).
Das Balancing ist im Moment fast perfekt, aber man könnte noch einige wenige Sachen ausbalancieren (lvl.3 Sentry MUSS schwächer werden).
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PickleRick
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Beitrag von PickleRick »

leifman hat geschrieben:
Lone-Gunman hat geschrieben:Aber so wirste Leute im Team haben, die auf jeden Spion zB. ballern, auch die eigenen.
sorry, ich verstehe den satz nicht!

ohne friendly fire kannste ja eben auf jeden schiessen der dir vor die flinte kommt, ohne risiko!

wo isn da der reiz?

greetingz
TF2 issn Fun-Shooter, da hat FF einfach nix verloren. So seh ich da jedenfalls. Ja, du kannst auf jeden Ballern, der um die Ecke kommt. Ist doch schön so, immer druff. :)
johndoe137077
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Beitrag von johndoe137077 »

leifman hat geschrieben:
Lone-Gunman hat geschrieben:Aber so wirste Leute im Team haben, die auf jeden Spion zB. ballern, auch die eigenen.
sorry, ich verstehe den satz nicht!

ohne friendly fire kannste ja eben auf jeden schiessen der dir vor die flinte kommt, ohne risiko!

wo isn da der reiz?

greetingz
Ist doch ganz einfach: Mit FF hättest du wieder zig idioten dabei, die auf jeden Spion ballern werden, auch auf die eigenen, so meinte ich das ;) also ist es doch in Ordnung, FF draußen zu lassen, oder?

Du hattest doch folgendes geschrieben:
verbieten is im grunde immer schwachfug, optional ist das zauberwort!
Also passte meine Antwort doch in diesen Kontext, oder?
killradiorocks
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Beitrag von killradiorocks »

Mal was anderes: Ich finde es schön, dass Valve sich die Zeit nimmt, um zu schauen, was funktioniert und was nicht funktioniert. Klar ist dafür die Beta ja da, aber es gibt genug Entwickler, die kaum Änderungen nach der Beta vornehmen. Also mal ein Lob an Valve!
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

Lone-Gunman hat geschrieben:Ist doch ganz einfach: Mit FF hättest du wieder zig idioten dabei, die auf jeden Spion ballern werden, auch auf die eigenen, so meinte ich das ;) also ist es doch in Ordnung, FF draußen zu lassen, oder?
steh ich jetzt auf dem schlauch, oder du?

damit jeder idiot auf jeden schiessen kann wird ja eben ff nicht mit reingenommen, aber anscheinend geht es auch nicht anders weil sonst die balance nicht stimmen würde und der spion zu stark wäre?!

greetingz
johndoe137077
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Beitrag von johndoe137077 »

Ich bin verwirrt....FriendlyFire bedeutet doch, du schießt auf deine eigenen Kameraden und kannst sie damit Verletzen bzw. "töten", richtig?

Also stellt Valve es aus, damit keiner ankommt und sofort auf die "eigenen" schießt und somit sofort die Tarnung auffliegt.

Jetzt verstanden?
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Spunior
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Beitrag von Spunior »

Ja, Friendly Fire = jeder kann verletzt werden. Man sollte sich durch das "freundlich" nicht irritieren lassen. ;)
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

oh man! :)

okay, ihr habt vom anschiessen und somit enttarnen des spiones geredet und ich vom sinnslosen in-die-masse-schiessen ohne konsquenzen bei "befreundetem beschuss"!

naja, die balance is wohl ohne ff stabiler! und das is die hauptsache!

greetingz
johndoe137077
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Beitrag von johndoe137077 »

Ja...wegen den Spionen, schwere Geburt :lol:

Geht schon klar wegen FF denke ich.