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Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360 und PS3
Verfasst: 11.03.2015 18:48
von 4P|BOT2
Da Far Cry 4 ebenfalls für Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt wurde, mussten die Entwickler einige "technologische Einschränkungen" in Kauf nehmen, damit der Shooter auch auf den älteren Konsolen funktioniert und diese "Einschränkungen" wirkten sich ebenfalls auf die Versionen für Xbox One, PlayStation 4 und PC aus - dies sagte jedenfalls Stephen McAuley (Ubisoft Montreal Technical) bei der GDC...
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Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360 und PS3
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 19:03
von kingkarben
Na fantastisch! Und trotzdem sah das Spiel fantastisch aus und hat eine Menge Spaß gemacht auf den aktuellen Konsolen. Bleibt nur zu hoffen, dass das nächste exklusiv für die "Next-Gen" wird, noch besser aussieht und mindestens genauso viel Spaß bereitet.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 19:30
von Finsterfrost
Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 19:36
von Marobod
Finsterfrost hat geschrieben:Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
Hat man dann wie bei FC3 irgendwann Bitmaps gesehen?

Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 20:01
von tacc
Heben wir es doch auf die nächste Stufe:
"Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4"
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 20:39
von Eisenherz
Erinnert mich an Skyrim auf dem PC. Sogar mit den vielen Mods konnte man die Herkunft der schwachen Konsolen nicht Kaschieren. Wenn ich da nur an die Wasserfälle denke, die ab einer gewissen Distanz einfach unbewegte Objekte wurden ... brr.

Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 21:58
von Finsterfrost
Marobod hat geschrieben:Finsterfrost hat geschrieben:Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
Hat man dann wie bei FC3 irgendwann Bitmaps gesehen?

Jep. Dann war alles nur noch die reinste Texturmatsche.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 11.03.2015 22:10
von Ernesto Heidenreich
Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 12.03.2015 00:15
von Dr. Fritte
CL4P-TP hat geschrieben:Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
FC3 fand ich persönlich grafisch sehr hässlich - oder ich habe es einfach nur schlechter in Erinnerung...
Du kannst aber kein Rennspiel mit einem Open-World-Titel vergleichen.
Bei einem Rennspiel können die Entwickler richtig ordentlich tricksen, weil sie eben viel weniger "Welt bauen müssen" (die Konsole muss also viel weniger rendern), sondern nur das was der Spieler auch sieht. Berge haben z.B. keine Rückseiten usw., weil der Spieler sie niemals sehen würde.
Bei einem Open-World-Titel muss alles gemacht werden, eben weil es vom Spieler auch begangen/befahren werden kann.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 12.03.2015 00:19
von Marobod
Eisenherz hat geschrieben:Erinnert mich an Skyrim auf dem PC. Sogar mit den vielen Mods konnte man die Herkunft der schwachen Konsolen nicht Kaschieren. Wenn ich da nur an die Wasserfälle denke, die ab einer gewissen Distanz einfach unbewegte Objekte wurden ... brr.

Da gibts mittlerweile diverse Mods , die das beheben

Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Verfasst: 12.03.2015 08:36
von Ernesto Heidenreich
Dr. Fritte hat geschrieben:CL4P-TP hat geschrieben:Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
FC3 fand ich persönlich grafisch sehr hässlich - oder ich habe es einfach nur schlechter in Erinnerung...
Du kannst aber kein Rennspiel mit einem Open-World-Titel vergleichen.
Bei einem Rennspiel können die Entwickler richtig ordentlich tricksen, weil sie eben viel weniger "Welt bauen müssen" (die Konsole muss also viel weniger rendern), sondern nur das was der Spieler auch sieht. Berge haben z.B. keine Rückseiten usw., weil der Spieler sie niemals sehen würde.
Bei einem Open-World-Titel muss alles gemacht werden, eben weil es vom Spieler auch begangen/befahren werden kann.
Es gab bei FC 3 keine so großen grafischen Defizite/Ausreißer wie die Berge bei FC 4 auf der 360.FC 3 sah eben überall gleich gut aus,oder meinetwegen auch gleichschlecht,ist Ansichtssache.Ich fands gut auf der 360 und zum Releasezeitpunkt.Aus heutiger Sicht finde ich den dritten Teil auch am Besten von allen FC´s.
Was du sonst sagst stimmt zwar,aber rechtfertigt auch nicht die Matschtexturen der Berge bei der 360-Version bei FC 4.Das war einfach schlecht gemacht und für mich enttäuschend und raubte mir die Atmosphäre.